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Hoa apporte une aventure de plate-forme de puzzle sur Xbox

Sommaire

  • Rejoignez Hoa dans son aventure de plate-forme mettant en vedette des œuvres d’art peintes à la main, de la musique agréable et une atmosphère relaxante.
  • Découvrez la magie de la nature et de l’imagination en incarnant le personnage principal, Hoa, lors de son voyage à travers des environnements à couper le souffle, là où tout a commencé.
  • Hoa est disponible dès aujourd’hui sur Xbox Series X|S et Xbox One.

Salut! Je m’appelle Paul Hartling, directeur du marketing chez PM Studios, inc. et je voulais parler à tout le monde Hoa, un jeu d’aventure et de plate-forme de puzzle qui vient de sortir aujourd’hui sur Xbox Series X|S et Xbox One ! Hoa est un jeu de plateforme et de puzzle qui suit le personnage principal, Hoa, qui appartient à une tribu de fées ayant le pouvoir de nourrir la flore et la faune. Hoa est renvoyée comme un bébé après un événement tragique, et elle se retrouve sans aucun souvenir de qui elle est ou de ce qui s’est passé. Le jeu commence alors que Hoa revient dans son pays natal après avoir été absente pendant de nombreuses années. Tout au long du jeu, elle utilise ses pouvoirs magiques pour redonner vie à sa maison, et au fur et à mesure qu’elle progresse, elle en découvre plus sur elle-même et son passé.

Je me suis assis avec le directeur de jeu de Hoa, Son Tung, et le directeur artistique Son Tra de Skrollcat Studio pour voir quel type d’impact émotionnel ils voulaient créer dans Hoa, et quelle a été leur principale source d’inspiration tout au long du développement.


Comment décririez-vous votre jeu à quelqu’un qui n’est pas très familier avec les jeux vidéo ?

Fils Tung: Une promenade très insolite dans la nature. * Saupoudre de gentillesse et de magie *.

Capture d'écran Hoa

Qu’est-ce qui vous pousse à continuer à vous développer Hoa?

Fils Tung: En tant qu’individus, nous avons toujours été attentifs à notre environnement. La nature nous fascine autant que les gens ou la magie. On peut apprendre beaucoup avec un œil vif et un esprit ouvert. Cette fascination et cette appréciation pour la beauté et l’humanité, est quelque chose que nous espérons partager à travers Hoa, sous la forme d’une expérience créative, édifiante et méditative que les gens peuvent véritablement apprécier, et peut-être à laquelle réfléchir. Nous avons avec ce projet tous les attachements qu’un artiste sérieux a avec ses œuvres, ainsi que ces attentes élevées envers nous-mêmes.

Last but not least, faire un jeu à la fois amusant et beau n’est pas facile et nous aimons les choses difficiles.

Que pensez-vous fait Hoa ressortir?

Fils Tra: Mis à part l’attention méticuleuse portée à l’arrière-plan et à l’animation, ce que nous ressentons le plus dans notre jeu est la liberté enfantine que nous avons prise en imaginant le monde de Hoa et la façon dont elle interagit avec celui-ci. De plus, nos patrons sont plutôt cool.

Qu’est-ce qui a inspiré le jeu ? D’où est venue l’idée et comment saviez-vous que l’idée fonctionnerait comme un jeu ?

Fils Tung: Nous sommes tous les deux assez observateurs et imaginatifs, ce qui, selon nous, a toujours rendu chaque situation dans laquelle nous nous trouvions un peu plus intéressante. Lorsque l’occasion s’est présentée, nous avons voulu créer quelque chose à travers lequel nous pouvons partager avec les autres l’excitation et le confort que nous trouvons en embrassant la curiosité, l’empathie et l’imagination.

Fils Tra: L’une des grandes inspirations sont les œuvres de Hayao Miyazaki, non seulement les visuels, mais aussi la philosophie. En réalité, la prise de forme du jeu ressemblait beaucoup plus à un voyage qu’à un moment. Lorsque nous nous sommes finalement plus ou moins mis d’accord sur la direction du jeu (le rythme, le style, l’histoire), nous savions que cela pouvait fonctionner parce que le look tient le coup, le personnage est relatable et l’expérience édifiante que nous avons planifiée devrait être agréable indépendamment de âge et niveau de compétence.

Capture d'écran Hoa

Quel a été l’un des plus grands défis que vous ayez dû résoudre pendant le développement ?

Fils Tung: Nous sommes une équipe jeune et inexpérimentée, il y a donc eu beaucoup de gros défis (rire), mais une grande leçon que nous avons apprise est l’importance d’une planification et d’une gestion du temps efficaces.

Que voulez-vous que les joueurs ressentent en jouant ? Quel type d’impact émotionnel essayez-vous de créer ?

Fils Tra: La façon dont on se sentait enfant. Espérons que Hoa, gentille, curieuse et adorable comme elle est, nous rappellera comment nous avons vu et exploré le monde quand il était nouveau, et peut-être découvrirons-nous que le sens que nous cherchons était en nous depuis le début.


Rejoignez Hoa dans son aventure magique aujourd’hui sur Xbox Series X|S et Xbox One ! Suivez-nous aux PM Studios sur Twitter et YouTube aussi.