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Horizon Call of the Mountain – 15 fonctionnalités que vous devez savoir

Horizon Call of the Mountain – 15 Features You Need To Know

UNprès le succès de Horizon Zéro Aube et Horizon Interdit Ouest, le prochain titre de la série plonge dans le jeu VR. Développé par Guerrilla Games et Firesprite Studios, Horizon Appel de la Montagne est un titre PlayStation VR2, lancé le 22 février avec l’écran monté sur la tête de nouvelle génération. Cependant, malgré ses atouts VR, il s’agit toujours d’un titre d’action-aventure à gros budget, construit à partir de zéro pour tirer parti du casque de Sony.

Telle est sa portée que l’ancien Horizon Interdit Ouest Le designer mondial senior Chris James dit que cela va « changer ce que le triple-A signifie pour la réalité virtuelle ». Regardons 15 choses que vous devez savoir avant de jouer Horizon Appel de la Montagne.

Récit

Aloy n’est pas le héros cette fois-ci. Au lieu de cela, l’histoire tourne autour de Ryas, un ancien Shadow Carja devenu maître chasseur (dont l’apparence n’est pas non plus bien connue). Bien que Ryas soit très capable dans de nombreux domaines, des machines de chasse aux combats en passant par l’escalade, il a fait de mauvaises choses (comme participer au bannissement du prince Itamen). En tant que tel, il est décrit comme « motivé et compétent » qui, malgré la perte de confiance en lui-même, est déterminé à se racheter et à sauver son peuple de ce nouveau mystère entourant les Machines.

Paramètre

Le cadre est le Sundom, le territoire de la tribu Carja, bien que la description officielle de PlayStation indique que les joueurs s’aventurent également dans les terres de Nora. Avec la promesse de gravir les «sommets imposants» du Sundom, les joueurs peuvent explorer des endroits comme The Daunt, Sun-Steps et même Meridian. Dans tous les cas, vous traverserez des ravins en tyrolienne tout en admirant les cascades, vous aventurerez dans des bâtiments abandonnés depuis longtemps et voyagerez en bateau à travers des jungles denses au feuillage réaliste.

Personnages nouveaux et de retour

Horizon Appel de la Montagne_04

Bien que le casting de soutien n’ait pas été entièrement détaillé – même les personnages vus dans la bande-annonce initiale sont inconnus – Ryas rencontrera de nouveaux personnages et des « visages familiers » tout au long de son voyage. L’un d’entre eux est Aloy, mais il reste à voir comment leurs chemins se croisent – ​​et s’ils travailleront ensemble pour éliminer cette nouvelle menace mystérieuse.

Combat

horizon appel de la montagne

Horizon Appel de la Montagne présente bon nombre des mêmes éléments de combat que ses prédécesseurs. La torsion est que c’est à la première personne, donc vous dessinerez des flèches, esquiverez des attaques et explorerez à travers les yeux de Ryas (donc son apparence reste relativement inconnue). Malgré à quel point cela semble chaotique, le gameplay initial semble assez fluide, en particulier pour un titre VR.

Armes

L’arc est un pilier de la Horizon univers et revient ici. Encore une fois, vous utiliserez différents types de flèches, y compris la puissante flèche explosive. Le Blastsling est également inclus, mais c’est à peu près tout ce que nous savons. Les Shadow Carja ont utilisé des Firestrikers, des canons à courte portée qui tirent des obus incendiaires et des grenades, il devrait donc être intéressant de voir si Ryas s’appuie sur la même chose à un moment donné.

Machines

Horizon Appel de la Montagne

Que serait un Horizon jeu sans les Machines ? Il y a beaucoup d’ennemis familiers ici, du Bellowback crachant des flammes et du Shell-Walker électrique au Watcher et Tallneck. Même le puissant Stormbird a été vu dans la dernière bande-annonce et figure en bonne place dans le marketing. Boss final, peut-être ? Ce ne serait pas impossible.

Exploration

Grimper sur des structures dangereusement hautes est un élément essentiel du Horizon franchise, et Appel de la montagne ne fait pas exception. Ryas ne semble pas avoir de Pullcaster comme Aloy, mais s’appuie plutôt sur deux piolets pour escalader les surfaces. Cela signifie une escalade et un mouvement des mains en temps réel, ce qui rend la plate-forme plus périlleuse.

