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Il est peu probable que Diablo 4 atteigne sa date de lancement en juin sans crunch, selon ses développeurs – Rapport

Diablo 4 – 11 choses que nous avons apprises à ce sujet

Diablo 4 semble s’accélérer sur la route du lancement. Plus tôt cette année, il a été annoncé que le jeu sortirait en 2023, et des rapports récents ont affirmé qu’un lancement avait été fixé en interne pour juin, qui serait annoncé de manière imminente. Cependant, un nouveau rapport publié par le Washington Post a mis en lumière les problèmes de développement du jeu, de nombreux membres de son équipe de développement estimant qu’il est peu probable que le jeu puisse atteindre sa date de lancement cible.

Le rapport prétend Diablo 4 visait initialement provisoirement un lancement en 2022, avant d’être déplacé en avril 2023, puis finalement en juin. Cependant, sur la base d’entretiens avec plusieurs employés actuels et anciens de Blizzard qui ont parlé sous couvert d’anonymat, le rapport indique qu’Activision Blizzard n’est pas disposé à retarder davantage le jeu.

“Nous sommes au point où ils ne sont plus disposés à retarder le jeu”, a déclaré un employé actuel. “Nous devons donc tous suivre et déterminer à quel point nous sommes prêts à nous faire du mal pour nous assurer que le jeu sortira dans un état suffisamment bon.”

Les développeurs qui ont travaillé ou travaillent sur le projet ne seraient pas sûrs s’il sera lancé à un niveau de qualité acceptable, beaucoup pensant qu’il sera mal évalué. Les membres de l’équipe de développement seraient encouragés et incités à croquer d’ici le lancement du jeu, bien qu’il y en ait beaucoup qui pensent que même cela pourrait ne pas être suffisant pour que le jeu atteigne un niveau de qualité acceptable au moment où il doit sortir. .

Apparemment, l’équipe de développement a également saigné beaucoup de talent au cours du développement du jeu, beaucoup choisissant de quitter Blizzard à la recherche d’un meilleur salaire et de meilleures conditions de travail (dont beaucoup étaient des vétérans expérimentés et faisaient partie intégrante de la production du jeu). Vicarious Visions a été entièrement intégré à Blizzard Entertainment plus tôt cette année pour aider à Diablo 4 développement, mais apparemment, jeter plus de corps sur le projet n’a pas fait grand-chose pour aider les choses.

Entre-temps, le rapport aborde également plusieurs problèmes qui ont tourmenté Diablo 4 développement dans les coulisses, y compris des problèmes de mauvaise gestion, en particulier sous les chefs Luis Barriga et Jesse McCree, qui ont été licenciés de Blizzard Entertainment l’année dernière au milieu de controverses entourant des allégations de harcèlement sexuel et d’abus d’employés.

De nombreux membres de l’équipe de développement ont également été insatisfaits de la direction du directeur créatif Sebastian Stępień, en raison à la fois de son inexpérience avec les expériences axées sur le gameplay (il était directeur créatif sur Le Sorceleur 3), ainsi que certaines décisions discutables qu’il a prises lorsqu’il a révisé le scénario du jeu en 2019.

Un fil d’intrigue particulier impliquant un personnage qui a été écrit pour être victime de viol a rencontré le mécontentement de nombreux membres de l’équipe de développement, et le personnage a finalement été coupé de l’histoire. Pendant ce temps, les membres de l’équipe de développement ont également exprimé leur inquiétude quant à la représentation de Lillith, le principal antagoniste du jeu, avec un employé actuel disant qu’elle est “moins intéressante en tant que méchante qu’elle ne pourrait l’être, si elle était gérée par un meilleur écrivain”.

Diablo 4 est en développement pour Xbox Series X/S, PS5, Xbox One, PS4 et PC. Le contenu des éditions Deluxe Digital et Ultimate du jeu a récemment fait l’objet d’une fuite – en savoir plus à ce sujet ici.