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Il ne faut que quelques jours aux développeurs pour ajouter le FSR d’AMD à leurs jeux

Super résolution AMD FidelityFX

AMD a lancé sa technologie de suréchantillonnage, FidelityFX Super Resolution, avec sept jeux la prenant en charge au lancement, et toute une liste de jeux confirmés ajouterait sa prise en charge sur toute la ligne. Nous avons déjà entendu des développeurs parler du potentiel de FSR, mais que disent les développeurs qui ont déjà travaillé avec la technologie ?

AMD a récemment mis en ligne plusieurs interviews vidéo avec des développeurs de jeux avec un support FSR confirmé (transcrit par Wccftech), et la seule chose sur laquelle ils semblent tous s’accorder est que la technologie est très facile à utiliser. Presque tous les développeurs ont pu ajouter le support FSR en quelques jours, ce que nous avons également entendu du studio Square Enix Luminous Productions, dont Pardon soutient FSR.

a déclaré Mateusz Makowiec, directeur technique de Résistance de terminaison développeur Teyon : « FSR est open source, nous avons donc pu le fusionner avec nos modifications internes du moteur. Il a fallu peut-être un jour pour l’intégrer au moteur, puis un certain temps pour ajouter l’option à l’interface utilisateur. Nous n’avons pas eu besoin de faire de réglages, cela a juste fonctionné.

Le brise-faille Le COO du développeur Exor Studios, Pawel Lekki, a déclaré : « FidelityFX Super Resolution est génial car il est très facile à mettre en œuvre. La mise en œuvre initiale nous a pris deux jours et dès que nous avons été mis en œuvre, nous avons commencé à peaufiner le jeu, le moteur, pour le rendre aussi beau que possible. Ce temps de peaufinage supplémentaire était d’environ une semaine supplémentaire, donc au total, je pense que le temps de mise en œuvre était d’un peu plus d’une semaine. Ce n’est vraiment pas beaucoup en termes de calendriers de développement de jeux. Quelle que soit la plate-forme, nous pouvons fournir la même technologie, nous n’avons pas à la personnaliser par fournisseur, cela fonctionne.

Génie maléfique 2 Le fondateur et directeur technique du studio Rebellion, Chris Kingsley, a déclaré : « La mise en œuvre de la FSR dans nos jeux a été très facile, c’était à peu près simple et ce n’était que quelques jours. C’était remarquablement facile, je pense qu’il serait juste de le dire.

Teemu Jyrkinen, PDG et directeur créatif de Kingshunt Le développeur Vaki Games a déclaré : « En tant que petit studio de jeux, nous souhaitons utiliser des technologies faciles à mettre en œuvre et à utiliser. Avec AMD FidelityFX Super Resolution, la mise en œuvre a été facile et nous avons pu constater les avantages dès le premier test. »

Pour terminer, la chute de Dieu Le CTO et producteur exécutif du développeur Counterplay Games, Emil Anticevic, a déclaré : « Il était important pour nous que leur technologie de mise à l’échelle soit une solution ouverte, car cela nous permet non seulement de l’implémenter facilement dans la chute de Dieu mais aussi de le personnaliser pour obtenir des résultats encore meilleurs. Non seulement FSR est-il facile à mettre en œuvre et à voir augmenter considérablement les performances, mais il le fait quelle que soit la marque de matériel sur laquelle vous utilisez.

Bien sûr, l’impact réel de la mise en œuvre de la FSR reste à voir, mais les premiers signes semblent prometteurs. Espérons que nous verrons des résultats positifs dans un avenir pas si lointain.

Vous pouvez consulter les vidéos de présentation des partenaires d’AMD avec les développeurs susmentionnés ci-dessous.