Huit ans après sa sortie, le modding de Fallout 4 « ne cesse de croître » – et il ne montre aucun signe de ralentissement
Peu importe à quel point vous aimez un jeu, il arrive toujours un moment où vous avez l’impression d’avoir fait et vu à peu près tout ce qu’il a à offrir. Cela peut prendre des centaines d’heures pour y arriver et, généralement, tout ce qu’il faut pour revigorer votre désir de continuer à vous déconnecter est un peu de temps séparé, généralement suivi d’une réunion émotionnelle qui vous permettra de vous rappeler exactement pourquoi vous êtes tombé amoureux en premier lieu.
Je me suis longtemps demandé à quel point ce genre de lassitude s’insinuait dans l’esprit des moddeurs, dont beaucoup – en particulier dans le cas des RPG Bethesda – continuent de travailler régulièrement et de publier des ajouts à leurs titres bien-aimés des années après que de nombreux joueurs aient quitté leur poste. ou a commencé à y revenir seulement en de rares occasions. Y a-t-il un intérêt avec un jeu comme Fallout 4, qui a célébré le huitième anniversaire de sa sortie le 10 novembre, quand on commence à avoir l’impression que le puits créatif commence à se tarir un peu.
Selon le moddeur Thomas Mitchell, alias Otellino, le créateur du mod de quête massif sur le thème de l’Enclave « America Rising 2 – Legacy of the Enclave », même si cela a déjà fait beaucoup de choses avec Fallout 4, la communauté de moddeurs du jeu tourne toujours à plein régime. .
« Là [are] il y a toujours des limites que l’on peut repousser », me dit Mitchell. « Vous pouvez regarder ce que Sim Settlements 2 a réalisé, ce qui est ahurissant : vous avez essentiellement construit une nation à part entière avec une histoire énorme en plus de cela.
« Là [are] aussi tout [of] ces grands projets de conversion en préparation – Fallout London, qui, je crois, est sur le point de sortir, a l’air incroyable et est essentiellement son propre jeu Fallout », poursuit-il, « Vous avez également Fallout Miami et nous ne pouvons pas oublier les remakes. soit – Fallout 4 New Vegas et Fallout Capital Wasteland, qui ont tous trouvé le moyen de dépasser les limites. [four] limite d’options de dialogue que Fallout 4 a, ainsi que réintroduire [the likes of] compétences et avantages.
Otellino ajoute également : « Vous avez de vrais maîtres du Fallout 4 Script Extender qui créent de nouvelles mécaniques de jeu folles avec le code moteur natif… c’est sauvage. »
Tout comme beaucoup de ceux qui travaillent sur les projets qu’il a évoqués, Mitchell modifie les RPG Bethesda depuis un bon moment, après s’être mouillé les pieds en expérimentant avec Oblivion alors qu’il était encore à l’école. « À l’époque, c’était essentiellement le seul jeu auquel je jouais ! Je ne savais pas qu’il y avait une sorte de [modding] jusqu’à ce qu’un de mes amis rentre à la maison après l’école un jour et me dit avec enthousiasme qu’il avait trouvé comment créer des préréglages de personnages afin que vous puissiez faire ressembler votre personnage à, disons, Mannimarco.
« Il a ouvert le jeu de construction et m’a montré comment procéder – et après cela, je suis devenu accro. Je rentrais de l’école tous les jours et je faisais des bêtises dans le jeu de construction, y compris un château assez horrible qui est toujours sur Nexus Mods – bien que caché !
Depuis lors, Mitchell a vu le paysage de la scène du modding qui entoure les jeux Bethesda changer beaucoup. «Je me souviens de l’époque où les gestionnaires de modules sont apparus pour la première fois, et il y avait tout un débat entre les fichiers libres et les archives – l’installation manuelle des mods plutôt que l’utilisation des gestionnaires de modules. Désormais, leur utilisation est presque obligatoire ! Et là [are] tellement d’autres outils communautaires pour faire des choses incroyables. C’est plutôt génial.
Beaucoup de ces outils ont contribué à rendre le processus de modification d’un jeu « plus mature » comme Fallout 4 beaucoup moins fastidieux. « Les outils officiels ne changent pas vraiment, mais le nombre d’outils communautaires disponibles augmente de façon exponentielle », révèle Otellino.
« Là [are] les piliers comme xEdit et Nifskope – qui existent depuis l’époque de Morrowind et prennent en charge tous les autres jeux Bethesda Game Studios – mais nous disposons également d’outils communautaires plus récents et incroyables. Parmi ces ajouts récemment publiés à la boîte à outils du moddeur, explique Mitchell, figurent Voice File Reference 2, un outil qu’il « a beaucoup utilisé pour America Rising 2 ». [in order] pour rechercher et trouver facilement les lignes vocales du lecteur appropriées à utiliser », ainsi que Yakitori Audio Converter et Cathedral Asset Optimizer – qui permettent aux moddeurs de convertir facilement des fichiers audio et de traiter des textures par lots.
Tous ces éléments, dit le moddeur, sont « des choses qui ne font qu’accélérer le processus de modding ».
Mitchell ne s’attend pas non plus à ce que l’innovation en cours dans la scène des moddings de Fallout 4 ralentisse, déclarant : « Il y a un esprit communautaire tellement fort autour du jeu et il ne cesse de croître. Là [are] des gens vraiment talentueux dans cette communauté proposent de plus en plus d’outils incroyables et je pense que cela ne fera que s’améliorer.
Il est également très désireux de se lancer dans le monde du modding Starfield une fois que les outils officiels arriveront en 2024, déclarant : « Il y a tellement de choses que je veux creuser. [into] – Je pense que ça va être une autre perte de temps énorme pour moi ! »
Il semble donc que nous soyons sur le point de recevoir de nombreux autres mods intéressants pour nous aider à garder à jour nos aventures dans les titres existants de Bethesda, pendant que nous attendons tous plus de nouvelles sur The Elder Scrolls 6 et Fallout 5.