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Hydra repensé pour Shin Megami Tensei V

Hydra repensé pour Shin Megami Tensei V

Shin Megami Tensei V Le concepteur de personnages Masayuki Doi est de retour pour une autre entrée de commentaire de démon. Le dernier épisode détaillé publié sur Twitter a donné aux gens plus d’informations sur Hydra, un démon qui a fait sa première apparition dans les années 1987 Megami Tensei pour la Famicom. Doi a noté que si Hydra est un monstre bien connu de la mythologie grecque, il voulait donner au personnage une apparence unique pour l’adapter à l’univers SMT.

Rendant hommage à l’héritage grec de l’Hydre, l’équipe a décidé d’utiliser un design avec des symboles et des motifs rappelant ceux de la poterie grecque antique. Doi a également mentionné le plus récent Shin Megami Tensei V bande-annonce et a déclaré que le jeu propose un bon nombre de cinématiques et d’animations de combat qui ont demandé beaucoup d’efforts pour créer.

Voici l’analyse complète de Masayuki Doi de la conception d’Hydra à venir Shin Megami Tensei V:

Aujourd’hui, j’aimerais vous présenter Hydra.

Comme Lahmu de la dernière fois, nous partagerons à la fois ses illustrations retouchées et ses fichiers de conception de pré-développement, car Hydra était également un démon que nous n’avions pas prévu à l’origine de colorier à des fins de marketing.

Hydra, comme vous le savez tous, est un monstre qui apparaît dans la mythologie grecque, et il est assez bien connu en général. C’est un serpent géant qui aurait 9 têtes, qui sont toutes immortel et chargées de crocs venimeux. Parce qu’Hydra est une créature majeure de la mythologie, il a naturellement été visualisé dans des œuvres d’art depuis des temps immémoriaux, mais pour ce jeu, nous avons décidé de donner notre propre touche unique à son apparence afin que le design donne l’impression qu’il appartient au CMS univers.

Premièrement, en termes de direction générale, nous ne voulions pas simplement le rendre cool. Nous voulions plutôt nous différencier des itérations existantes décrites dans d’autres œuvres. Nous avons finalement décidé d’opter pour un design qui utilise fortement de nombreux symboles et motifs graphiques, rappelant ceux peints sur du pterry grec ancien, et nous avons référencé de nombreuses œuvres d’art visuelles et historiques pour y parvenir.

Il y a une riche histoire autour de la poterie grecque antique, en particulier avec les nombreux beaux motifs et iconographies trouvés dans les pièces à figures rouges et noires, et nous pensons que ce style ajoute beaucoup de profondeur au design d’Hydra. Il y a également eu de nombreux artefacts en céramique qui représentaient l’hydre elle-même, nous avons donc décidé d’incorporer les motifs les plus classiques dans sa tête et son corps.

Selon les mythes, il existe une idée assez répandue selon laquelle Hydra saccageait souvent aveuglément les villages, alors, dans cet esprit, nous avons décidé de faire ressembler son visage à une sorte de masque sans yeux et moins animal. Nous pensons que cela a contribué à donner l’impression qu’il s’agit d’un monstre qui se débat impulsivement plutôt que par l’intellect.

Ceux qui ont déjà vu PV02 l’ont peut-être aussi remarqué, mais pour amplifier encore sa présence menaçante, nous l’avons aussi fait baver avidement dans le jeu, et tout en répandant son gaz toxique. Il y a un bon nombre de cinématiques et d’animations de combat que nous avons tous travaillé méticuleusement pour créer, alors j’espère que vous attendez avec impatience votre rencontre avec Hydra une fois le jeu sorti !

Shin Megami Tensei V devrait sortir sur Nintendo Switch au Japon le 11 novembre 2021 et dans le monde le 12 novembre 2021.