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Horizon Forbidden West vs Horizon Zero Dawn – 15 plus grandes différences que vous devez connaître

Horizon Forbidden West vs Horizon Zero Dawn – 15 Biggest Differences You Need To Know

UNEs toutes les suites devraient, Horizon Interdit Ouest promet d’apporter des améliorations importantes et significatives par rapport à son prédécesseur, Horizon Zéro Aube, qui était déjà un très bon jeu, donc il va sans dire qu’il a le potentiel d’être quelque chose de vraiment spécial. Avant son lancement imminent, nous allons ici examiner quelques-uns de ces changements et améliorations.

PLUS DE MACHINES

Commençons par la plus évidente. Les machines sont quoi Horizon est tout au sujet, et Aube zéro en avait déjà une grande variété. Ouest interdit, sans surprise, va emboîter le pas. En plus de nombreuses bêtes mécaniques de retour, Ouest interdit va également en introduire plusieurs nouveaux, dont l’éléphantine Tremortusk, l’énorme machine à serpents Slitherfang, le Shellsnapper ressemblant à une tortue, le Clawstrider ressemblant à un drameosaure, une nouvelle machine volante connue sous le nom de Sunwing, et plus encore.

MEILLEURE IA ENNEMI

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Le combat fait partie intégrante de Horizon, et en tant que tel, l’un des domaines dans lesquels Guerrilla apporte des améliorations clés est l’IA ennemie. Lors de rencontres tendues, par exemple, alors que les ennemis tentent de vous poursuivre ou de se rendre à votre position, ils auront une meilleure orientation et seront mieux équipés pour traverser un terrain accidenté en sautant, en escaladant des obstacles, etc. De plus, un certain nombre de machines seront également capables de nager, elles pourraient donc plonger sous l’eau pour poursuivre Aloy si elle saute dans un plan d’eau. A l’inverse, certaines machines amphibies tenteront de sauter hors de l’eau si vous tentez de leur échapper en allant atterrir.

ENNEMIS HUMAINS AMÉLIORÉS

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Alors que les machines sont évidemment la vedette du spectacle dans Horizon Interdit Ouest, ennemis humains – qui était l’un des L’aube zéro points faibles – vont également voir quelques améliorations majeures. Les ennemis humains appartiendront à différentes classes et catégories, chacune avec ses propres comportements et styles de combat. La classe Champion, par exemple, sera calme, composée et confiante, et essaiera de rechercher les faiblesses au fur et à mesure qu’elles vous entourent. La classe rebelle, quant à elle, sera agressive et téméraire, confiante lorsqu’elle vous affrontera en groupe, mais moins lorsqu’elle vous affrontera en solo.

MEILLEURE FURTIVITE

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La furtivité était un autre de Horizon Zero Dawn faiblesses, et il semble que Guerrilla cherche à apporter des améliorations notables dans ce domaine. Briser la ligne de mire pour rentrer dans la furtivité sera une stratégie viable lors des rencontres, tandis que les ennemis seront également mieux équipés pour faire face à vous dans ces situations. Les ennemis humains enquêteront sur les perturbations, chasseront pour vous en groupe, communiqueront entre eux pendant les recherches, et plus encore.

Mêlée AMÉLIORÉE

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Encore une fois, c’était l’un des Horizon Zero Dawn points faibles, mais il semble Ouest interdit accorde beaucoup d’importance aux améliorations dans ce domaine. En plus des frappes générales, des combos de mêlée et de la vitesse de combat étant meilleure lorsque vous brandissez votre arc, et du fait que certains ennemis humains seront plus concentrés sur le combat rapproché, une autre amélioration majeure est Valor Surges, qui sont puissantes attaques rechargeables, chaque arbre de compétences ayant son propre arbre unique.

Oh, et en parlant d’arbres de compétences…

RARBRE DE COMPÉTENCES ÉVAMPÉ

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Horizon Zéro Aube était techniquement un RPG, mais ses mécanismes de progression étaient un peu en deçà d’offrir le type d’options de progression étendues et d’opportunités de personnalisation que l’on attend généralement du genre. Avec sa suite, Guerrilla introduit un arbre de compétences complètement repensé qui devrait résoudre ce problème. Au total, le jeu aura six arbres de compétences différents, chacun se concentrant sur un style de jeu différent. Ce seront Warrior, qui se concentrera sur le combat au corps à corps; Infiltrator, qui se concentrera sur la furtivité ; Hunter, qui se concentrera sur les attaques à distance ; Machine Master, qui se concentrera sur le piratage et le remplacement ; Survivor, qui se concentrera sur la santé et les ressources ; et Trapper, qui se concentrera sur les pièges. Chacune de ces catégories aura 20 à 30 compétences à débloquer, et chaque arbre aura également sa propre Valor Surge.

MISES À NIVEAU ÉLARGIES

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Un autre aspect de Horizon Forbidden West’s concentration accrue sur la mécanique des RPG par rapport à Aube zéro est son système de mise à niveau remanié. Des établis seront trouvés dispersés dans le monde du jeu, et en les utilisant, les joueurs pourront utiliser les ressources recueillies dans le monde pour améliorer les armes et les armures sur plusieurs niveaux, avec de nouvelles améliorations offrant de nouvelles compétences, types de munitions, et plus encore. Chaque arme aura également plusieurs niveaux, et avec chacun d’eux, les statistiques de cette arme augmenteront, en plus d’autres avantages, tels que l’amélioration de votre capacité en munitions. La mise à niveau de l’arc commun, par exemple, débloquera les nouvelles flèches acides. Pendant ce temps, les tenues peuvent également être mises à niveau entre 3 et 5 fois, chaque mise à niveau apportant des améliorations de statistiques et une efficacité améliorée de tout avantage associé à cette tenue.

