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Immortals Fenyx Rising Review – Dieux et monstres en abondance

Un monde dynamique et animé signifie qu’il y a beaucoup d’exploration dans Immortals Fenyx Rising. Il s’inspire de certains titres fantastiques, mais a parfois du mal à se différencier vraiment de ceux qui l’ont précédé.

Immortels Fenyx Rising, anciennement connu sous le nom de Dieux et monstres, est le troisième titre publié par Ubisoft dans la fenêtre de lancement de la PS5 et de la Xbox Series S / X. Suivre les deux Watch Dogs Légion et Assassin’s Creed Valhalla, Immortels Fenyx Rising raconte l’histoire de Fenyx, un outsider courageux chargé de sauver le monde.

Situé sur l’île d’or, Fenyx se retrouve coincé après un accident qui a laissé ses coéquipiers dans un état pétrifié. À son arrivée, Fenyx se rend compte que quelque chose ne va pas et constate que tous les dieux ont été piégés par Typhon, qui cherche à se venger après avoir été banni à Tartaros par Zeus.

À son insu, c’est le travail de Fenyx de voyager autour de l’île, avec l’aide d’Hermès, libérant les dieux du contrôle de Typhon et obtenant ainsi leurs bénédictions. Les bénédictions qu’il reçoit des dieux sont plus que leurs souhaits, mais ce sont des avantages et des buffs que Fenyx peut utiliser tout au long de son voyage.

L’histoire est racontée et racontée du point de vue de Prométhée et de Zeus, qui ont tous deux un vif intérêt pour les procédures en cours. Alors que la narration aide à faire avancer l’histoire et offre une vision intéressante des choses, le plus souvent, elle s’use très mince. Immortels ne se prend pas trop au sérieux et ce n’est probablement pas une mauvaise chose. Un jeu qui parle littéralement de dieux, de monstres et de mythologie doit être raconté comme les histoires qu’ils reproduisent. Cependant, en tant que personnages, Prometheus et en particulier Zeus sont généralement peu aimables.

Zeus en particulier est décrit comme un peu un outil. C’est un fêtard qui aime s’amuser, avec un grand mépris pour, eh bien, tout. Cela inclut ses enfants, les autres dieux. Alors que vers la dernière partie du jeu, il a une révélation selon laquelle il n’a peut-être pas été le meilleur parent, son dialogue tout au long de l’histoire n’est guère plus que gratifiant. Les allers-retours entre lui et Prométhée peuvent parfois fournir un petit soulagement comique, mais encore une fois, ils sont en grande partie ennuyeux. C’est un fil conducteur tout au long du jeu car de nombreux personnages Immortels Fenyx Rising tracer la ligne entre être excentrique et humoristique ou ennuyeux et odieux, la plupart tombant dans cette dernière catégorie.

Immortels Fenyx Rising

L’île d’or est certainement l’une des Immortels ‘ points forts. Divisée en quatre zones clés, une pour chacun des dieux que vous sauvegardez, plus deux zones de jeu ultérieures, l’île est animée et vous disposez de tous les outils dont vous avez besoin pour l’explorer.

Comme les jeux Ubisoft qui l’ont précédé, Immortels Fenyx Rising oblige les joueurs à monter à un point haut dans chaque zone, dans ce cas, une statue, afin de déverrouiller la carte. À partir de là, vous êtes libre d’explorer. Le jeu tire de nombreuses influences de La légende de Zelda: le souffle de la nature et l’exploration en fait certainement partie.

Vous êtes équipé dès le début d’une paire d’ailes, ce qui vous permet de glisser librement d’un point à l’autre autour de l’île. Vous êtes également libre d’explorer et de grimper où vous le souhaitez. Le jeu est complètement non linéaire et vous pouvez aborder les quatre domaines dans n’importe quel ordre, les limitations étant uniquement vos armes, votre santé et votre endurance.

Immortels Fenyx Rising

L’île de Immortels se sent complètement vivant. Partout où vous regardez à travers les beaux paysages, il se passe toujours quelque chose et le jeu fait un bon travail pour mettre en évidence les points d’intérêt. Les regards curieux autour de l’île montreront presque toujours des marques brillantes ou des panaches rouges, indiquant qu’il y a quelque chose à faire à l’horizon.

Fenyx a également une capacité «Far Sight». Cela vous permet de scanner l’île encore plus en profondeur, repérant des choses qui ne sont pas nécessairement visibles à l’œil nu. Depuis la vue Far Sight, vous pouvez ensuite marquer les points d’intérêt à visiter lors de votre voyage.

Il y a une grande variété de défis jonchés autour de l’île, ce qui signifie qu’il y a toujours quelque chose à faire. Vous pouvez trouver trois types de coffres différents, les coffres (qui agissent comme des sanctuaires de La légende de Zelda: le souffle de la nature), une gamme d’énigmes et de défis, qui varient tous en longueur, et une litanie d’ennemis, de lieutenants et de boss vous attendent pour les combattre.

Bien qu’il y ait toujours beaucoup à faire, tous les coffres et énigmes ne font pas l’affaire. Il y en a qui sont vraiment intelligents et qui vous font vraiment réfléchir, les énigmes de la constellation me viennent à l’esprit ici, tandis que d’autres se sentaient un peu viciées et sans inspiration et ne respectaient pas toujours mon temps.

