Il y a certainement beaucoup de Sekiro dans Rise of the Ronin, une exclusivité PS5, et c'est très bien
La plupart d'entre nous s'attendaient probablement à la suite de Team Ninja à la série Nioh, L'avènement des Ronin, pour tirer le meilleur parti des précédents jeux d'action du studio. Bien que cela puisse s'avérer vrai lorsque nous mettrons la main dessus, ce que nous avons vu jusqu'à présent le fait ressembler de plus en plus à une version étendue de Sekiro: Shadows Die Twice de FromSoftware.
Plus précisément, la tranche de gameplay à laquelle nous avons eu droit hier soir lors de la diffusion en direct State of Play de Sony a comporté quelques moments qui ont définitivement fait tourner les têtes.
Rise of the Ronin est le plus gros jeu de Team Ninja à ce jour. Il s'agit du premier titre mondial ouvert du développeur (comme Elden Ring l'était pour FromSoft), il propose plusieurs modes de navigation et un récit mettant en vedette des PNJ que vous ne regardez pas seulement dans les cinématiques. D'après tout ce que nous avons vu, c'est un jeu vidéo moderne.
Mais c'est aussi un projet de Team Ninja, donc tout semble être construit sur des bases de gameplay solides, dont beaucoup ont évolué à partir de ce que vous connaissez peut-être dans la série Nioh. C'est là que je pensais que ça s'installerait, mais mes impressions ont elles-mêmes évolué après avoir regardé la récente vidéo de gameplay.
Pour être franc : il y a énormément de Sekiro dans Ronin, ce qui est absolument une bonne chose.
Commençons par la corde à grappin, qui semble fonctionner de la même manière que celle de Sekiro. Oui, vous pouvez l'utiliser pour atteindre rapidement les toits et accéder à des points de vue, mais il vous permet également de réduire la distance sur les ennemis. Plus tard dans la vidéo, nous voyons le protagoniste faire même le « truc très Sekiro » : se débattre contre l'ennemi pour capitaliser sur un avantage, et utiliser carrément la corde pour tirer une sentinelle. vers eux (bien que cela ne fonctionne probablement qu'avec des unités faibles).
La même corde de grappin peut également être utilisée à des fins furtives, dans un autre hommage à Sekiro. Et que pensez-vous de ces herbes hautes ? Maintenant, évidemment, Sekiro n'a pas inventé cette mécanique, mais le fait de sortir des hautes herbes pour s'attaquer à un ennemi/sur le toit semble très Sekiro à mes yeux.
En effet, Team Ninja n'a jamais vraiment fait preuve de furtivité, de la même manière que Sekiro était la première fois que FromSoftware implémentait un système furtif. Je dirai cependant que le radar montrant les ennemis sous forme de points rouges est peut-être un peu excessif. Cela ne fait pas exactement partie du fantasme des samouraïs voyous, n'est-ce pas ?
Le système de posture de Nioh fait également son retour, mais il semble cette fois pencher davantage en direction de Sekiro, avec des parades parfaites épuisant rapidement la posture de l'ennemi. La posture de l'ennemi peut également être récupérée, vous devrez donc peut-être la briser plus d'une fois pour les tuer carrément.
À 1h30 de la bande-annonce, nous obtenons un autre hommage direct à Sekiro ; cette fois à l'un de ses ennemis. Vous vous souvenez du mini-boss Girafe mille-pattes à bras longs ? Eh bien, celui de Ronin a des griffes d'apparence similaire et attaque à peu près aussi vite – probablement également utilisé pour vous apprendre à parer les attaques rapides. En parlant de parade, le développeur a confirmé sur le blog PlayStation que vous pourrez dévier les tirs de fusil ! Quelque chose que nous avons tous voulu faire depuis l'excellente introduction de Mitsurugi dans le film d'introduction flamboyant de Soul Calibur 2.
Tout cela est le bienvenu, d'autant plus que FromSoftware ne semble rien faire avec Sekiro. Je suis certain qu'il y a de nombreuses nuances dans Rise of the Ronin qui m'ont manqué, et j'ai hâte de mettre la main dessus et de découvrir à quel point il ressemble à Sekiro, voire pas du tout.
L'avènement des Ronin arrive 22 Mars sur PS5.