BOUCLIER

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De nouvelles mécaniques sont introduites sous la forme d’outils et d’objets dans Horizon Interdit Ouest qui devraient collectivement rendre la traversée et le combat beaucoup plus dynamiques qu’ils ne l’étaient dans Aube zéro. L’un d’eux est le Shieldwing, qui est essentiellement Ouest interdit prendre en charge Souffle de la nature parapente – car qu’est-ce qu’un jeu en monde ouvert en 2022 sans parapente ?

PULLCASTER

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Un autre nouvel outil qu’Aloy aura à sa disposition est le Pullcaster, qui est essentiellement un grappin. En utilisant cela, Aloy pourra non seulement s’agripper à des rebords ou des objets éloignés dans l’environnement et se tirer vers eux, mais faire de même avec les ennemis au combat. Sur le papier, il semble que le Pullcaster va être assez polyvalent, mais il reste à voir à quel point il sera central en tant que mécanisme dans le jeu.

ESCALADE LIBRE

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Escalade dans Horizon Zéro Aube peut souvent se sentir un peu trop guindé et restrictif, Aloy ne pouvant déplacer que des poignées et des rebords strictement définis. Les choses vont être différentes dans Horizon Interdit Ouest, qui met en place un système d’escalade libre. Cela signifie essentiellement que dans le monde ouvert, Aloy pourra escalader toutes les surfaces. Combiné avec le Shieldwing et le Pullcaster, cela devrait rendre le mouvement et la traversée beaucoup plus fluides et agréables (et, accessoirement, pas trop différents des précédents Souffle de la nature).

SOUS-MARIN

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Sous l’eau est un autre de Horizon Forbidden West’s gros nouveaux ajouts. L’exploration, la traversée et le combat sous les vagues vont être une grande partie de l’expérience, ajoutant une nouvelle couche qui n’était pas présente dans Aube zéro. Quelle taille exactement ? Cela reste à voir, mais nous espérons qu’ils seront bien mis en œuvre, car comme nous le savons tous, ce n’est pas toujours le cas avec le gameplay sous-marin dans les jeux.

LE MONDE

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Horizon Interdit Ouest, comme son nom l’indique, emmènera les joueurs vers une toute nouvelle frontière, ce qui signifie une nouvelle carte – alors en quoi différera-t-elle exactement de la carte dans Aube zéro? Selon Guerrilla, la carte de la suite sera “un peu plus grande” et sera également plus dense non seulement avec du contenu, mais aussi avec des points de repère et des emplacements dans le monde lui-même, y compris plusieurs nouvelles colonies.

SYSTÈME DE FOULE

Les colonies vont être beaucoup plus au premier plan dans Horizon Interdit Ouest, il semble que quelques-uns (comme Chainscrape) aient déjà été révélés. L’un des nouveaux détails clés avec les colonies, cependant, est que l’IA des PNJ sera bien meilleure qu’elle ne l’était dans Aube zéro. C’est grâce à la mise en place d’un nouveau système de foule. Espen Sogn, concepteur principal du monde vivant, explique : « Dans Horizon Zéro Aube, il y avait beaucoup d’actifs et de choses en arrière-plan. Dans Horizon Interdit Ouest, ce ne sont pas que des textures : elles ont été transformées en objets réels utilisés par les joueurs dans le jeu. Là où vous voyiez auparavant une personne debout devant une forge, elle s’impliquera désormais activement dans ce qui l’entoure : déplacer des matériaux, s’appuyer sur des murs, boire dans des tasses, parler à des amis et vivre sa vie quotidienne. Ils bougent et existent avec un but.

MEILLEURES QUÊTES SECONDAIRES

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Les quêtes secondaires sont un autre domaine où il semble que Horizon Interdit Ouest apporte des améliorations clés par rapport à son prédécesseur, et l’une des façons dont le jeu y parvient est de récompenser les joueurs avec de meilleures choses et d’avoir des quêtes secondaires plus intéressantes en général. S’adressant à Game Informer, le directeur du jeu, Mathijs de Jonge, a déclaré : « Il y a beaucoup plus de variété dans ce sens – un plus grand sentiment d’accomplissement que vous obtenez en fait quelque chose de cool en échange de ces quêtes. C’était une autre partie où nous avions l’impression d’avoir une marge d’amélioration. Donc, vous obtenez une arme cool ou une tenue cool, quelque chose qui est vraiment utile pour votre prochaine quête ou activité.

MEILLEURE CINÉMATIQUE

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Les cinématiques sont également un domaine où Horizon Interdit Ouest cherche à faire des pas en avant notables par rapport à son prédécesseur – car, comme les joueurs s’en souviendront, Aube zéro a souvent montré des animations assez médiocres pour les personnages lors de certaines de ses cinématiques (dans les quêtes secondaires en particulier). Dans Ouest interdit, Guerrilla promet une bien meilleure qualité, grâce à des animations faciales améliorées et à une capture de mouvement complète.