Résumé
- Préparez-vous à piloter vos Hot Wheels préférées à travers cinq tout nouveaux environnements.
- The Backyard s’inspire des vidéos de fans mises en ligne sur YouTube.
- Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocompressé est maintenant disponible pour Xbox Series X|S.
Parmi les nouveautés les plus marquantes de Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocompressé – disponible aujourd’hui sur Xbox Series X|S – est l’introduction de cinq tout nouveaux environnements permettant aux joueurs de piloter leurs petites voitures préférées. Parmi eux, l’un sera particulièrement familier à beaucoup de nos fans ; En effet, après des recherches sur Internet, l’équipe de développement a remarqué combien de fans de Hot Wheels aiment construire les pistes les plus bizarres dans leur propre jardin et télécharger des vidéos sur YouTube montrant leurs créations. C’est l’inspiration derrière la création de Backyard : offrir aux joueurs un environnement emblématique où ils peuvent s’imaginer, déclenchant ainsi l’effet de nostalgie, notamment chez les adultes.
La possibilité d’établir une connexion avec les fans en leur proposant une expérience virtuelle à laquelle ils peuvent facilement s’identifier correspondait également au désir de mettre en œuvre de nouvelles dynamiques de jeu. Comme nous l’avons montré dans nos bandes-annonces, deux nouvelles actions se combineront avec le Boost et le Drift existants, révolutionnant l’expérience globale ; les joueurs pourront utiliser des sauts simples ou doubles pour des dépassements intelligents, éviter les obstacles et atteindre des raccourcis ou des sections de piste auparavant inaccessibles, tandis que Lateral Dash leur permettra de se déplacer rapidement sur le côté, idéal pour entrer en collision avec des adversaires ou éviter de tomber de la piste.
Piste d’abord, course plus tard
Ces mécanismes de jeu améliorés ont également influencé notre approche des espaces. En fait, généralement, lorsque vous développez un jeu de course, la première chose à laquelle vous pensez est le design de la piste, puis vous commencez à créer tous les environnements. Chez Milestone, nous avons fait exactement le contraire : nous avons commencé par l’environnement, en veillant à ce qu’il puisse accueillir autant de types de pistes différents que possible. Notre objectif était de créer des situations plus diversifiées, tant à l’intérieur qu’à l’extérieur de la piste ; en fait, en plus de la piste orange classique, les joueurs courront également dans la zone.
Par exemple, l’une des pistes que nous avons créées dans Backyard commence à l’extérieur de la maison, traverse le jardin, puis continue à l’intérieur du salon en passant par la fenêtre. Surtout, en quittant la piste orange, les joueurs pourraient trouver de nouveaux types de terrains, comme de l’herbe ou du gravier, dont les différentes adhérences auront un impact sur le comportement et les performances des véhicules. Avec cet état d’esprit, nous pouvons également donner aux joueurs plus de liberté stratégique ; nous ne voulions pas qu’ils suivent un ensemble d’actions prédéterminé pour gagner et nous avons essayé de leur proposer plusieurs approches face au même scénario qu’ils pourraient rencontrer. Choisir de sauter par-dessus un obstacle ou de l’utiliser pour ralentir un adversaire sera stratégiquement important, également en fonction du type d’événement auquel vous jouez.
Pour résumer, je peux dire que le désir d’offrir à notre communauté un environnement proche de ses expériences Hot Wheels réelles ainsi que la volonté de repousser les limites de notre gameplay ont été les deux principales raisons qui ont conduit à l’introduction du Backyard. .
Construire l’arrière-cour
En termes de développement, Backyard a été l’un des environnements les plus difficiles à créer, son processus de création et de production a duré environ 10 mois au total. La première chose que notre équipe de développement a faite a été de s’inspirer de maisons réelles, celles de la région de Los Angeles. UN esquisser a ensuite été créé pour avoir une première idée du résultat souhaité.


L’un des plus grands défis du Backyard était de reproduire le bon éclairage en fonction de la position du soleil dans cette zone géographique, à un moment précis de la journée. En effet, en plus de l’herbe, l’arrière-cour comporte également des arbres, ce qui signifie que notre équipe a dû appliquer à la fois des techniques d’éclairage cuites pour garantir la qualité globale de l’éclairage de l’environnement, et surtout des techniques d’éclairage dynamique pour reproduire les changements des ombres projetées sur l’environnement. les véhicules pendant qu’ils se déplacent. Nous avons choisi 11h00 comme heure de référence et avons mis à jour le premier croquis en conséquence.
L’étape suivante fut la production de ce qu’on appelle boxe blanchequi est une reproduction 3D de l’environnement avec quelques détails utiles aux concepteurs de gameplay pour évaluer sa jouabilité et commencer à réfléchir aux pistes potentielles à insérer.


Après avoir défini les formes brutes dans le white-boxing, les modèles et textures 3D finaux sont produits. Ceux-ci sont ensuite assemblés dans la scène finale en utilisant Croquis ISO placer les modèles dans l’environnement et en utilisant beaux coins pour évaluer l’éclairage final et identifier tous les matériaux dont nous avons besoin dans chaque partie spécifique de l’environnement. Pour ce faire, nous utilisons la « direction des matériaux », un document d’orientation qui nous aide à comprendre comment composer physiquement ce qui est visuellement représenté dans le beau coin.


À ce stade, tous les éléments nécessaires sont réunis pour commencer la production de l’environnement final. Nous finalisons la production de tous les éléments de l’environnement (structures, modèles 3D, textures, etc.) et passons à la phase d’optimisation des performances technologiques pour nous assurer de la bonne performance des environnements sur chaque plateforme. Parallèlement, les concepteurs affinent le placement des voies pour s’assurer qu’elles exploitent pleinement le potentiel de l’environnement (par exemple, en ce qui concerne les interactions possibles avec les objets ou la manière d’exploiter la dimension verticale de l’environnement).
Merci d’avoir lu, j’espère vraiment avoir pu transmettre toute la passion et le dévouement qui ont conduit au développement de ce nouveau chapitre. Cela va être très amusant et nous avons hâte de vous voir rejoindre la famille, car Hot Wheels Unleashed 2 – Turbocompressé est déjà disponible pour Xbox Series X|S.