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Horizon Forbidden West Burning Shores Guide – Toutes les nouvelles compétences

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Dix-huit nouvelles compétences, dont six Valor Surges, ont été ajoutées à Horizon Interdit Ouest avec la sortie de Les rivages brûlants DLC, trois pour chacun des six arbres de compétences, et coûtant un total de 72 points de compétence. Les apprendre tous devrait être assez facile à accomplir avec tout le contenu DLC conférant de grandes quantités de points de compétence via des quêtes principales et secondaires, et cela vous rapportera également un joli trophée d’argent.

Guerrier

Les compétences de guerrier incluent :

  • Warrior’s Vigor, une Valor Surge qui vous permet d’infliger des dégâts accrus avec votre lance et vos arcs de guerrier, tout en gagnant de la santé grâce à tous les dégâts infligés
    • Niveau 1 (0 points de compétence) +30 % de dégâts, +3 % de gain de santé par frappe
    • Niveau 2 (3 points de compétence) + 60 % de dégâts, + 6 % de gain de santé par frappe
    • Niveau 3 (5 points de compétence) + 100 % de dégâts, + 10 % de gain de santé par frappe
  • Warrior’s Instinct (2 Skill Points) qui améliore votre capacité à identifier les ennemis affaiblis et la durée pendant laquelle ils restent renversés
  • Lance élémentaire (2 points de compétence) avec laquelle vous pouvez infliger des dégâts élémentaires à l’aide de votre lance en attachant des capsules élémentaires de votre kit de chasseur

Trappeur

Les compétences des trappeurs comprennent :

  • Trap Mines, une Valor Surge qui est activée par un mode unique dans votre Focus et vous permet d’équiper et de lancer une mine qui se divise en plusieurs pièges explosifs lorsqu’elle touche l’environnement.
    • Le niveau 1 (0 point de compétence) déploie 4 pièges qui infligent chacun 350 dégâts
    • Le niveau 2 (3 points de compétence) déploie 4 pièges qui infligent chacun 400 dégâts
    • Le niveau 3 (5 points de compétence) déploie 10 pièges qui infligent chacun 450 dégâts
  • Soin à la bombe fumigène (2 points de compétence) qui restaure régulièrement la santé lorsqu’il est enveloppé dans le nuage par une bombe fumigène
  • Ropecaster Expert (2 points de compétence) pour rattacher immédiatement une machine qui s’est remise d’un état attaché en tirant sur une autre corde, mais une seule fois par machine.

Chasseur

Les compétences de chasseur incluent :

  • Hunter’s Mark, un Valor Surge qui est activé par un mode unique dans votre Focus et permet à vos prochains tirs d’un Hunter’s Bow de marquer vos cibles, augmentant la probabilité d’infliger des dégâts critiques, et encore amélioré en détruisant les composants d’une cible pour provoquer un explosion infligeant des dégâts bonus.
    • Le niveau 1 (0 point de compétence) augmente les chances de coup critique de 10 % et inflige +100 dégâts de destruction de composants
    • Le niveau 2 (3 points de compétence) augmente les chances de coup critique de 20% et inflige +200 dégâts de destruction de composants
    • Le niveau 3 (5 points de compétence) augmente les chances de coup critique de 30% et inflige + 400 dégâts de destruction de composants, et tuer une marque cause également 600 dégâts de choc à toutes les autres cibles marquées
  • Gilde Targeting (2 Skill Points) ralentit le temps et vous permet de dégainer rapidement votre arme si vous visez pendant un plané. Déverrouille également la possibilité de tirer le Spectre Gauntlet à mi-glisse.
  • Machine Grapple Strike (2 points de compétence) déverrouille la capacité Grapple Strike à utiliser sur des machines renversées

Survivant

Les compétences de survivant incluent :

  • Defy Death, une Valor Surge qui est activée en consommant une potion spéciale, améliorant vos capacités de combat grâce à une augmentation des dégâts, mais réduisant votre santé maximale à des niveaux critiques. Une fois terminé, la santé n’est restaurée que jusqu’au niveau critique.
    • Le niveau 1 (0 point de compétence) augmente les dégâts de 15 %
    • Le niveau 2 (3 points de compétence) augmente les dégâts de 30 %
    • Le niveau 3 (5 points de compétence) augmente les dégâts de 50 %, les effets de statut sont supprimés et une résistance aux dégâts de 30 % est appliquée pendant 5 secondes
  • Faible endurance de santé (2 points de compétence) confère une régénération plus rapide de l’endurance de l’arme lorsqu’elle est à un niveau de santé critique, c’est-à-dire moins de 25 %
  • Shield Drop (2 points de compétence) débloque la possibilité de fabriquer et de déployer des Drop Shields.

Agent infiltré

Les compétences d’infiltrateur incluent :

  • Berserk Blast, un Valor Surge qui est activé en connectant un module spécial à une lance, déclenchant instantanément une puissante explosion qui rend tous les ennemis à proximité fous fous
    • Le niveau 1 (0 point de compétence) crée un rayon d’explosion de 20 m avec un effet de 30 secondes
    • Le niveau 2 (3 points de compétence) crée un rayon d’explosion de 30 m avec un effet de 42 secondes
    • Le niveau 3 (5 points de compétence) crée un rayon d’explosion de 40 m avec un effet de 60 secondes, et toutes les cibles reçoivent 10 dégâts/seconde en plus d’être confuses après la fin de l’effet
  • Sharpshot Expert (2 Skill Points) réduit l’imprécision des Sharpshot Bows en marchant ou en s’accroupissant
  • Le résonateur furtif (2 points de compétence) permet aux frappes silencieuses de générer plus rapidement de l’énergie du résonateur et d’infliger des dégâts accrus lorsqu’une lance est chargée au maximum

Maître des machines

Les compétences de maître machine incluent :

  • Override Overdrive, une Valor Surge qui est activée par un mode unique dans votre Focus et qui fait que toutes les machines remplacées envoient des arcs d’électricité sur les ennemis à proximité, infligent des dégâts accrus, reçoivent plus de dégâts au fil du temps et explosent lorsqu’ils meurent.
    • Le niveau 1 (0 point de compétence) cause 50 dégâts d’arc toutes les 2 secondes, 50 % de dégâts supplémentaires et explose dans un rayon de 8 m
    • Le niveau 2 (3 points de compétence) cause 50 dégâts d’arc toutes les 2 secondes, 100 % de dégâts supplémentaires et explose dans un rayon de 8 m
    • Le niveau 3 (5 points de compétence) cause 50 dégâts d’arc toutes les 2 secondes, 150 % de dégâts supplémentaires et explose dans un rayon de 16 m
  • Lancement de grappin volant (2 points de compétence) qui permet de lancer le grappin à partir de montures volantes
  • Recharge de résonateur (2 points de compétence) dynamise instantanément une lance pour un souffle de résonateur, en remplaçant une machine

Les nouvelles compétences se trouvent toutes tout en bas de leurs arbres de compétences respectifs, ce qui signifie que vous devrez d’abord débloquer les compétences prérequises du jeu de base, si vous ne l’avez pas déjà fait !