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Il faut deux – 10 fonctionnalités que vous devez savoir

Hazlight Studios ‘ Une sortie Ce n’était peut-être pas une expérience sans faille, mais c’était certainement unique. En mettant l’accent sur le gameplay coopératif et la narration, il a offert une sorte d’expérience que nous ne voyons pas beaucoup dans les jeux vidéo, voire pas du tout, et avec leur prochain jeu, Hazelight cherche à continuer sur cette voie. Il en faut deux Le lancement approche à grands pas, et ici, nous allons parler de dix détails cruciaux que vous devez connaître sur le jeu.

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Aimer Une sortie avant cela, Il en faut deux l’histoire va mettre l’accent sur deux principaux protagonistes. Les joueurs entreront dans la peau de Cody et May, un couple séparé qui a traversé une période difficile. Une fois qu’ils se sont retrouvés transformés en poupées, ils doivent travailler les uns avec les autres et, à l’aide d’un livre magique nommé Dr Hakim, reprendre leur forme humaine et trouver un moyen de réparer leur relation.

UNE EXPÉRIENCE «GENRE-BENDING»

Hazelight Studios décrivent Il faut être deux en tant qu’expérience de genre, et sur la base de ce que nous avons vu et entendu du jeu jusqu’à présent, il semble prendre cette description pour l’entendre. La plate-forme semble être une grande priorité, bien sûr, mais nous avons également vu beaucoup de résolution de casse-tête, de tir et de toutes sortes d’autres mécanismes de jeu. Il semble certainement qu’il se passe beaucoup de choses ici. dont…

VARIÉTÉ, VARIÉTÉ, VARIÉTÉ

Il faut être deux

Quelque chose sur lequel Hazelight Studios semble mettre l’accent sur Il faut être deux est la variété du gameplay, ce qui n’est pas aussi surprenant, étant donné que c’était quelque chose qu’ils ont fait avec Une sortie ainsi que. S’adressant à GamingBolt dans une récente interview, le célèbre franc-parler et passionné Josef Fares – le directeur de Il faut être deux et fondateur de Hazelight – est allé jusqu’à dire que Il faut être deux “remportera le record du monde de la variation réelle du jeu.”

Il a poursuivi en expliquant cela de manière typiquement enthousiaste, en disant: «Je peux vous garantir que je suis prêt à vous donner 1 000 $ si quelqu’un pense vraiment qu’il en a assez. Il faut être deux. C’est impossible, car il y aura quelque chose de nouveau à chaque coin pour une raison d’histoire, ou pour quoi [Cody and May] traverser. Donc, quoi qu’il arrive, ou quoi qu’ils rencontrent, vous y jouez, ce que je trouve génial. Et oui, du point de vue de la production – vous savez, mon équipe n’est pas toujours contente de ça, mais ils s’y sont habitués parce que j’adore la variation. Et bien sûr, cela prend du temps. Cependant, nous l’avons utilisé et nous l’adorons. C’est le genre de jeu que nous voulons faire. »

MARIER NARRATIF ET GAMEPLAY

Fares a également été enregistré à plusieurs reprises pour parler de la nécessité de réduire le schisme entre le gameplay et le récit dans les jeux. La bonne vieille dissonance ludonarrative est quelque chose avec lequel les jeux se débattent depuis longtemps, après tout, mais il semble que Hazelight va continuer à essayer de lutter contre cela avec Il faut être deux, tout comme ils l’ont fait avec Une sortie. En fonction de ce qui se passe dans l’histoire, les joueurs seront confrontés à différents mécanismes et segments de jeu, qui seront également liés d’une manière ou d’une autre aux éléments narratifs de cette section.

Dans notre récente interview avec Fares, il a décrit un exemple particulier, dans lequel une section particulière du jeu explique comment May pense qu’il n’y a pas assez de temps dans sa vie pour faire tout ce qu’elle veut, tandis que Cody, d’un autre côté, ressent le temps est illimité. Et cela se traduit par des mécanismes uniques en particulier pour cette partie du jeu, Cody étant capable de contrôler le flux du temps et May existant à deux endroits en même temps.

