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Hyper Scape est grand sur les idées, mais manque de personnalité

Hyper Scape entre dans le genre bataille royale à un moment particulièrement délicat. L'intérêt pour les premiers grands titres du genre a peut-être diminué depuis le boom de la bataille royale au début de 2018, mais entre Fortnite, Warzone et Apex Legends, il existe de nombreux jeux de bataille royale gratuits pour les joueurs en herbe. La réponse d'Hyper Scape à une concurrence aussi rude est une véritable innovation sous la forme d'une intégration Twitch qui pourrait éliminer les barrières entre les streamers et leurs téléspectateurs.

Il y a trois liens Twitch qu'Ubisoft promet. Le premier est les événements de visionneuse, où les téléspectateurs peuvent voter sur des modificateurs de mode de jeu tels que des munitions à faible gravité et infinies, similaires à la façon dont les téléspectateurs de Twitch peuvent voter contre des ennemis plus coriaces lorsqu'ils regardent les flux Borderlands 3. La seconde est que les téléspectateurs de Twitch pourront progresser dans leur passe de combat simplement en regardant Hyper Scape. Et le troisième est l'invitation de l'équipe, où un streamer pourra attirer les téléspectateurs choisis directement dans leur jeu sans avoir à les ajouter en tant qu'ami via Uplay. Les deux derniers ne seront pas disponibles au lancement, mais ensemble, cette intégration fera du streaming et de la visualisation autant une partie d'Hyper Scape que la lecture.

Alors, comment se passe le jeu? La rénovation plutôt que l'innovation est la saveur des mécanismes de jeu d'Hyper Scape, avec des capacités de héros disponibles sous forme de butin au sol, un accent sur la mise à niveau des armes plutôt que sur le pillage d'accessoires spécifiques, et une grande mobilité étant les caractéristiques les plus remarquables. D'autres rebondissements, comme une carte entièrement urbaine, des blocs de saut qui permettent un accès facile sur le toit et un système de relance d'équipe plus généreux qui vous assure que vous ne serez jamais hors de combat longtemps. Il s'agit d'une rotation toute action sur un genre qui s'adresse souvent à des styles de jeu plus furtifs, et bien qu'il y ait quelques signes de tête à ces racines sous la forme d'un hack d'invisibilité et de la possibilité de gagner sans éliminer personne, Hyper Scape a toujours l'impression d'avoir été conçu avec un jeu agressif et hautement qualifié à l'esprit.

Les capacités lootables, ou hacks comme on les appelle dans le jeu, offrent une vaste gamme de compétences allant des soins de base et des buffs d'armure temporaires à la transformation en un orbe géant qui peut rebondir sur les bâtiments. Il y a des capacités de muraille que vous pouvez déployer pour échapper ou piéger un ennemi dans un combat. Vous pouvez devenir invisible pendant une courte durée, ce qui vous permet de passer inaperçu par une escouade, ce qui est particulièrement pratique si vous venez de ressusciter et que vous avez besoin de racler des armes. Il y a une capacité de slam par gravité, où vous pouvez vous abattre sur une escouade d'en haut et infliger d'énormes dégâts AoE, ce qui entraîne des essuyages rapides de l'équipe. Un hack de téléportation rapide vous permet de vous faufiler dans et hors des combats avec facilité, et il y a même une capacité de suivi que les joueurs d'Apex Legends reconnaîtront à partir de l'ensemble de mouvements de Pathmaker.

Insertion Hyper Scape

Peu de ces capacités se sentent particulièrement puissantes en elles-mêmes, et la solution la plus simple à la plupart des combats est de tirer sur l'ennemi plus de fois qu'il ne vous tire dessus. Cependant, il existe certains hacks qui s'associent très bien, comme la capacité de slam et le buff d'armure temporaire. Utilisez le slam pour attraper une escouade ennemie au dépourvu et infliger des dégâts massifs à toute son équipe, puis utilisez immédiatement le buff d'armure pour tirer son feu réactionnaire. Pendant ce temps, vos coéquipiers peuvent faire pleuvoir le feu d'en haut tandis que l'équipe ennemie tente toujours en vain de vous éliminer. De même, les hacks de suivi et d'invisibilité se combinent brillamment pour que vous puissiez traquer une seule cible et les attraper totalement inconscients.

