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Hymne suivant annulé – Ce que cela signifie pour Dragon Age 4

jeC’est officiel – Hymne Suivant, La refonte très attendue de BioWare pour Hymne, est mort. Le producteur exécutif Christian Dailey a récemment annoncé la nouvelle et a révélé que les événements de l’année dernière avaient eu un impact sur la productivité du développeur. À ce titre, les ressources seront affectées à la prochaine Dragon Age et Effet de masse avec Star Wars: l’Ancienne République mises à jour. Hymne les services resteront en ligne pour le moment, même si la base de joueurs est au-delà de la mort.

Il y a beaucoup à dire à ce sujet. Pour de nombreux fans, cela semblait être une fatalité. Hymne était un jeu fondamentalement défectueux au lancement, depuis sa narration, son butin et son combat jusqu’à sa fin de partie terne et son multijoueur. Malgré le passage à BioWare Austin, qui a très bien réussi à améliorer Star Wars: l’Ancienne République au fil des ans, le Hymne Suivant l’équipe n’était composée que d’une trentaine de personnes. Un rapport de Jason Schreier de Bloomberg a indiqué que la refonte du projet et l’ajout de nouveau contenu nécessiteraient une équipe trois fois plus nombreuse. EA a clairement décidé que cela ne valait pas le coût.

Cependant, cela ressemble à la dernière d’une longue série d’échecs pour le modèle de service en direct d’Electronic Arts. L’éditeur a pris un départ difficile (et c’est gentil) avec Star Wars: Battlefront 2 en 2017. Même si les choses s’amélioreraient en 2018 et au-delà, Battlefield 5 serait alors confronté à un retour de bâton pour le manque de contenu au lancement, le retard pour des modes comme Firestorm, des changements d’équilibre discutables et oui, l’arrêt du développement ultérieur pour travailler sur son prochain projet.

Hymne sortirait en février 2019 et salerait davantage la terre. Mis à part le lancement défectueux, toutes sortes de nouvelles fonctionnalités et de contenu d’histoire sur sa feuille de route de contenu ont ensuite été retirés. Le jeu est ensuite passé à une approche saisonnière avec des mises à jour comme le Cataclysm (qui était également loin de la révélation de l’E3 2017). Pour beaucoup de gens, cela ressemble à la quintessence du service en direct qui a mal tourné – promettre la lune avant le lancement, fournir une «feuille de route» pour apaiser les fans, puis revenir sur tout.

Pour BioWare lui-même, cependant, cela semble long. Le studio a été aux prises avec des problèmes tels que le resserrement et les mauvaises décisions de gestion, s’appuyant sur le «BioWare Magic» désormais régulièrement ridiculisé pour faire avancer les choses. Ce style de pensée général pourrait être considéré comme empêchant des personnes comme Dragon Age 2. Hymne C’était le point de rupture cependant – il a commencé le développement en 2012 sous le nom de Dylan et a échoué pendant des années jusqu’à ce qu’il commence correctement le développement en 2017. Prenant tout ensemble, la crédibilité de BioWare en tant que studio devrait être à son plus bas.

Bien sûr, le mot clé est devrait. Suivant Hymne‘s, BioWare a travaillé régulièrement vers d’autres efforts comme le prochain Dragon Age et Effet de masse. Il y a aussi Mass Effect: édition légendaire, une trilogie remasterisée demandée depuis longtemps qui servira probablement à faciliter l’entrée de nouveaux fans dans la franchise pour la suite à venir tout en se réconciliant avec les fans plus âgés. Le départ du directeur général du studio Casey Hudson, connu pour son travail sur le Effet de masse trilogie, et le producteur exécutif Mark Darrah, qui a travaillé sur le prochain Dragon Age, avec la promotion de Dailey indique une direction plus avant-gardiste pour l’entreprise.

Après tout, si Dailey et son équipe faisaient du bon travail sur Hymne Suivant, pourquoi ne pas affecter ces ressources et ces talents à un projet futur, celui-là aussi avec une perspective plus positive? Du point de vue d’EA, Dragon Age va être bien plus important que Hymne Dans les années à venir. Il sortira probablement avant le prochain Effet de masse et servir non seulement de vitrine pour Frostbite sur les consoles de nouvelle génération, mais également de preuve que BioWare peut toujours offrir des histoires de haute qualité.

