Homeworld 3 a réduit son calendrier de sortie pour les mises à jour post-lancement. Au lieu d'un contenu gratuit et payant qui arrivera en 2025, tout arrivera ensemble – trois mises à jour gratuites et deux DLC payants – dans une « seule mise à jour majeure » en novembre.
« Suite à la sortie de la mise à jour 1.2, nous avons pris la décision de combiner tous les DLC payants et contenus gratuits restants de la feuille de route en une seule livraison unifiée en novembre. Combiner le contenu en un seul morceau nous permettra de concentrer toutes nos ressources et de vous offrir à tous une expérience de meilleure qualité », indique l'annonce du changement de feuille de route.
Voici une image qui décompose la nouvelle feuille de route :
« Avec les changements que nous apportons, nous voulons assurer à ceux d'entre vous qui ont acheté le Year One Pass que vous obtiendrez tout ce que nous avons promis auparavant. De plus, nous avons apporté des modifications à nos plans pour inclure des éléments demandés par la communauté », selon l'annonce.
Le Year One Pass permettait d'accéder à trois DLC payants qui étendraient le mode coopératif War Games avec de nouvelles factions et artefacts jouables. Il s'agit du pack Kalan Raiders, sorti en juillet, et des packs de flotte Somtaaw et Taiidan, qui sortiront désormais en novembre.
Avoir accès à certaines de ces mises à jour en avance est probablement une bonne chose en soi, mais cliquez sur les commentaires sur le message d'annonce et vous trouverez de nombreux joueurs déçus que le pack de flotte Somtaaaw ne comprenne que deux nouveaux navires, et craignent que cela signifie que le jeu ne recevra pas d'autres mises à jour après la fin de l'année.
Dans notre test de Homeworld 3, Nic trouvait le jeu parfois trop fidèle à ses prédécesseurs, mais lui reprochait également de « privilégier la vitesse de réaction à la profondeur tactique ». La mise à jour de novembre inclura des changements gratuits basés sur les retours de la communauté, dont certains pourraient aider à résoudre ce problème particulier, notamment la possibilité pour les joueurs de décider eux-mêmes quand ils sont prêts à passer à la mission suivante, un arbre technologique plus linéaire et une réduction des ressources disponibles afin de rendre les décisions sur les navires à construire plus importantes.