Immortels Fenyx Rising

Alors que les énigmes et les défis Immortels varient en qualité et en plaisir, ils vous donnent une vraie raison de les faire. Il y a beaucoup à collecter dans le jeu et il ne contient pas moins de cinq devises différentes que vous pouvez utiliser pour améliorer différents aspects de votre personnage.

Immortels a certainement toutes les réflexions d’un RPG d’action-aventure typique avec tous les différents arbres de compétences et améliorations disponibles. Plutôt que d’acquérir de l’expérience, vous gagnerez l’une des multiples devises en fonction des tâches que vous effectuez.

Terminer les coffres vous rapporte généralement l’éclair de Zeus, utilisé pour améliorer votre endurance. Trouver de l’ambroisie disséminée sur l’île vous aidera à améliorer votre santé. Les pièces de Charon peuvent être gagnées en complétant des défis et des puzzles et peuvent être utilisées pour améliorer les compétences et les pouvoirs. L’ambre peut aider à améliorer les potions et les quatre éclats de couleurs différentes peuvent être utilisés pour améliorer vos armes et armures.

Il y a beaucoup à considérer et à collectionner, mais cela ne semble jamais accablant. Le seul problème avec la collecte de ces devises est le fait que vous devez généralement retourner à un emplacement central pour terminer vos mises à niveau, interrompant le rythme du jeu.

Aux côtés des hordes de devises, Immortels Fenyx Rising a une gamme intéressante de butin à retrouver. Bien que ce ne soit pas aussi profond que quelque chose comme un Borderlands ou destin, Immortels a une gamme d’armes, d’armures et d’ailes bien conçues à collectionner, chacune avec une poignée d’options cosmétiques et offrant différents buffs et capacités.

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Dans toute l’île, vous trouverez une gamme passionnante de bêtes mythiques et non mythiques qui ont envie de se battre. Gorgon, Chimera et Cyclope sont tous dans la ligne de mire de Fenyx dans un système de combat très rapide, fluide et légèrement sans inspiration.

Vous utilisez à la fois une arme de mêlée légère et lourde pour les combats rapprochés, ainsi qu’un arc pour permettre des attaques à distance. Une fois engagé, vous pouvez enchaîner des combos avec votre épée et votre hache, infligeant des dégâts et augmentant votre compteur de combos. Plus le compteur est élevé, plus vos attaques infligent de dégâts.

Vous pouvez également vous faufiler sur les ennemis et effectuer des attaques furtives dévastatrices. Les mouvements de parade et d’esquive sont également inclus, tout comme une gamme de mouvements spéciaux, notamment l’utilisation de votre compagnon Phoenix pour vous aider au combat. Tous ces mécanismes sont lisses et satisfaisants, sans se sentir totalement uniques.

Parfois, l’IA au combat se sentait légèrement déséquilibrée, en faveur des deux parties. Plus d’une fois, un ennemi clé s’est retrouvé piégé dans une boucle qui m’a permis de réduire à moindre coût sa santé. De même, parfois, je tirais une flèche depuis un endroit caché, uniquement pour que mes ennemis sachent exactement où je me cachais, puis venaient me traquer.

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Comme mentionné précédemment, le jeu emprunte beaucoup de Souffle de la nature. L’escalade, l’endurance, le glissement, le tir de flèches à travers le feu, l’apprivoisement des montures, les ennemis qui changent de couleur en fonction de leur difficulté, le ralentissement du temps pour esquiver les ennemis et viser votre arc en vol sont tous assez similaires pour n’en nommer que quelques-uns. Ensuite, il y a les coffres, qui semblent souvent vous obliger à effectuer des tâches étrangement similaires à LA légende de Zelda.

En général, je serais d’accord avec ça. Souffle de la nature est l’un des jeux les meilleurs et les plus innovants de tous les temps et plus il y a de jeux qui jouent comme lui, mieux ils seront dans mon livre. Cela est vrai tant qu’ils essaient de l’itérer d’une manière ou d’une autre. J’ai souvent eu l’impression Immortels beaucoup emprunté à Souffle de la nature, sans jamais vraiment essayer de voler de ses propres ailes.

Bien sûr, il a supprimé la pluie et la durabilité des armes, mais des caractéristiques qu’il emprunte Souffle de la nature introduit, ou du moins innové, Immortels n’essaye pas vraiment trop de les faire évoluer. Cela ajoute la possibilité d’accélérer votre planeur, ce qui est bien, et vous pouvez guider vos flèches, ce qui est pratique. À part ces petits éléments mentionnés, il n’y a pas beaucoup d’autres changements majeurs.

Immortels Fenyx Rising

Immortels Fenyx Rising est un jeu amusant. Il a un monde immense et vibrant avec des tonnes d’aventures et d’exploration à vivre. Il y a beaucoup de butin à collecter, des ennemis à combattre et des défis à relever. Pas une seule fois, vous ne serez coincé pour des choses à faire, ou vous vous retrouverez péniblement à travers un monde ouvert et vide.

Malheureusement, cependant, cela ne semble pas particulièrement unique, mis de côté mythologique. Immortels s’inspire de beaucoup de ses prédécesseurs Ubisoft, ainsi que de certains autres grands titres, mais il ne fait pas vraiment un assez bon travail pour se différencier. On ne peut nier qu’il y a un bon moment à passer sur l’île d’or, ne vous attendez pas à quelque chose qui définisse le genre.

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