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Il tourne presque la moitié des joueurs de Hunt: Showdown n’ont même pas tué un autre joueur

Il tourne presque la moitié des joueurs de Hunt: Showdown n'ont même pas tué un autre joueur

Il s’avère qu’une assez grande partie de Chasse : Affrontement les joueurs ont en fait même tué un autre joueur.

Si vous avez déjà joué à Hunt: Showdown, vous saurez que les autres joueurs ne sont pas nécessairement votre plus grande menace à un moment donné. C’est un monde menaçant dans lequel exister, et cela ne fonctionne pas toujours pour tous les joueurs. À tel point qu’il s’avère que 40% des joueurs n’ont même pas tué un autre joueur du tout. Tel que rapporté par PCGamer, qui a organisé une table ronde sur les tireurs à la première personne à GDC, le directeur général de la franchise Hunt chez Crytek David Fifield a partagé cette statistique, notant que c’est un gros problème pour les nouveaux joueurs face à des joueurs vétérans.

“Nous avons une réalisation à Hunt appelée Debut”, a déclaré Fifield. “C’est” tuez votre premier ennemi Hunter “, 40% de nos joueurs ne l’obtiennent jamais. Nous sommes un jeu PvP où vous entrez, vous faites certaines choses, et 40% des personnes essayant Hunt n’ont jamais tué un autre joueur. ” En raison de la nature de Hunt: Showdown, qui est PvPvE, il est possible que de nombreux joueurs ne se rencontrent même pas dans un match particulier. Cela peut donc être délicat pour certains lorsqu’ils se heurtent à quelqu’un qui joue au jeu depuis un certain temps.

“L’équilibre est délicat”, a ajouté Fified. “Aux échecs, quelqu’un doit bouger en premier et donc poursuivre cette chose parfaitement juste et parfaitement équilibrée? La personne la plus habile gagnera toujours et ce n’est en fait pas si intéressant à regarder maintenant… Quand vous regardez un joueur imbattable continuer pendant des décennies, ‘Est-ce que quelqu’un les battra jamais?’ n’est pas une chose que tout un tas de gens affluent pour s’inscrire et essayer, par rapport à l’incroyable histoire de l’humble mi-trois étoiles qui, avec une hache, a attrapé une sieste six étoiles quelque part – ou les a tiers après le six étoiles a tué cinq autres personnes.”

C’est une chose difficile à équilibrer, car vous ne voulez pas que les joueurs de longue date se sentent trompés, mais vous ne voulez pas non plus que les nouveaux joueurs rebondissent. Bien que Fifield ait dit que l’équipe “y travaillait”, en ce qui concerne ces 40% de joueurs, alors peut-être que les choses vont changer pour le mieux pour tous.