Horizon Forbidden West reçoit le correctif 1.09, résout les problèmes de qualité d’image
Guerrilla a maintenu une cadence constante de correctifs et de mises à jour pour Horizon Interdit Ouest depuis le lancement du RPG d’action en monde ouvert il y a près de deux semaines, et a maintenant publié une autre nouvelle mise à jour. Le patch 1.09 a été mis en ligne, apportant avec lui plusieurs ajustements et améliorations.
Comme les mises à jour précédentes, le patch 1.09 résout plusieurs petits problèmes dans les quêtes principales, les quêtes secondaires, les activités du monde ouvert, etc. Certains problèmes d’interface utilisateur avec les boutons de remappage ont été résolus, tandis que des améliorations des performances, de la stabilité, du chargement et de la localisation ont également été apportées.
Bien que les notes de mise à jour de la dernière mise à jour elles-mêmes ne s’attardent pas beaucoup sur la section graphique, dans une mise à jour distincte sur Reddit, Guerrilla a partagé certains des ajustements apportés au jeu pour résoudre les problèmes de qualité d’image. Cela inclut la réduction du bruit à l’écran, la suppression de la netteté excessive, le réglage de la cadence de trame v-sync, et bien plus encore.
Vous pouvez obtenir tous les détails sur les améliorations visuelles ainsi que les notes de mise à jour complètes pour le patch 1.09 ci-dessous.
MISE À JOUR 1.09 :
Quêtes principales
- Correction d’un problème dans la quête principale « The Dying Lands » où les machines restaient coincées derrière un bouclier d’énergie.
- Correction d’un problème dans la quête principale « The Broken Sky » où le joueur pouvait rester coincé dans une collision invisible.
- Correction d’un problème dans la quête principale « The Broken Sky » où Dekka se tenait derrière le trône et ne pouvait pas interagir avec.
Quêtes secondaires
- Correction d’un problème dans la quête secondaire « Le deuxième couplet » où Zo ne serait pas dans Plainsong après avoir terminé toutes les quêtes principales.
- Correction d’un problème dans la quête secondaire « Espoirs noyés » où le joueur pouvait « ouvrir » les rochers du mauvais côté, brisant la progression.
- Correction d’un problème dans la quête secondaire « Le déluge » où Aloy pouvait rester coincé dans le sol sous l’eau après avoir allumé une lueur de feu.
- Correction d’un problème dans la quête secondaire « Le déluge » où Snapmaws pouvait se coincer à l’intérieur d’un mur, hors de portée d’Aloy.
- Correction d’un problème dans la quête secondaire « Soif de chasse » où la quête ne se mettait pas à jour après avoir tué le Thunderjaw.
- Correction d’un problème dans la quête secondaire « Lofty Ambitions » où Morlund pouvait commodément rester coincé dans un rocher, laissant Aloy s’attaquer seule au Stormbird pendant qu’il l’encourageait depuis la sécurité.
- Correction d’un problème dans la quête secondaire « Dans le brouillard » où le marqueur commémoratif ne pouvait pas être trouvé dans les tas de ferraille.
- Correction d’un problème où l’alternance entre la quête secondaire « Ce qui a été perdu » et la quête de courses « Premier à voler » empêchait Kotallo d’interagir avec.
- Correction d’un problème dans Errand Quest « Supply Drop » où Littay se coinçait sous le terrain.
- Correction d’un problème dans Errand Quest « Shining Example » où le joueur pouvait bloquer la progression en détruisant les vignes de la fleur de métal avant que l’objectif de mission « Détruire les vignes de la fleur de métal » n’apparaisse.
- Correction d’un problème dans Errand Quest « Sons of Prometheus Data » où les embusqués ont pris le terme « fantôme » à un nouveau niveau et ne sont plus présents après la mort.
Activités mondiales
- Correction d’un problème dans le chaudron « Kappa » où le joueur pouvait réapparaître dans une zone hors limites.
- Correction d’un problème dans Rebel Camp « First Forge » où le rechargement d’une sauvegarde spécifique faisait apparaître le joueur sous le terrain.
- Correction d’un problème dans le contrat de récupération « Collaborateur et clé » où le joueur restait bloqué dans une animation « Examinez le lanceur de disque ».
- Correction d’un problème dans Relic Ruin « The Dry Yearn » où le chariot de chemin de fer pouvait rester coincé derrière un morceau de gravats.
- Correction d’un problème dans Relic Ruin « The Long Coast » où une caisse rétractable pouvait rester coincée dans l’eau.
- Correction d’un problème où les boîtes noires ne pouvaient pas être ramassées.
- Correction d’un problème où les boîtes noires ne pouvaient pas être remises avec Untalla.
Interface utilisateur/expérience utilisateur
Graphique
Performances et stabilité
- Réductions de l’écran de chargement.
- Corrections de crash.
- Corrections de localisation et d’orthographe.
Autre
- Correction de plusieurs problèmes qui empêchaient l’achèvement à 100 % dans le carnet. Les finissants se réjouissent !
- Correction de plusieurs problèmes où le joueur pouvait s’échapper d’un combat de boss avec une monture.
- Correction d’un problème où les personnalisations du kit du chasseur ne persistaient pas après le redémarrage de la sauvegarde.
- Rééquilibrage de plusieurs mécanismes de combat.
- Correction de plusieurs problèmes de musique.
PROBLÈMES VISUELS :
Modifications du rendu
- Suppression de la netteté excessive dans les modes Résolution et Performance.
- Réduction du « Saturation Boost » qui pouvait se produire pendant le flou de mouvement.
- Ajout du filtrage temporel au filtre de profondeur de champ de qualité cinématographique.
- Réglage du rythme de trame V-Sync.
- Amélioration de la résolution dynamique moyenne en affinant la boucle de rétroaction d’image.
- Amélioration des ombres de l’espace de l’écran pour les objets très fins tels que les brins d’herbe.
- Équilibré la réduction du bruit de l’occlusion ambiante de l’espace de l’écran.
Modifications de contenu
- Réduction de la quantité d’animation sur le feuillage comme les trèfles, l’oseille et l’herbe de couverture rouge à distance pour réduire le bruit.
- Réduction de la luminosité des pointes blanches de l’herbe de couverture rouge pour réduire le bruit à distance.