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Horizon Forbidden West – Le patch 1.12 est en ligne avec des corrections de bugs, des améliorations de l’interface utilisateur, etc.

horizon forbidden west

Guerrilla Games a publié le patch 1.12 pour Horizon Interdit Ouest, fournissant encore plus de corrections de bogues pour les quêtes principales, les quêtes secondaires et bien plus encore. Il y a légers spoilers pour différents événements dans le jeu, alors soyez averti.

De nombreuses corrections de bogues concernent la progression – par exemple, dans la quête principale « The Dying Lands », la progression ne se mettait pas à jour après avoir vaincu une certaine machine. « The Sea of ​​Sands » avait également un bug où la cinématique ne se déclenchait pas, piégeant efficacement les joueurs puisque l’objectif « Exit the Ruins » n’était pas mis à jour. Les deux ont été corrigés depuis.

En termes d’améliorations de l’interface utilisateur, un indicateur a été ajouté lors du changement de tissage pour indiquer correctement quand un tissage est déjà équipé. La section Artisanat sous la roue des armes a également été mise à jour pour fournir des noms de ressources. Pour plus de détails, consultez les notes de mise à jour complètes ci-dessous.

Il existe encore plusieurs problèmes connus, notamment des problèmes de miroitement visuel (que l’équipe s’efforce de réduire), des tenues couvertes d’ombres sombres dans son inventaire, etc. Vous pouvez également voir tous ceux ci-dessous. Les correctifs suivants devraient y remédier, alors restez à l’écoute.

Horizon Forbidden West – Patch 1.12

NOTES DE MISE À JOUR

PROBLÈMES CONNUS

Nous examinons actuellement plusieurs problèmes signalés par la communauté. Veuillez noter que ces problèmes ne sont pas encore corrigés dans ce patch, mais nos équipes en sont conscientes et font l’objet d’une enquête.

  • L’équipe continue d’apporter des modifications au contenu du jeu dans le but de réduire le scintillement visuel.
  • Les joueurs ont signalé un problème dans la quête secondaire « Lofty Ambitions ». Après le dialogue d’Abadund, le joueur ne pourra temporairement pas échanger avec Abadund car aucune invite n’apparaît.
  • Les joueurs ont signalé un problème dans la quête secondaire « La marche d’un soldat » où, après avoir vaincu le Frostclaw, l’objectif de la mission ne se termine pas.
  • Les joueurs ont signalé un problème dans le contrat « Ancient Relics » de Handa, où la progression de la mission sera bloquée sur « 2/3 Gather Ancient Relics » ou « Go to the Northern Ancient Machine Site » si le joueur quitte la zone.
  • Les joueurs ont signalé que l’Apex Grimhorn n’apparaissait pas dans le jeu en dehors des quêtes, empêchant potentiellement les joueurs d’obtenir 100% d’achèvement du jeu.
  • Les tenues peuvent sembler couvertes d’ombres sombres dans l’inventaire.

CORRECTIFS ET AMÉLIORATIONS

Quêtes principales

  • Correction d’un problème dans la base où les joueurs pouvaient rester coincés dans la salle de bain.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « Reach for the Stars » où l’objectif ne se termine pas après avoir atteint la navette si le joueur déclenche la légende de la machine avant de regarder la navette.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « The Dying Lands » où la progression n’était pas mise à jour après avoir vaincu le Grimhorn.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « La mer de sable » où une cinématique ne se déclenchait pas, ce qui empêchait la mise à jour de l’objectif « Sortir des ruines ».
  • Correction d’un problème dans la quête principale « La mer de sable » où le terrain à l’intérieur du casino ne se chargeait pas après l’acquisition de POSEIDON.
  • Correction d’un problème dans la quête principale « Les ailes des dix » où les Sunwings n’étaient pas présents au sommet de la base.

Quêtes secondaires

  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « La marche d’un soldat » où sauter l’objectif « Aller au début de la montée » et aller directement à Wekatta empêchait la mise à jour des objectifs de la mission.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « Le chemin du retour » où l’objectif de la mission « Rassembler des ressources pour le gyrocompas » ne progressait pas après avoir récupéré la quantité requise de batteries.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « Signal Spike » où l’objectif « Tuer les machines » ne se mettait pas à jour, ce qui empêchait le joueur de parler à Silga.
  • Correction d’un problème dans la quête secondaire « Une tribu à part » où le joueur ne pouvait pas interagir avec une fleur de métal.
  • Correction d’un problème dans la quête de courses « Fardeau du commandement » où l’enfant ne parlait pas à Aloy pendant l’objet « Protéger l’enfant ».
  • Correction d’un problème dans Errand Quest « Burden of Command » où l’enfant manquait après avoir sauté l’objectif « Scan the Area », puis redémarré à partir de la sauvegarde lors d’objectifs ultérieurs spécifiques.
  • Correction d’un problème dans Errand Quest « Shining Example » où si le joueur détruit les vignes de fleurs en métal avant que l’objectif ne devienne « Détruire les vignes de fleurs en métal », l’objectif ne se mettra pas à jour complètement, bloquant la progression.
  • Correction d’un problème dans la quête de courses « Ouverture de l’arène » où Kalla n’apparaissait pas à l’intérieur de la gueule de l’arène après que le joueur ait rassemblé les pièces de machine nécessaires.

