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Hyper Scape Creative Director sur la création d'un “jeu comme un spectacle”

Le directeur créatif Jean-Christophe Guyot discute de la direction que prend Ubisoft avec son tout nouveau jeu de tir à la première personne, la bataille royale, Hyper Scape.

Ubisoft plonge enfin ses orteils dans le genre de bataille royale populaire avec Hyper Scape. Situé dans un monde futuriste et une mécanique de tir à la première personne familière, il intéressera sûrement les joueurs. Mais aura-t-il un pouvoir durable? Nous avons récemment discuté avec le directeur créatif Jean-Christophe Guyot de la façon dont le prochain jeu se démarquera dans un genre aussi encombré.

De toute évidence, le genre bataille royale est bondé. Beaucoup sont venus et sont partis (rappelez-vous Radical Heights?) mais seuls quelques-uns ont résisté à l'épreuve du temps. À la surface, Hyper Scape semble être une bataille royale de tir à la première personne bien polie avec des armes et des capacités intéressantes. Mais est-ce suffisant? C'est ce que Guyot a dit lorsqu'on lui a demandé comment la position d'Ubisoft se démarquerait dans le genre bondé.

Hyper Scape

“Premièrement, lorsque nous avons commencé à développer le jeu, nous avons amené cette notion de” jeu comme un spectacle “. Nous voulions réunir les streamers, les joueurs et les téléspectateurs en une seule chose que nous avons baptisée le «jeu comme un spectacle».

De là, nous avons voulu créer le spectacle le plus intense, le plus étonnant et le plus amusant. Nous voulions donc capturer tous les éléments essentiels et l'intensité d'une bataille royale, mais également nous assurer de la rationaliser et de nous concentrer sur le maintien du flux. Nous voulions nous assurer que même s'il semble familier à bien des égards, il est également nouveau et frais à d'autres égards. “

Fabrication Hyper Scape un «jeu comme spectacle» est vraiment un énorme pilier pour le jeu. Non seulement son gameplay illustre cela, mais aussi la façon dont nous interagissons avec lui en tant que spectateurs. L'accent est fortement mis sur l'intégration de Twitch, où chaque participant à un match, que vous soyez un joueur ou un spectateur, peut modifier le déroulement d'un match. C'est ce que Guyot avait à dire sur les raisons pour lesquelles Ubisoft a adopté cette approche.

«C'était vraiment voir le comportement que nous commencions à nous-mêmes, mais aussi beaucoup de joueurs qui ont participé aux matchs en regardant le match et en participant avec des streamers. En fait, notre public n'est plus seulement les joueurs, mais aussi les téléspectateurs. Alors, comment pouvons-nous les faire entrer dans le jeu et y participer? C'est à ce moment que nous avons commencé à vraiment penser à l'intégration de Twitch, en leur donnant l'agence pour interagir avec le jeu.

Donc, des choses comme pouvoir voter sur des événements clés sont amusantes des deux côtés. Premièrement, en tant que spectateur, vous avez un impact sur la bataille; vous pouvez changer la gravité, par exemple, et vous voyez tous les joueurs aller très lentement dans les airs. Mais aussi, du point de vue du joueur, cela signifie que vous vous adaptez toujours à quelque chose de nouveau, des secteurs en décomposition aux nouveaux événements de jeu et en approchant des joueurs ennemis. Donc, nous voulions vraiment prendre la tension et nous assurer qu'il y avait toujours quelque chose.

La prochaine étape pour les joueurs était que nous voulions vraiment continuer l'investissement en tant que téléspectateurs. Ainsi, en regardant votre streamer préféré, vous continuerez également à progresser votre passe de bataille dans le jeu. Ainsi, vous pouvez apprendre de nouvelles techniques à partir de votre streamer préféré et débloquer de nouveaux objets, apportez toutes vos nouvelles connaissances et équipements au jeu quand il est temps de jouer. “

Hyper Scape

Essentiellement, l'idée est de toujours permettre aux joueurs de Hyper Scape pour progresser, qu'ils jouent activement ou regardent quelqu'un jouer. Cependant, certains peuvent ne pas aimer trop sa fonction d'intégration Twitch. Guyot dit que vous pouvez vous retirer complètement de cette expérience, cependant, il y aura toujours des effets de changement de jeu toutes les quelques minutes. La différence est que vous n'aurez pas accès à certains des effets exclusifs que les téléspectateurs peuvent choisir.

De mes 3 heures avec Hyper Scape, Je pense que je comprends l'intention derrière le «jeu en tant que spectacle». Cela permet à votre équipe de bouger à chaque instant du match. Faire participer chaque personne au match, les téléspectateurs et les joueurs, est également quelque chose qui s'écarte de l'expérience traditionnelle de la bataille royale. Il y a beaucoup ici qui fait Hyper Scape super amusant et unique. Je pense qu'il peut pénétrer le genre bondé pendant un court instant, mais la façon dont il sera pris en charge après le lancement fera ou cassera le jeu.

Hyper Scape est actuellement en phase de test technique fermé. Vous pouvez consulter notre vidéo de discussion DualShockers et un aperçu détaillé pour voir ce que nous pensons de la bataille royale d'Ubisoft.