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Immortals Fenyx Rising Review – Rising and Falling

jemmortals Fenyx Rising a eu un voyage intéressant en route pour le lancement. Début du développement en tant que ramification de Assassin’s Creed Odyssey, au cours de la dernière année et demie, le jeu a connu un retard, une refonte à mi-développement et même un changement de nom. Un méli-mélo d’idées tirées de Assassin’s Creed Odyssey lui-même et de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Immortels a certainement semblé être une perspective intéressante pendant un certain temps – et même si elle a certainement beaucoup à offrir, ce n’est pas un jeu sans problèmes.

Situé dans le monde de la mythologie grecque, Immortels Fenyx Rising vous voit entrer dans la peau d’un guerrier grec chargé de sauver le panthéon grec des griffes du diabolique Typhon afin de mettre un terme aux machinations du Titan. Alors que vous associez généralement un cadre de mythologie grecque à des histoires qui se prennent trop au sérieux et sont mûres avec des tragédies et de la violence à gogo, Immortels est un jeu plutôt léger.

Le duo de Zeus et Prométhée sert de narrateurs du conte raconté dans Immortels, avec Prométhée prenant le rôle du poète éloquent qui cire des paroles lyriques et peint des images avec ses mots, et Zeus servant de repoussoir à ses tendances artistiques en se servant constamment du narrateur peu fiable et d’un trésor de blagues et de plaisanteries. Les deux font une belle paire et injectent beaucoup de charme et d’humour dans les débats, les interactions entre eux étant un moment fort en particulier. D’autres caractères sont également écrits avec un esprit et une irrévérence similaires, et dans l’ensemble, Immortels ‘ la narration ressemble beaucoup à une émission animée pour un public de tous âges. Ce ton léger est un excellent choix pour le jeu, car même si l’histoire en elle-même n’a rien de spécial, l’humour charmant et décontracté vous gardera constamment engagé.

“Même si l’histoire en elle-même n’a rien de spécial, l’humour charmant et décontracté vous gardera constamment engagé.”

Ce qui est vraiment intéressant Immortels cependant – surtout compte tenu du fait qu’il s’agit d’un titre mondial ouvert créé par Ubisoft – est sa taille, qui établit un équilibre solide entre être excessivement massif comme les jeux modernes en monde ouvert ont si souvent tendance à l’être, et être un peu trop condensé dans un surcorrection. Immortels ‘ le monde est encore vaste et varié, mais emballé de manière serrée et condensée, de sorte que vous ne vous sentiez jamais trop submergé par ses proportions. Cela aide, en ce qui concerne la conception artistique, Immortels est absolument magnifique. Il est plein de couleurs vives et vives qui sont utilisées généreusement et, parfois, presque en excès, ce qui en fait un monde qui ressemble à une merveilleuse peinture à l’aquarelle ressemblant à un enfant.

Traverser ce monde est également généralement plutôt agréable. Dans cette zone, Immortels emprunte à Souffle de la nature fortement, avec le trifecta de la gestion de l’endurance, de l’escalade et du vol à voile travaillant ensemble pour fournir un système de mouvement que les fans du chef-d’œuvre de Nintendo 2017 ne connaîtront que trop bien. Pratiquement toutes les surfaces du jeu que vous rencontrerez peuvent être escaladées, et la combinaison de cela avec le saut de points de vue pour glisser sur la terre avec vos ailes constitue l’épine dorsale de la façon dont vous vous déplacez dans le monde. Comme Souffle de la nature, l’escalade et le vol à voile épuisent également votre jauge d’endurance, et jongler avec tous ces facteurs garantit que vous n’êtes jamais sur le pilote automatique.

Cela dit, cependant Immortels coche toutes les cases d’un Souffle de la nature-style traversal system et est amusant en soi, ce n’est pas tout à fait comme amusement. Pour commencer, votre vitesse de déplacement pendant que vous planez est plus lente que ce à quoi vous vous attendez, d’autant plus que vous volez littéralement avec des ailes, ce qui signifie que le frisson du vol est quelque peu atténué. En plus de cela, les actions simples axées sur la plate-forme comme le saut, le double saut ou même l’esquive ne semblent pas aussi serrées ni aussi réactives qu’elles le devraient. Les sauts semblent un peu trop flottants, tandis que les esquives ont plus de poids qu’ils ne le devraient. Ce ne sont en aucun cas des problèmes majeurs, mais ils se combinent pour émousser les bords de Immortels ‘ traversée autrement agréable.

