Actualités / Jeux

Immortals Fenyx Rising Review – Les fanatiques du jeu

Immortels Fenyx Rising s’inspire clairement énormément de La légende de Zelda: le souffle de la nature (BotW). De sa mécanique d’escalade universelle à ses salles de puzzle dispersées, la plupart des éléments de jeu et des mécanismes sont tirés directement de BotW. Même les signaux musicaux du jeu sont familiers; résoudre avec succès un puzzle déclenche un riff musical brillant qui sonne presque identique à celui à la fin des puzzles BotW. Immortels a repris l’essence de BotW et ajouté une couche de mythologie grecque qui aide le jeu à se démarquer.

Vous incarnez Fenyx, un humble soldat grec qui est soudainement le seul à pouvoir sauver le monde du mal. Les dieux ont tous été vaincus et c’est à Fenyx de prendre leurs armes et de terminer leur combat. La quête de Fenyx est racontée par deux dieux, Zeus et Prométhée, qui injectent un élément comique dans le jeu. Le ton est plutôt léger dans l’ensemble, même s’il s’agit de la fin du monde. Les éléments mythologiques qui s’y trouvent servent à garder les Immortels quelque peu intéressants, mais cela ne dure pas longtemps en raison de sa nature répétitive: bien que le jeu ait l’air et semble massif, il joue petit et est beaucoup plus court que les jeux similaires en monde ouvert.

Graphique

Immortels est un beau jeu. Ce qui ressort immédiatement, c’est l’excellent travail des particules. Fenyx est souvent couvert de la tête aux pieds dans divers effets de la collecte d’objets ou de l’utilisation de pouvoirs. Les ennemis se brisent de manière satisfaisante en centaines de particules et tombent en cascade au loin à la mort. Les rênes dorées prennent vie lorsque Fenyx saute à l’arrière de leur monture. Des ailes brillantes jaillissent de leur dos lors de l’activation du planeur. Le travail de texture est simpliste, mais il correspond au style artistique général. Immortals ressemble à la fin de la génération PS4 / Xbox One comme il se doit. La distance de tirage est excellente et vous pouvez voir les destinations loin sur la carte. Voir tous les endroits vers lesquels vous pouvez voyager depuis un point haut de la carte est extrêmement divertissant.

Gameplay

La boucle de jeu principale est l’affaire Ubisoft standard en monde ouvert. Il y a une tonne d’objets de collection différents sur la carte qui mènent tous à diverses améliorations que vous pouvez apporter à l’équipement et aux pouvoirs de Fenyx. Il y a douze devises au total étonnantes: quatre types qui permettent d’améliorer l’équipement et les armes, quatre types pour faire des potions différentes, deux types qui permettent d’améliorer la santé ou l’endurance, un type qui va vers les pouvoirs et un qui est lié aux quêtes quotidiennes. et utilisé pour les améliorations cosmétiques. Le nombre de devises dans Immortels est trop élevé, ce qui rend le système de mise à niveau écrasant. Vous avez une pléthore de ces différentes devises et vous ne savez pas à quoi elles servent jusqu’à ce que vous soyez de retour chez vous. La plupart des devises proviennent de l’ouverture des coffres qui se déverrouillent après avoir vaincu des groupes d’ennemis. La monnaie pour améliorer la santé peut être trouvée dispersée dans le monde ouvert tandis que celle pour l’endurance réside à la fin des nombreux petits donjons appelés Vaults of Tartaros.

Toutes ces améliorations visent à renforcer Fenyx dans son combat contre le principal méchant, Typhon. Lorsque le jeu commence, Typhon a déjà vaincu la plupart des dieux. Votre mission est de trouver quatre des dieux et de les sauver des sorts que Typhon a placés sur eux. Les quatre dieux ont leurs propres séries de quêtes et de grands donjons contenus dans leur zone unique. C’est amusant de trouver les dieux, de découvrir leurs personnalités uniques et d’explorer leur région. Chaque zone de quête est nettement différente: celle d’Aphrodite est luxuriante et envahie de plantes, et celle d’Ares est rocheuse et remplie d’une immense forteresse. Les quatre zones sont remplies d’objets à collecter et de quelques quêtes secondaires à accomplir. La prémisse mythologique est étendue tout au long du jeu. Il n’y a pas que des personnages et des noms majeurs, les références à des mythes grecs célèbres sont dispersées dans tous les aspects de Immortels. Par exemple, il y a une «rencontre légendaire» où vous combattez le sanglier qui a tué Adonis. Les joueurs connaissant la mythologie grecque apprécieront comment Immortels incorpore les légendes.