Activités mondiales

  • Correction d’un problème dans Cauldron IOTA où le joueur pouvait rester bloqué de façon permanente s’il tombait lors de la montée finale vers la tête du Tallneck.
  • Correction d’un problème dans Cauldron IOTA où le bras de fabrication tenant la tête du Tallneck était dans un état bloqué, bloquant la progression de la mission.
  • Correction d’un problème dans Cauldron KAPPA où l’objectif « Tuer le Tideripper » ne pouvait pas être complété après avoir tué le Tideripper très rapidement. Un autre Tideripper qui avait besoin d’être discipliné ! Nous savons certainement qui sont nos machines les plus coquines.
  • Correction d’un problème dans Relic Ruins: The Stillsands où une caisse rétractable pouvait rester coincée dans le plafond.
  • Correction d’un problème dans l’arène où quitter pendant un défi fixe pouvait entraîner la perte du chargement du joueur, et celui-ci était remplacé par le chargement du défi d’arène.
  • Ajout d’une nouvelle caméra cinématique dans l’arène à la fin d’un défi, empêchant la caméra de pointer vers un mur.
  • Éclaircit l’éclairage nocturne autour de Black Box : Jagged Deep.
  • Correction d’un problème dans Melee Pit: Thornmarsh où le Melee Pit Master devenait invisible après avoir redémarré à partir d’une sauvegarde ou d’un voyage rapide à un moment précis.

Machines

  • Correction d’un problème où l’entrée de butin pour ordinateur portable sur le « noyau de raffinage » du Shellsnapper inclut des boues volatiles, bien qu’elles aient 0% de chances de tomber.
  • Les machines moyennes et grandes plus robustes passeront au combat lorsque 35% de leur santé est perdue en un seul coup.

Humains

  • Correction d’un problème où les compagnons de quête ne répondaient plus après avoir été touchés au combat.

Armes/Armures/Compétences

  • Correction d’un problème qui empêchait les joueurs d’utiliser des attaques de mêlée après avoir été touchés par des attaques de choc/lourdes.
  • Correction d’un problème où le Dodge Roll pouvait ne pas s’activer s’il était déclenché immédiatement après le tir.
  • Correction d’un problème où le réglage du paramètre « Ralentissement de la roue d’arme » sur Le plus lent entraînerait une tenue et des cheveux visibles lors de l’accès à la roue d’arme dans le jeu.

Interface utilisateur/expérience utilisateur

  • Correction d’un problème introduit dans le patch précédent, où le joueur ne pouvait pas placer de marqueur de waypoint à moins de 500 mètres du joueur.
  • Correction d’un problème où le point d’exclamation qui est visible lorsqu’un nouvel élément est acquis n’apparaît plus
  • Correction d’un problème dans l’écran du marchand Stitcher, où le menu de comparaison se comparait toujours aux statistiques de niveau de base de la tenue actuellement équipée, même lorsqu’elle est mise à niveau.
  • Ajout d’un indicateur pour indiquer quand un tissage est déjà équipé lors du changement de tissage.
  • Mise à jour de la section Artisanat sous la roue des armes avec de nouveaux éléments d’interface utilisateur pour afficher les noms des ressources.
  • Mise à jour de l’icône des points de compétence pour être plus visible lorsque le joueur a des points de compétence non dépensés.
  • Correction de plus d’icônes de fleurs métalliques et de lueur de feu restant sur la carte.
  • Correction d’un problème où, après avoir navigué vers le bas du journal des objectifs d’une quête plus longue, les détails des autres quêtes manquaient.
  • Correction d’un problème où le redémarrage à partir de la sauvegarde après avoir pillé Greenshine entraînerait le système d’emplois dirigeant le joueur vers le site précédemment pillé. (REMARQUE : Cela ne corrigera pas rétroactivement les travaux pour les sites précédemment pillés qui sont déjà actifs. Pour ces joueurs, une fois que le joueur atteint la zone indiquée, le système se mettra à jour et le joueur sera redirigé vers le bon site).

Performances et stabilité

  • Plusieurs correctifs de plantage.
  • Plusieurs correctifs de streaming dans le jeu et dans les cinématiques.

Autre

  • Correction d’un problème où Aloy pouvait rebondir sévèrement pendant 10 secondes maximum lors du pillage d’un objet. Les raves de butin de célébration sont terminées, mais elles vivent dans la mémoire.
  • Correction d’un problème où la plate-forme d’atterrissage de Raintrace Rise ne pouvait pas être utilisée.
  • Plusieurs correctifs pour les points de données ne se déverrouillent pas correctement.
  • Plusieurs correctifs pour le remappage du contrôleur.
  • Plusieurs correctifs aux animations d’Aloy.
  • Plusieurs correctifs pour Aloy ou des personnages/machines importants tombant hors du monde.
  • Plusieurs corrections et améliorations audio.
  • Plusieurs correctifs et améliorations d’éclairage.
  • Plusieurs corrections et améliorations des animations corporelles et faciales dans les cinématiques.
  • Plusieurs corrections et améliorations des animations des PNJ et des accessoires des PNJ dans les colonies.
  • Corrections et améliorations multiples de localisation et de sous-titres.
  • Plusieurs autres corrections de bogues.

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L'équipe Fun-Academy

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