Ensuite, il y a l’exploration, qui – comme la traversée – a ses avantages et ses inconvénients. Immortels ‘ Le monde regorge de mini-donjons à affronter, de coffres à débloquer, d’objets de collection à traquer, de défis de traversée à relever, d’énigmes à résoudre, et plus encore, il ne manque donc pas de choses à faire sur papier. Habituellement, ces activités sont également amusantes à suivre, ce qui est largement facilité par la taille et la portée condensées mentionnées ci-dessus. Cette taille, cependant, agit également comme une épée à double tranchant.

immortels fenyx se levant

“En ce qui concerne la conception artistique, Immortels est absolument magnifique. Il est plein de couleurs vives et vives qui sont utilisées généreusement et, parfois, presque en excès, ce qui donne un monde qui ressemble à une merveilleuse peinture à l’aquarelle ressemblant à un enfant. “

J’ai mentionné plus tôt que Immortels emprunte beaucoup aux deux Assassin’s Creed Odyssey et Souffle de la nature, mais il manque également certains éléments clés qui ont rendu l’exploration de ces deux jeux si amusante (et pour des raisons très différentes). Odyssée Le monde regorgeait de quêtes et de quêtes secondaires à exécuter, qui impliquaient généralement des choix narratifs, tandis que déchirer les forts avec furtivité ou combat ou un mélange des deux était également incroyablement addictif.

Immortels n’a pas cela – l’exploration consiste davantage à rechercher des ressources et des objets de collection pour améliorer votre santé, votre endurance, vos capacités, vos armes et votre armure similaires à Souffle de la nature, ce qui signifie que même s’il y a, bien sûr, encore des quêtes et des quêtes secondaires à traquer, ils prennent un peu de recul pour explorer le monde. Qu’est-ce qui a poussé cette ressource à chasser Souffle de la nature si amusant, cependant, était son moteur physique et chimique spectaculaire, qui a fait d’interagir avec pratiquement tout dans le monde une joie absolue, et a ouvert d’innombrables permutations et combinaisons dans son gameplay incroyablement émergent et systémique. Immortels n’a pas cela non plus.

Ensemble, les lacunes dans ces deux domaines signifient que Immortels finit par se sentir comme une version épurée des deux, comme un jeu qui essaie d’imiter le succès des géants du genre, mais qui n’atteint jamais vraiment ces mêmes hauteurs pour une raison ou une autre. Ne vous méprenez pas, l’exploration est toujours amusante et il y a une belle variété d’activités proposées ici, mais je n’ai jamais été aussi engagé ou immergé dans le monde du jeu que je l’avais espéré avant de le démarrer.

Le combat, l’équipement, les capacités et la progression se sentent tous également dérivés, mais pas aussi étoffés que les jeux Immortels emprunte à. Le combat contrôle exactement la même manière que Odyssée, avec des attaques légères, lourdes et à distance mappées sur les boutons d’épaule et les déclencheurs, et des choses telles que des parades parfaites et des esquives parfaites ouvrant de brèves fenêtres pour se déchaîner avec des rafales d’attaques. Il n’y a pas de tonne de variété en termes d’armes et d’équipement – bien que cette partie ne me dérange pas trop, étant donné que le jeu finit par mettre davantage l’accent sur la mise à niveau significative de l’équipement que vous avez déjà plutôt que de vous bombarder constamment nouveau butin qui finit par se sentir jetable.

immortels fenyx se levant

“En raison de certaines lacunes, Immortels finit par se sentir comme un jeu qui essaie d’imiter le succès des géants du genre, mais qui n’atteint jamais vraiment ces mêmes sommets pour une raison ou une autre. “

A présent, vous devez être assez fatigué de la constante Souffle de la nature comparaisons – je suis fatigué de devoir en faire autant – mais il y a un autre domaine où Immortels emprunte généreusement au jeu Nintendo – les donjons. Comme les sanctuaires dans Souffle de la nature, Immortels ‘ Le monde est jonché de plusieurs mini-donjons, connus ici sous le nom de voûtes de Tartaros. Proposant des énigmes et des défis de combat, chacun de ces sanctuaires Les coffres vous demandent d’arriver à leur point final de différentes manières (certains cachant également des coffres secrets avec du matériel ou des cosmétiques), et vous êtes récompensé à la fin avec un orbe spirituel un éclair de Zeus, qui peut être utilisé pour ajouter des morceaux à votre barre d’endurance.

