Jeux de guérilla’ Horizon Interdit Ouest expansion Rivages brûlants sort le mois prochain, mais nous n’avons toujours pas vu beaucoup de gameplay. Dans un nouveau billet du blog PlayStation, le développeur a discuté des nuages dans l’extension tout en présentant de nouvelles images époustouflantes.
L’artiste FX principal Andrew Schneider a déclaré: «Quand nous pensons à un horizon, nous imaginons de vastes étendues comme l’océan ouvert et comment les nuages et le soleil se baissent pour les toucher à une distance incommensurable. Les jeux en monde ouvert présentent aux développeurs des défis métaphoriquement similaires. Comment pousse-t-on l’expérience pour que le joueur se sente dans un environnement qui pourrait être sans fin ?
Le système de cloud est basé sur le système de cloud volumétrique utilisé dans Horizon Zéro Aube. Dans Les rivages brûlants de Forbidden Westl’équipe a voulu transmettre plus d’émotions et ajouter « du mouvement, de la variété et de la définition » à ses nuages.
Comme le note Andrew, « Nous nous sommes inspirés d’artistes qui faisaient partie du mouvement luminisme, comme le peintre du XIXe siècle Albert Bierstadt. Ces peintres avaient maîtrisé l’interaction entre les nuages et la terre en dessous, utilisant la lumière et les détails pour créer de l’espace, produisant des peintures de paysages vraiment spectaculaires.
« Pour recréer cet effet en 3D, nous avons dû développer un moyen de modéliser les nuages. Pour Horizon Zéro Aube, nous avons exploré diverses méthodes pour créer des cloudscapes. Les voxels sont des blocs qui peuvent construire des nuages 3D volumétriques. Nous avions en fait créé un simulateur de cloud et expérimenté le rendu de données « voxels » tridimensionnelles en temps réel. »
« Mais technologiquement, il était trop tôt pour cela. Le matériel et les logiciels n’étaient tout simplement pas au bon stade de développement. Nous nous sommes donc contentés de modéliser les nuages d’une manière efficace pour le rendu qui a toujours donné des résultats de haute qualité, mais avec plus d’efforts de modélisation que de simulation. Alors que peindre des couches fixes de nuages offrait une solution, l’utilisation de montures volantes dans Ouest interdit signifiait l’étendre davantage.
Avec le système de Zero Dawn recevant une mise à niveau de sa qualité de rendu, des nuages ressemblant à du brouillard à basse altitude et des supertempêtes ont été évoqués. Dans Rivages brûlantsl’équipe utilise des voxels et implémente d’autres “améliorations techniques”.
“Les systèmes cloud que nous avons développés pour Horizon Zéro Aube et Horizon Interdit Ouest étaient rapides car ils ne stockaient pas les nuages en tant qu’objets 3D, mais plutôt des instructions sur la création de nuages 3D à partir d’informations 2D limitées. La PlayStation 5 peut gérer des ensembles de données plus volumineux. Donc après Ouest interdit enveloppés, nous nous sommes mis au travail pour écrire un prototype de rendu de nuage voxel qui pourrait être à la hauteur de nos normes de qualité et permettre au joueur de voler à travers des formations nuageuses très détaillées.
Le résultat? De grands “Frankencloudscapes” qui ressemblent à leur propre terrain et sont traités comme tels. Ainsi, bien que ce soit un arrière-plan magnifique tout en parcourant les terres, c’est aussi son propre environnement.
Il fallait tenir compte de bien d’autres choses, comme voler à travers ces nuages et maintenir la qualité sans sacrifier les performances. Cela vaut la peine d’être lu, mais à la fin, Andrew taquine de « nouvelles façons » d’explorer.
“Il était important pour nous de rendre l’expérience amusante et joyeuse en soi en dehors du gameplay principal. Les nuages ne sont pas simplement des paysages immersifs mais un paysage explorable en soi. Parmi les nuages, les joueurs pourront explorer des tunnels, des grottes et d’autres surprises qui rendent le vol amusant.
“La meilleure partie est que selon le moment où vous essayez l’une de ces fonctionnalités, l’expérience sera différente. Au fur et à mesure que la journée avance, la qualité et la direction de la lumière changent, cachant et révélant certaines de ces caractéristiques et modifiant la sensation de chaque voyage. Et je ne veux rien gâcher, mais nous espérons que vous n’avez pas peur d’un petit éclair.
Horizon Forbidden West : rivages brûlants sort le 19 avril, exclusivement pour PS5, et se vend 19,99 $. Vous devrez terminer l’histoire du jeu pour y accéder. Les précommandes peuvent rapporter gratuitement la tenue Blacktide Dye et l’arc Blacktide Sharpshot. Restez à l’écoute pour plus de détails en route vers sa sortie.