Les hacks sont également parfaits pour créer un chaos total sur le champ de bataille urbain d'Hyper Scape. Pendant mon temps avec le jeu, j'ai été sauté par des escouades de balles géantes rebondissantes, piégé en place par des murs virtuels, puis rejoint par un autre groupe d'ennemis auparavant invisibles. Je ne pourrais pas vous dire quel a été le résultat de la bagarre. J'ai vu une balle “ éclater '' dans les airs et le joueur à l'intérieur périt avant d'atterrir, mes coéquipiers sont morts, puis sont réapparus puis sont morts à nouveau, et j'ai ramassé un nouveau pistolet brillant dans tout le chaos avant de me blinder et de m'échapper via un pad de saut .

Aussi exaltant que cela puisse être un omnishambles, le mélange de hacks et d'une grande mobilité peut rendre les fusillades complètement illisibles. Ce problème n'est exacerbé que par le mécanisme de réactivation de l'équipe d'Hyper Scape, qui permet aux joueurs éliminés de se déplacer en tant que fantômes numériques. L'intention est qu'ils puissent repérer devant leurs coéquipiers survivants, ce qui aide parfois, mais le plus souvent, ils transforment des échanges de tirs déjà chaotiques en zones de catastrophe en obscurcissant des cibles.

Hyper Scape à la première personne

Cependant, lorsque vous êtes en mesure de tirer clairement sur votre ennemi, Hyper Scape brille vraiment. Gunplay se sent remarquablement propre et réactif avec juste assez de punch dans le recul pour que vos coups se sentent percutants. Tirez quelque chose de lourd comme le fusil de combat Mammoth MK I et l'arme reviendra dans vos bras au fur et à mesure que vous le recentrez, comme si vous veniez de rediriger la foudre. Certaines armes à feu moins conventionnelles comme le Skybreaker vous permettent d'envoyer des orbes d'énergie lente à vos ennemis, qui explosent dans une zone d'effet massive, tandis que le plasma blaster de Komodo rafraîchit l'arsenal d'Hyper Scape avec autre chose que le pistolet standard, le fusil de chasse, le fusil d'assaut et la gamme de tireurs d'élite.

Aussi bon que le tir, il est un peu trop familier, en particulier en ce qui concerne le fusil d'assaut Ripper, qui ressemble et se comporte presque exactement comme la carabine R-301 d'Apex Legends. Si les deux armes étaient placées côte à côte, j'aurais du mal à dire laquelle. De même, le fusil de chasse Mammoth MK I pourrait facilement être comparé au Mastiff d'Apex Legends, tandis que le canon à main Riot One ressemble à l'ailier d'Apex. L'imitation est la forme de flatterie la plus sincère, et la flatterie ne se termine pas non plus avec les armes. Qu'il s'agisse des glissières de genoux sans couture, du caractère flottant de la phase de déploiement, du système de ping contextuel ou de la possibilité de redimensionner les murs avec le recouvrement automatique, il y a un peu d'Apex Legends intégré dans chaque pilier du gameplay rapide et frénétique d'Hyper Scape.

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En fin de compte, avoir quelque chose en commun avec l'un des meilleurs jeux multijoueurs de ces dernières années n'est pas une mauvaise chose, mais un manque de personnalité est plus difficile à surmonter en tant que joueur. Ubisoft prévoit de superposer des éléments d'histoire dans le cadre du cycle post-lancement basé sur la saison d'Hyper Scape, mais le monde virtuel inspiré de Tron et la carte néo-parisienne se sentent actuellement fades, avec des bâtiments uniformes et peu pour distinguer un quartier d'un autre. Avec un peu de chance, un peu plus de vie peut être injectée dans ce monde, car le gameplay de base est précis et je suis impatient de voir ce que les joueurs qualifiés peuvent enchaîner avec les capacités de piratage polyvalentes du jeu.