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Impressions d’accès anticipé au programme spatial Kerbal 2 – visez les étoiles

Impressions d'accès anticipé au programme spatial Kerbal 2 - visez les étoiles

Après quelques jours avec le nouveau lancement Accès anticipé au programme spatial Kerbal 2 build, il est sûr de dire que la course à l’espace est de retour. Les scientifiques de la petite fusée verte maladroite sont de retour, et 12 ans après l’arrivée du jeu bac à sable spatial original, il y a beaucoup de nouveaux horizons à espérer – bien que certains soient encore en construction.

Kerbal Space Program 2 est une suite, techniquement parlant, mais il serait peut-être plus utile de le considérer comme un remake – un de ces remakes qui, comme Dead Space et Diablo 2: Resurrected, semblent si familiers qu’il devient difficile de dire exactement ce qui a changé jusqu’à ce que vous lanciez l’original et que vous sachiez à quel point il a l’air daté.

À peu près tout ce dont je me souviens du programme spatial Kerbal original est présent et pris en compte dans le programme spatial Kerbal 2, mais avec une couche de peinture haute résolution sur l’ensemble des œuvres. Le Kerbal Space Center est un campus soigné comprenant une rampe de lancement et une tour de haute technologie, la station de suivi, le bâtiment d’assemblage de véhicules et un centre de formation à la pointe de la technologie, qui a été mon premier arrêt – mes compétences en science des fusées sont devenus un peu rouillés au cours de la dernière décennie, semble-t-il.

L’une des principales améliorations de Kerbal Space Program 2 par rapport à l’original est l’inclusion de plusieurs didacticiels intégrés, qui m’aident à me remettre au courant des concepts de base des vols spatiaux, tels que la réalisation d’orbites stables et le transfert orbital – en d’autres termes, comment lancer essentiellement mes minuscules capsules autour de la planète Kerbin de manière à ce qu’elle presque entrer en collision avec le Mun.

Un personnage d’IA nommé PAIGE me guide à travers chaque leçon. Certaines d’entre elles sont des vidéos animées, tandis que d’autres me permettent de me familiariser avec un simulateur dans un simulateur. De nouveaux outils dans le bâtiment d’assemblage de véhicules fournissent de meilleures informations sur mes conceptions – je peux voir d’un coup d’œil si mon rapport poussée/poids dépasse un, ce qui est une condition préalable cruciale pour tout ce qui est censé s’éloigner du sol. L’outil de planification de mission contient des informations plus détaillées : je peux voir exactement de combien de delta-v (une mesure d’impulsion par unité de masse) j’ai besoin pour chaque étape de ma mission planifiée.

Examen de l'accès anticipé au programme spatial Kerbal 2 : un écran de didacticiel montrant une trajectoire de fusée sur fond noir

Actuellement, les didacticiels ne couvrent que les transferts orbitaux, mais je suis impressionné par la façon dont Intercept Games et Private Division ont adopté l’identité du programme spatial Kerbal en tant qu’outil d’enseignement et d’apprentissage. Les didacticiels vidéo ringards et les personnages amusants n’hésitent pas à utiliser la terminologie technique comme apoapsis et prograder, mais chaque concept est introduit de telle manière qu’il a un sens pratique pour un profane comme moi. C’est le genre d’enseignement que quelqu’un ne peut faire que lorsqu’il est devenu extrêmement familier avec l’application pratique de son sujet, et j’aurais aimé avoir un enseignement comme celui-ci lorsque j’avais du mal à apprendre le calcul dans mes années de formation.

Visuellement, Kerbal Space Program 2 est une mise à niveau majeure par rapport à l’original, même si encore une fois, l’identité visuelle du jeu est si forte qu’il est facile d’imaginer que c’est ainsi qu’il a toujours été. Tenez-les côte à côte, cependant, et il est frappant de constater à quel point Kerbal Space Program 2 a ajouté plus de détails et de finitions visuelles : de belles couronnes à l’horizon, des effets de fumée spectaculaires lors du décollage et un éclairage beaucoup plus spectaculaire contribuent tous à améliorer son apparence. bien qu’il soit vrai qu’il s’agit toujours d’un jeu de simulation de bac à sable qui s’intéresse davantage à la fonction qu’à la forme.

Un domaine qui est resté frustrant près du jeu original est l’assemblage du véhicule lui-même. La fonction d’accrochage peut toujours être assez risquée à utiliser, en particulier lorsqu’il s’agit de placer des découpleurs et des entretoises en mode symétrie. Les fusées d’appoint solides résistent à la connexion aux supports de découplage que j’ajoute au réservoir de carburant principal à chaque fois, flippant parfois et tournant sur le côté au lieu de simplement sauter sur leurs connexions prévues. C’est quelque chose que j’ai finalement appris à contourner dans le jeu original, mais c’est dommage de le voir présent dans une suite plus de dix ans plus tard.

Kerbal Space Program 2 : Une fusée décollant entourée de fumée

Pourtant, ce n’est que le début de la phase d’accès anticipé de Kerbal Space Program 2, et donc des désagréments comme celui-ci – ainsi que les plantages occasionnels que j’ai rencontrés en passant d’un chapitre de didacticiel à l’autre – ont de bonnes chances d’être résolus au fur et à mesure du développement. continue.

Sur cette note, cependant, il convient de souligner que de nombreuses fonctionnalités phares promises dans Kerbal Space Program 2 ne sont pas implémentées dans la version que vous jouerez le premier jour de l’accès anticipé. Bien qu’il y ait de nouvelles planètes à explorer dans le solaire local – désolé, Kerbolaire – système, une poignée de nouvelles pièces de vaisseau spatial à expérimenter et les nouveaux didacticiels, des fonctionnalités telles que les colonies planétaires, le vol interstellaire et le multijoueur sont encore loin sur la route.

Attendre l’arrivée d’une version plus complète de Kerbal Space Program 2 est une approche parfaitement raisonnable pour tout joueur, mais la nature improvisée de l’exploration de l’espace par l’humanité se prête si bien à Early Access qu’elle en est presque poétique. À la fin de l’année dernière, si vous me pardonnerez un peu d’indulgence ici, je me suis retrouvé presque submergé par le pathos du rover Opportunity Mars de la NASA, dont l’histoire a été magnifiquement racontée dans le documentaire d’Amazon Prime “Good Night Oppy”.

Ce n’était pas le courageux petit robot lui-même qui m’a fait gonfler le cœur, bien sûr – c’était le fait qu’il représentait un effort et un génie bien trop immenses pour qu’une seule personne puisse le contenir. Le séjour de 15 ans d’Opportunity à la surface de Mars a représenté des décennies de travail acharné et de dévouement par des milliers d’esprits les plus brillants de l’humanité – un niveau d’effort national rarement vu en dehors de la guerre. La mission a réussi au-delà des rêves les plus fous de quiconque, et c’est grâce à des années et des années de réflexion rapide et de dépannage au contrôle de mission.

Il semble donc conforme à la tradition de construire l’avion pendant qu’il vole pour sauter tout de suite maintenant que la date de sortie de Kerbal Space Program 2 est proche, tout comme la scène enthousiaste du jeu original des mods de Kerbal Space Program. Il y aura presque certainement des bosses et des revers inattendus en cours de route, mais qui de mieux pour faire ce genre de voyage qu’un groupe de joyeux Kerbals verts ?