En tant que Fenyx, vous courez et glissez sur la carte, ramassant des centaines d’objets de collection, combattant un petit nombre de types d’ennemis, résolvant des énigmes et complétant des coffres. Les coffres semblent être une activité secondaire agréable, résolvant quelques énigmes et collectant une monnaie à la fin. En règle générale, ils contiennent une série de puzzles de base qui tournent autour des pouvoirs de Fenyx ou en appuyant sur divers boutons. Cependant, ces énigmes vont de terne et simple à trucs frustrant; soit ils peuvent être attaqués en un instant, soit ils se résument à des pressions répétitives sur des boutons en espérant que les objets physiques font ce qu’ils sont censés faire. Un casse-tête, en particulier, m’obligeait à appuyer sur des boutons pour envoyer des balles rouler sur une rampe où elles se posaient sur un interrupteur. Je suis resté coincé sur ce puzzle parce que la balle ne cessait de rebondir hors de la piste qu’elle était censée suivre. J’ai appuyé sur le bouton et j’ai regardé la balle rouler des dizaines de fois avant de finalement atterrir sur l’interrupteur. Ce problème avec un objet physique non coopératif est réapparu encore et encore dans ma lecture.

La façon dont les pouvoirs de Fenyx vous sont présentés est intéressante car ils ne vous sont pas du tout présentés. Les pouvoirs sont accessibles en les déverrouillant dans un menu de la base d’origine de Fenyx. Il n’y a aucune indication sur l’origine de ces pouvoirs et il est déconcertant de les débloquer sans les gagner à travers l’histoire. Certaines énigmes et quêtes de l’histoire principale nécessitent des capacités spécifiques, mais il n’est pas clair qu’elles soient nécessaires. À un moment donné, j’avais besoin d’une capacité de marteau géant pour briser une statue, et je suis tombé sur ce fait par accident. Le jeu ne mentionnait pas le besoin de la capacité pour la quête, et il n’était pas clair que j’en avais même besoin. L’interaction entre le marteau et la statue a également échoué à plusieurs reprises. Il est facile d’imaginer qu’un joueur essaie le marteau une fois et passe à autre chose quand il ne fonctionne pas, pensant qu’il doit avoir besoin d’une autre capacité. Cela conduit à de la frustration avec le jeu et à une déconnexion avec Fenyx en tant que personnage. Ils deviennent de plus en plus puissants, mais on ne sait pas pourquoi ni comment, à part cela, ils ont collecté suffisamment de devises.

Combat

Le combat lui-même a également quelques problèmes. Le combat est initialement amusant et engageant, mais finit par se transformer en ennui. Fenyx a de nombreuses options différentes à leur disposition dans un combat. Ils ont une attaque légère avec une épée, une attaque lourde avec une hache, un arc et une série de pouvoirs, tels qu’un marteau géant ou une charge de bouclier. Fenyx peut esquiver ou parer les attaques, ce qui vous récompense avec une rafale de ralenti après avoir atteint un timing parfait. Vous pouvez essayer de faire tomber les ennemis en l’air, de parer chaque attaque qu’ils lancent ou d’esquiver agilement autour d’eux. Il y a aussi une attaque sournoise, bien que d’après mon expérience, il soit quelque peu difficile de se faufiler sur les ennemis car ils sont généralement en groupe. C’est bien qu’il ne semble pas y avoir de voie de combat la plus efficace. Le combat commence à traîner lorsque le manque de variété de l’ennemi devient apparent et que les quêtes secondaires deviennent obligatoires.

Afin de progresser dans l’histoire principale à un rythme raisonnable, vous devez faire un bon nombre d’activités secondaires pour obtenir les devises nécessaires à la mise à niveau de l’équipement de Fenyx. Vous recevrez fréquemment des messages contextuels lorsque vous explorerez la carte qui vous diront de vous assurer de mettre à niveau l’équipement de Fenyx, puis de revenir plus tard. Vous pouvez poursuivre la rencontre, il n’y a pas de vérification des statistiques, mais vous passerez un moment beaucoup plus difficile et moins amusant si vous choisissez de continuer. Les barres de santé des ennemis dans ces zones deviennent absurdement grandes sans les améliorations des armes de Fenyx, et ils attaquent à un rythme si rapide qu’il est peu probable que vous traversiez la bataille indemne. L’un des pouvoirs de Fenyx que vous obtenez assez tôt peut être spammé pour étourdir les boss et les battre facilement. Bien que cela puisse vous aider à traverser des zones sans répondre aux exigences en matière d’équipement, ce n’est pas une expérience amusante. Les types d’ennemis sont également réutilisés tout au long du jeu. Certaines «rencontres légendaires» ne sont que les mêmes ennemis mais plus grandes et avec plus de santé. Le combat manque de profondeur et devient particulièrement terne lorsque vous recommencez à combattre les mêmes ennemis encore et encore.

Verdict

Malgré tous ces défauts, j’avais toujours l’envie de revenir Immortels. Voyager à travers un grand monde ouvert et voir les légendes grecques prendre vie est passionnant pendant de courtes périodes de temps. C’est ce qui m’a suffisamment intrigué pour progresser dans le jeu: voir et interagir avec les personnages mythologiques que j’ai lus pendant des années. Immortels est parfois fade et frustrant, mais juste assez intéressant pour valoir une recommandation si vous aimez la mythologie légère et les collectathons du monde ouvert.

Ce que nous avons aimé

Mythes et légendes grecques

Graphique

La musique

Flexibilité de combat

Ce que nous n’avons pas aimé

Répétitivité

Manque de croissance du caractère

Trop de devises

Échelle de combat médiocre

Ennemis de base en tant que boss