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Immortals of Aveum triple-A d’EA n’est pas seulement un jeu de tir RPG : « Nous avons également passé beaucoup de temps sur des puzzles »

Immortals of Aveum triple-A d'EA n'est pas seulement un jeu de tir RPG : "Nous avons également passé beaucoup de temps sur des puzzles"

« La conception de puzzles est une chose très difficile à faire en tant que designer », déclare Bret Robbins, fondateur d’Ascendant Studios et patron de l’ensemble. Immortels d’Aveum opération. Le jeu – en plus d’être un «jeu de tir magique à la première personne à la Doctor Strange» – contient des énigmes; des casse-tête délicats auxquels vous devrez appliquer des compétences et des capacités pour progresser. C’est quelque chose que nous avons vu dans Doom et Doom Eternal, ainsi que dans les bacs à sable de combat des jeux Halo : des moyens intelligents d’extrapoler les outils FPS pour vous faire penser au monde d’une manière plus profonde que vous ne le feriez dans un CoD ou un champ de bataille.

Ce type de gameplay sera intercalé avec des énigmes arcaniques.
Armé d’un pouvoir mystique.

« Mon chapeau aux jeux qui font de la conception de puzzle d’une très bonne manière », poursuit Robbins. « Nous avons passé beaucoup de temps sur les puzzles d’Aveum. Cela a vraiment un impact énorme sur la façon dont vous faites la conception des niveaux – ils ont tendance à être très dépendants de la façon dont vous construisez la zone, donc ce n’est pas une chose facile à mettre simplement dans un niveau. Vous devez concevoir le niveau en pensant à cela.

Robbins poursuit en expliquant que le jeu possède des « mécanismes assez uniques qui découlent de vos capacités de lancement de sorts », et nous donne un petit aperçu du type de supercherie que nous pouvons nous attendre à résoudre une fois le jeu entre nos mains. L’exemple le plus intrigant se présente sous la forme d’un puzzle de « division de faisceau », où vous devrez réfracter la lumière afin d’atteindre certaines cibles et d’ouvrir de nouveaux passages au fur et à mesure que vous traversez le niveau.

Mais Robbins est conscient que – surtout dans un jeu qui est avant tout un FPS – les puzzles peuvent être difficiles à vendre pour certains joueurs. « [Mechanics like the light refraction] sont vraiment amusants à concevoir, mais je pense que les puzzles sont difficiles dans la mesure où ils peuvent être un arrêt difficile pour certains joueurs », déclare-t-il. « Vous vous heurtez à un mur, vous vous grattez la tête et vous êtes frustré, et cela peut être une mauvaise expérience. »

La solution d’Ascendant Studios ? Laissez les choses difficiles dans les marges, dans des zones facultatives que les joueurs peuvent choisir d’aborder s’ils le souhaitent. « Ils sortent des sentiers battus », nous dit Robbins. « Si vous voulez explorer, si vous voulez des défis plus difficiles, ils sont certainement là pour vous. Si vous voulez simplement profiter de l’histoire, profiter du combat et aller de l’avant… vous rencontrerez des énigmes, mais elles sont un peu plus légères. Et c’est ainsi que nous avons en quelque sorte suivi cette ligne.

Oh, ho, ho, c’est magique !

Cela semble être un bon compromis, et qui ne va pas trop entraver le déroulement du jeu pour les joueurs qui veulent juste se lancer et réaliser tous leurs fantasmes les plus fous basés sur des sorciers et des sorts. Si vous êtes le genre de joueur qui se soucie profondément de faire vos exercices cérébraux quotidiens à une époque dépourvue de toute sorte de Dr Kawashima, cependant, ne vous inquiétez pas: Robbins a laissé son équipe complètement en laisse dans les parties les plus sombres et les plus obscures d’Aveum. monde fantastique.

« Certains de nos concepteurs sont devenus un peu fous avec des énigmes difficiles dans les coins les plus reculés du jeu. Alors ils sont assis là à attendre des gens, s’ils aiment ce genre de choses.

Étant donné que Robbin’s décrit la configuration d’Avuem comme ayant une «  architecture en étoile  », dans laquelle quelques grandes zones non linéaires sont toutes attachées à une zone d’accueil plus centrale, ce niveau de défi facultatif semble facilement accessible et tentant même pour les joueurs qui pense que les puzzles à plusieurs étapes et difficiles ne sont pas pour eux. « [The areas] en quelque sorte grandir au fur et à mesure que le jeu progresse, et vous pouvez les explorer à votre rythme », explique Robbins. «Et puis vous frappez les missions d’histoire cinématographique plus linéaires qui sont généralement plus rapides et ont plus de séquences d’action, et des choses comme ça. Ce n’est pas un jeu en monde ouvert. Je n’étais pas intéressé à faire un jeu en monde ouvert. C’est une expérience beaucoup plus organisée et cinématographique que cela.


Immortals of Aveum sera lancé sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X/S le 20 juillet 2023.