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Hypercharge: Unboxed est le jeu de tir décontracté dans lequel j'aurais passé des centaines d'heures au début des années 2000

Hypercharge: Unboxed est le jeu de tir décontracté dans lequel j'aurais passé des centaines d'heures au début des années 2000

Hypercharge: Unboxed existe depuis quelques années maintenant, mais sa présence était limitée au PC, où il comptait un public restreint mais dévoué de joueurs à la recherche de jeux rétro rapides de FPS/TPS classiques. Après une sortie timide sur Nintendo Switch en 2020, il a finalement fait son chemin sur Xbox, où il a connu des performances remarquables et a gagné une seconde vie grâce au crossplay.

Il est rare de voir de telles histoires de retour se réaliser, surtout lorsqu'il s'agit de sorties indépendantes axées sur les modes multijoueurs. C'est toujours un pari risqué, mais pour Digital Cybercherries, cela s'est finalement avéré payant. Le secret ? Redoubler d'efforts pour mettre en avant ce qui a rendu le jeu spécial au départ.

Hypercharge est un jeu que je surveille de près depuis un moment. Les jeux de tir en arène modernes qui ressemblent vraiment aux classiques sont rares de nos jours, car le genre s'est transformé en quelque chose d'autre et a été mélangé à des mécanismes MOBA à outrance. Il est vrai que Quake Champions continue d'exister et d'avoir une communauté, mais même le dernier opus de la série légendaire n'a pas pu échapper à la longue ombre des plus gros jeux de tir basés sur les héros. Les modes multijoueurs compétitifs de DOOM (2016) étaient une version solide mais sous-estimée de la formule ; aussi bon qu'il ait pu paraître, cependant, les gens n'ont jamais accordé beaucoup d'attention au composant MP. Et bien sûr, le petit reboot d'Unreal Tournament d'Epic Games a été abandonné une fois que Fortnite a décollé.

Les remasters de Quake étant monnaie courante et les jeux de tir boomer devenant l'un des espaces indépendants les plus fructueux de ces dernières années, il est un peu déconcertant de ne pas voir un véritable héritier du trône de Quake apparaître pendant que Bethesda et id Software réfléchissent à la suite pour la franchise. Hypercharge ne résout pas ce problème, mais il offre certainement une alternative solide qui n'est pas pleine de pièges de service en direct et de mécanismes de héros forcés.

Crédit image : VG247

Les bases sont toutes là : vous récupérez des armes et des composants qui sont dispersés dans les niveaux. Les commandes sont très faciles à apprendre. Le jeu de plateformes est un élément clé de l'action. Alors, quelle est la principale différence ? C'est un jeu beaucoup plus lent, ce qui le rend adapté aux débutants, mais abaisse également considérablement le plafond de compétences. Cela a cependant permis à Hypercharge d'obtenir une autre victoire facile : il se joue très bien avec une manette, à peu près aussi bien qu'avec une souris et un clavier. Que vous jouiez en solo, en coopération ou en joueur contre joueur, il n'est pas plus rapide qu'un titre de Serious Sam.

En ce qui concerne le mode solo et le mode multijoueur : Hypercharge regorge de contenu sans fioritures et de possibilités de jouer seul, en mode multijoueur local ou en ligne, et le crossplay n'a fait que renforcer et resserrer la communauté. En regardant le nombre de joueurs sur Steam, on pourrait penser que le jeu est mort, mais je n'ai pas encore eu à attendre pour trouver des matchs, et il est rapide d'entrer et de sortir des lobbies, qui, soit dit en passant, sont permanents (Call of Duty doit vraiment régler ce problème).

Capture d'écran des pièges d'hypercharge

Crédit image : VG247

Ni le mode solo ni le mode coopératif ne sont des expériences mémorables, mais c'est en quelque sorte le but de Digital Cybercherries : créer un jeu de tir pur et léger pour les personnes qui ont besoin d'une pause dans les jeux plus complexes ou qui ont carrément rejeté la tendance actuelle des jeux de tir. Hypercharge ne cherche pas à vous attirer avec des passes de combat, des événements à durée limitée ou une boucle de progression sans fin. Vous vous lancez, tirez sur des objets, construisez peut-être même des défenses si vous jouez en PvE, et obtenez des récompenses à l'ancienne pour donner un nouveau look à votre petit soldat.

Il y a même une histoire simple, à la Small Soldiers, expliquant tout ce qui se passe dans les niveaux solo et coopératif, racontée à travers de jolies cinématiques de bandes dessinées, qui ajoutent au sentiment de « lettre d'amour » qui imprègne tout le jeu. C'est peut-être un jeu simple et amusant, mais les développeurs sont clairement passionnés par ce qu'ils essayaient d'assembler ici (il suffit d'examiner les clins d'œil à la culture pop disséminés dans les niveaux domestiques), et le raffinement parle de lui-même.

Capture d'écran des ennemis hyperchargés

Crédit image : VG247

Pendant mon temps passé sur Hypercharge: Unboxed, j'ai tenu le fort contre des robots géants (pour les jouets), des mechs et même des beyblades tueuses (voir ci-dessus). J'ai peut-être joué un peu à quelques niveaux avant de passer au PvP en ligne, où j'ai atteint le sommet du tableau des scores une ou deux fois, me rappelant que j'étais plutôt bon au Quake classique. Sur une heure, le ratio plaisir par minute en jouant à ce jeu est assez élevé. Je ne vais pas m'en faire une obsession ou me demander où les développeurs vont aller ensuite, mais c'est pourquoi il fonctionne parfaitement par petites rafales.

Parfois, les jeux vidéo multijoueurs sont tout simplement devenus trop compliqués pour se détendre après une journée de travail acharné, et c'est là qu'un chouchou indépendant comme Hypercharge entre en jeu. Je sais que j'aurais adoré ça quand j'étais au lycée. Maintenant, mon cerveau a pourri et a besoin de plus de stimuli la plupart du temps. Cela dit, je suis toujours prêt à revenir à des temps plus simples pour un moment et à jouer comme en 2000 sans me soucier des barres d'XP et des récompenses.