Il y a une autre dimension à tout cela. Au début, il semblait que Dragon Âge 4 intégrerait des éléments de service en direct (selon le rapport de Kotaku sur le passé et le présent de Dragon Âge 4). Cependant, dans un rapport de suivi de Schreier, il semble qu’il ne s’agira plus que d’un RPG solo.. L’échec de l’hymne est un facteur, mais le succès de Star Wars: Ordre déchu des Jedi – un titre solo qui s’est vendu à plus de 10 millions d’unités depuis son lancement.

Effet de masse 4

Et bien que ce rapport récent puisse sembler trop beau pour être vrai, il a du sens dans un sens. Pourquoi consacrer des ressources à faire travailler BioWare sur un titre multijoueur qui est mort depuis longtemps? Pourquoi répéter ces mêmes erreurs? Pourquoi ne pas revenir à ses racines et créer des RPG solo, ce pour quoi il excellait? Cela devrait sembler si évident et pourtant, il a fallu un échec de grande envergure comme celui-ci pour vraiment pivoter dans cette direction.

À ce stade, le BioWare de Baldur’s Gate, Star Wars: Chevaliers de l’ancienne République et Effet de masse la renommée est révolue depuis longtemps. Que ce soit le talent et les fondateurs qui ont contribué à le mettre sur la carte ou les individus qui ont participé à certains de ses plus grands titres. Vous pourriez déplorer le BioWare d’autrefois et comment il ne reviendra jamais. Cependant, avec les mouvements effectués au cours des derniers mois, couplés à une concentration renouvelée sur ses meilleures adresses IP, BioWare semble s’éloigner du pallier qui l’a suivi depuis les jours de Effet de masse 3 fin de la controverse.

Nous ne saurons jamais vraiment ce qui se passe en interne – combien de fois Dragon Âge 4 a changé ou même combien d’itérations Effet de masse 4 a dû passer avant d’être éclairé au vert. Nous ne saurons peut-être jamais dans quelle mesure EA est désormais impliquée dans BioWare, en particulier après Hymnel’échec de la société et si elle a mis en place des freins et contrepoids pour éviter les mêmes erreurs.

hymne

Mais pour ceux qui ne savent pas s’ils doivent faire confiance à BioWare, à EA ou à l’avenir, il y a beaucoup de bonnes raisons. Malgré ce qui semble être de grands changements au studio, il n’y a toujours pas de directeur général (Gary McKay agit actuellement en tant que directeur général par intérim). La directrice des studios d’EA, Laura Miele, a déclaré que la recherche était en cours en décembre, mais qu’il n’y a eu aucune mise à jour depuis. Ceux qui ont acheté Hymne pour le plein prix au lancement ne sera pas compensé pour son terrible lancement. Il y aura peut-être du battage médiatique pour le prochain Effet de masse et Dragon Age mais nous n’avons vu aucun gameplay de l’un ou de l’autre. Et étant donné que Hymne La démo initiale était en grande partie truquée, on ne pouvait pas être blâmé de ne pas croire tout ce qu’ils voyaient.

Enfin, n’oublions pas, même si BioWare est de retour dans la création de RPG solo, ce sont les processus de développement imparfaits, la crise et la mauvaise gestion qui ont finalement conduit à son déclin. Nous pourrions débattre de la question de savoir si le fait d’avoir un monde ouvert sera la chute du jeu ou non. Mais si le processus de développement sous-jacent repose toujours sur «BioWare Magic», en espérant que les choses se réuniront comme par magie à la dernière minute tout en brassant et en brûlant les développeurs, c’est déjà condamné.

Reste à savoir si Bioware peut être à la hauteur de son héritage passé, en forger un nouveau ou revenir à ses anciennes habitudes. Le studio n’est décidément pas le même que celui des années passées – le temps nous dira si c’est finalement pour le meilleur ou pour le pire.

Remarque: les opinions exprimées dans cet article sont celles de l’auteur et ne représentent pas nécessairement les vues de GamingBolt en tant qu’organisation et ne doivent pas être attribuées à celle-ci.