J’ai apprécié la plupart des voûtes de Immortels, et la conception du puzzle était en grande partie solide, à l’exception de quelques-uns qui semblaient trop frustrants ou trop opaques. Ce que je n’ai pas apprécié, c’est le fait que visuellement, ils ont à peu près la même apparence – ce qui, encore une fois, est quelque chose Souffle de la nature les fans seront familiers avec. Pour un jeu aussi diversifié, dynamique et beau dans son monde ouvert que Immortels, le manque de variété visuelle et de flair créatif dans ces coffres a semblé une véritable déception.

Bien que j’aie à la fois de bonnes et de mauvaises choses à dire sur la plupart des Immortels, le seul domaine qui, à mon avis, mérite une critique absolue, ce sont ses problèmes techniques. Pour être clair, ces problèmes ne sont pas liés aux performances ou aux éléments visuels. La fréquence d’images est solide, les temps de chargement sont rapides comme l’éclair (j’ai joué sur une Xbox Series X), et le jeu ne souffre pas vraiment de choses telles que la déchirure de l’écran, la texture pop-in ou d’autres bogues ouverts par Ubisoft les jeux mondiaux ont souvent du mal au lancement.

Mais Immortels est très, très enclin à s’écraser. Pendant le temps que j’ai passé avec le jeu, j’avais l’impression qu’il plantait une fois toutes les deux heures. Un crash particulier s’est produit lorsque je faisais une sauvegarde manuelle, à quel point le jeu s’est figé, me forçant à le redémarrer. Quand je l’ai redémarré, toutes mes sauvegardes automatiques de ma session de jeu précédente avaient disparu, la sauvegarde manuelle que j’avais essayée de faire avait échoué et j’ai essentiellement perdu 2-3 bonnes heures de progression. Par-dessus tout, j’espère qu’Ubisoft se concentre sur ces problèmes de plantage avec les correctifs post-lancement.

Immortels est très, très enclin à s’écraser. Pendant le temps que j’ai passé avec le jeu, j’ai eu l’impression qu’il se plantait toutes les deux heures. “

En tout, Immortels Fenyx Rising est un effort décent d’Ubisoft. Il est beaucoup plus condensé et serré que les jeux de l’éditeur ne l’ont été au cours de la dernière décennie, son monde est magnifique et l’exploration et la traversée, malgré certains problèmes, sont largement amusantes. Dans le même temps, cela ressemble également à une version dépouillée des jeux qu’il essaie d’imiter, et avec ses problèmes techniques, il continue malheureusement de se gêner.

Ubisoft a un peu l’habitude de tâtonner leurs nouveaux débuts IP et leurs idées intéressantes avec une exécution incohérente, mais ensuite frappé à la maison avec des deuxièmes tranches qui réalisent tout le potentiel de ces idées – ils l’ont fait Assassin’s Creed, ils l’ont fait avec Chiens de garde. J’espère qu’ils le font avec Immortels aussi, parce qu’il y a certainement quelque chose ici qui, s’il est encouragé correctement, peut se transformer en une formule gagnante. Ce n’est peut-être pas ce qu’il est dans son état actuel, mais j’espère voir Ubisoft prendre une autre fissure dans cette propriété, j’espère faire un meilleur travail avec leur deuxième tentative.

Ce jeu a été testé sur la Xbox Series X.

LE BON

Un style artistique magnifique, dynamique et varié; Le monde est condensé et propose une belle variété d’activités; La conception de casse-tête dans les coffres-forts est principalement solide; Le ton léger sert très bien le jeu, grâce à un humour charmant et à des représentations intéressantes de personnages de la mythologie grecque.

LE MAUVAIS

La traversée et l’exploration font quelque peu défaut par rapport aux jeux similaires; Le mouvement ne semble pas aussi rapide ou réactif qu’il le devrait pendant le vol et la plate-forme; Tous les coffres se ressemblent exactement; De nombreux plantages.

Verdict final

Immortals Fenyx Rising est un effort décent, mais en même temps, cela ressemble également à une version dépouillée des jeux qu’il essaie d’imiter.

Une copie de ce jeu a été fournie par le développeur / éditeur à des fins d’examen. Cliquez ici pour en savoir plus sur notre politique d’avis.