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Hunt: Showdown vous permet désormais de retirer douloureusement des flèches et des couteaux des ennemis

Hunt: Showdown vous permet désormais de retirer douloureusement des flèches et des couteaux des ennemis

Le jeu FPS très stressant Hunt: Showdown a sorti aujourd’hui un nouveau correctif qui apporte des modifications et des mises à jour clés, y compris la possibilité nouvellement ajoutée de récupérer des flèches et de lancer des couteaux des ennemis dans lesquels ils ont atterri. Il y a un nouveau revolver, ainsi que certains de nouvelles règles pour le matchmaking basé sur les compétences, ainsi qu’un tas de changements d’équilibre pour plusieurs des armes de Hunt: Showdown.

Les chasseurs voudront en savoir plus sur le nouveau revolver Scottfield Model 3, qui ira dans votre petit emplacement et prend des munitions moyennes. Il contient six cartouches dans le cylindre ouvert et dispose d’une action d’ouverture pour un rechargement plus rapide. Le cylindre est également doté d’un éjecteur intégré qui crache toutes les coques et tous les boîtiers à la fois – vous pouvez donc le remplir à nouveau beaucoup plus rapidement. Il est disponible au premier rang et peut être acheté pour 77 dollars Hunt.

Il existe également une nouvelle pièce d’équipement appelée le tir de régénération, qui se décline à la fois en variantes faible et standard. Le faible tir de régénération dure cinq minutes, tandis que la version standard en dure 10. Pendant ce temps, votre vitesse normale de régénération de santé est réduite de moitié (jusqu’à 2,5 HP par seconde), mais elle ne s’arrêtera pas une fois qu’elle aura rempli un un seul « morceau » de santé, et cela commence dès que vous avez été touché. Ce processus de guérison s’arrêtera si vous êtes touché par un effet de statut comme un poison ou un saignement, et pendant que vous réanimez une personne atteinte de nécromancie.

L’un des changements les plus percutants de la mise à jour 1.6.2 est la façon dont elle a rendu les aides à la mort plus faciles à gagner. La fenêtre de temps dont vous disposez pour vous qualifier pour une assistance au kill est désormais calculée en fonction de votre proximité avec la cible. Si vous restez près d’une cible après l’avoir touchée, vous aurez plus de temps pour vous qualifier pour une assistance – et cela comptera si votre cible est tuée par un monstre IA ou si elle a une sorte d’accident terrible et se termine jusqu’à se suicider.

Le patch apporte également un changement assez amusant aux «projectiles récupérables», y compris les haches de lancer, les couteaux de lancer, les carreaux d’arbalète de base et les flèches d’arc de chasse. Ceux-ci peuvent être retirés de tout ou de la personne dans laquelle ils ont atterri, et les tirer d’un coup sec cause désormais des dégâts supplémentaires. Ce ne sera probablement pas un facteur majeur en PvP, mais contre les morts-vivants et la faune corrompue de Hunt: Showdown, cela pourrait être très utile.

Un autre changement important dans ce patch est que le matchmaking basé sur les compétences ne peut désormais être désactivé qu’une fois le niveau 100 atteint. leurs ceintures.

Il y a beaucoup plus dans les notes de mise à jour complètes, qui sont disponibles sur Steam.

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