Chemins multiples

Une partie intéressante sur Appel de la montagne est ses « chemins multiples ». Selon la description officielle de PlayStation, vous devrez emprunter différents chemins et « regarder tout autour de vous pour découvrir les secrets de la montagne ». Bien que cela ne ressemble pas à un monde ouvert à part entière, cela signifie que le titre VR n’est pas sur des rails ou extrêmement linéaire. Quels sont ces secrets et leur impact sur le jeu reste à voir.

Quêtes

Sans surprise, il y a aussi des quêtes. On ne sait pas grand-chose à ce sujet, à l’exception du fait qu’ils sont présents. Bien qu’il soit certain que l’histoire principale aura des quêtes, sans qu’on sache encore s’il y a des niveaux requis, les quêtes secondaires pourraient être ce qui incite à explorer hors des sentiers battus. Ils pourraient être simples, comme « Traquer la machine X », « Escalader cette montagne » ou remplacer un Tallneck. Il peut être déraisonnable de s’attendre à quelque chose au niveau de Ouest interditmais tu ne sais jamais.

Artisanat

L’artisanat est également confirmé, et c’est à nouveau évident en fonction des différents types de flèches et de munitions. La vraie question est de savoir si les joueurs peuvent fabriquer des armures et des armes. Ryas a son équipement Shadow Carja intact, mais on ne sait pas si vous l’améliorerez ou n’importe quelle arme. Il se peut que de nouvelles armes soient découvertes en progressant dans le jeu ou en récompense de quêtes, mais si Guerrilla et Firesprite ont l’intention de s’en tenir aux principes de la série, il pourrait y avoir tout un système de butin dans lequel plonger.

Prend en charge la réalité virtuelle assise, debout et à l’échelle de la pièce

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Horizon Appel de la Montagne prend en charge trois configurations VR – assis, debout et à l’échelle de la pièce. Assis et debout nécessitent environ trois pieds d’espace dans toutes les directions et sont idéaux pour les titres qui nécessitent peu de mouvement. Roomscale est préférable avec des espaces de jeu de 6,5 pieds et nécessitant des degrés de mouvement plus importants. Avoir les trois pris en charge est génial, mais vous aurez toujours besoin d’une quantité décente d’espace libre autour de vous pour profiter du jeu.

Prise en charge 4K HDR

Tirant parti du nouvel écran 4K de la PlayStation VR2, Appel de la montagne dispose d’une résolution de 2000 × 2040 par œil dans le casque, offrant les visuels les plus nets. Encore mieux est la prise en charge du HDR, qui devrait garantir des couleurs, un éclairage et des ombres plus vifs tout en explorant le monde. Basé uniquement sur les bandes-annonces et les captures d’écran, cela semble être le plus resplendissant visuellement de tous les titres de lancement pour PS VR2.

Rétroaction du casque et prise en charge de Tempest 3D Audiotech

Horizon Appel de la Montagne

L’une des caractéristiques intéressantes de la réalité virtuelle est que certains retours se font via le casque lui-même. Vous pouvez ressentir des vibrations à certains moments du jeu, ce qui augmente l’immersion. Nous pourrions également voir cela être utilisé au combat, où les vibrations d’une direction spécifique vous indiquent une attaque imminente. Le support Tempest 3D AudioTech garantit également le son le plus réaliste qui répond en fonction de votre mouvement et de votre position. Cela sera également utile lorsque vous essayez de localiser les sons et les positions des ennemis.

Détection tactile du doigt

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La détection du toucher du doigt est également soignée car elle permet une interaction avec des objets à l’aide de vos mains réelles. Il rend la manipulation des objets plus intuitive, en plus de garder une trace de la position de votre main. Bien sûr, ce n’est pas une nouvelle fonctionnalité, mais cela augmente l’immersion globale. Bien sûr, il y a un bouton de préhension sur le contrôleur Sense de la PlayStation VR2, il est donc plus facile de saisir des objets dans le jeu.

Rétroaction haptique et prise en charge des déclencheurs adaptatifs

horizon appel de la montagne

Horizon Appel de la Montagne exploite également deux fonctionnalités qui Horizon Zéro Aube et Ouest interdit les fans seront familiers avec : le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs. Le premier reproduit la sensation de fabriquer et de manipuler des armes. Cependant, il fournit également différents types de retours lors de la navigation sur différents terrains. En conjonction avec la détection tactile, cela permet de ressentir leur environnement (et peut-être même les corps détruits des Machines). Les déclencheurs adaptatifs fournissent de la force lors de l’utilisation d’armes comme l’arc – vous ressentirez réellement la tension lorsque vous tirerez une corde d’arc.


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