LONGUEUR

Il faut être deux

Combien de temps les joueurs peuvent-ils attendre exactement Il faut être deux être si? Eh bien, il semble que ce sera une aventure assez charnue. Fares nous a confirmé que le match durera environ 14 à 15 heures, ce qui est un bond par rapport à la sortie précédente de Hazelight. Une sortie était un jeu de 6 à 8 heures, et cela ne semblait pas plus court que nécessaire, donc avoir un jeu beaucoup plus charnu est une perspective excitante, surtout s’il peut maintenir le niveau de gameplay et de narration. variété promise.

MINIGAMES ET ACTIVITÉS

Il faut être deux

Au cours de ces 14-15 heures d’exécution, les joueurs vont faire beaucoup de choses. Selon Fares, il y a environ 25 mini-jeux différents répartis tout au long du jeu, mais il reste à voir quelle forme ils prendront et s’ils seront des choses récurrentes ou simplement des affaires ponctuelles. Pendant ce temps, bien qu’il n’y ait pas d’objets de collection, Fares dit qu’il y aura du contenu secondaire et des secrets à découvrir par les joueurs.

PERFORMANCE

Il faut être deux

Il faut être deux se lance en tant que jeu cross-gen avec sa sortie vers la fin du mois de mars (comme la plupart des jeux sortant de nos jours), mais il semble que les joueurs puissent être assurés de performances solides quelle que soit la plate-forme sur laquelle ils jouent. Fares nous a dit que même si Il faut être deux bénéficiera du matériel amélioré de la Xbox Series X / S et de la PS5, il fonctionnera bien sur toutes les plates-formes, et visera une fréquence d’images de 60 FPS à la fois sur la PS4 et la Xbox One.

PASS AMI

Il faut être deux

Aimer Une sortie avant cela, Il faut être deux viendra également avec un Friend’s Pass. Qu’est-ce qu’un Friend’s Pass, demandez-vous? En un mot, si vous achetez le jeu, vous pouvez inviter un ami à y jouer avec vous via la coopération en ligne gratuitement, même s’il n’a pas acheté le jeu lui-même. Le Friend’s Pass peut être utilisé autant de fois que vous le souhaitez, avec autant de personnes que vous le souhaitez, mais, bien sûr, avec un seul ami à la fois. Pendant ce temps, tout comme Une sortie, sur Steam, Il faut être deux utilisera Remote Play Together au lieu du Friend’s Pass.

PAS DE JEU CROISÉ

Il faut être deux

Friend’s Pass est une excellente initiative, mais elle n’est pas illimitée. La seule restriction qu’il imposera sera due au manque de jeu croisé, ce qui signifie que quelqu’un qui achète le jeu sur, par exemple, une PS5 ne peut pas inviter un ami qui joue sur une Xbox Series X. Cela dit, Friend’s Pass prendra en charge cross-gen (afin qu’un joueur PS4 puisse inviter un joueur PS5, et vice versa), tandis que les sauvegardes inter-générations seront également prises en charge.

AUCUN PLAN POUR UNE LIBÉRATION D’INTERRUPTEUR

Il faut être deux

“D’accord, mais arrive-t-il au commutateur?” est une question que beaucoup d’entre nous ont posée d’innombrables fois sur une tonne de jeux. Dans Il en faut deux cas, la réponse est – probablement pas. Lorsque nous avons interrogé Fares sur un éventuel port Switch, il nous a dit que Hazelight n’avait aucun plan pour cela, et que faire fonctionner le jeu sur la plate-forme de Nintendo pourrait même ne pas être possible, en raison de sa nature coopérative en écran partagé et, comment, dans ses mots, «il se passe beaucoup de choses» dans le jeu à tout moment (sauf qu’il n’a pas dit «des choses»).