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Impressions de la démo de The Legend of Heroes : Trails Through Daybreak

Le sentier commence ici.

Le 5 juillet, NIS America publiera le dernier opus de la longue série The Legend of Heroes de Nihon Falcom : Trails Through Daybreak. Il s’agit d’un monde JRPG profond et compliqué à explorer, rendu plus difficile sur Switch par les versions aléatoires : les jeux ont été portés dans le désordre, et certains n’ont pas été portés du tout. Si cette complexité vous a détourné de la série, alors voici une bonne nouvelle ; The Legend of Heroes: Trails Through Daybreak peut fournir suffisamment de nouveau départ pour faciliter votre accès.

Initialement sorti en 2021 au Japon, Trails Through Daybreak est le premier chapitre de la seconde moitié de la série Trails. Oui, cela signifie qu'il y a des allusions à un arc narratif plus vaste, mais le jeu se déroule dans un nouveau décor avec de nouveaux personnages, donc les joueurs ne se sentiront pas dépassés au début.

Besoin d'une preuve ? NIS America a publié cette semaine une démo qui permet aux joueurs de découvrir le prologue du jeu. J'ai maintenant terminé cette introduction et j'ai quelques impressions à transmettre. Onze d'entre eux, comme c'est ma façon de faire.

  • Comme pour marteler qu'il s'agit d'un nouveau départ, le prologue ne nous plonge pas au milieu d'une grande bataille comme dans les précédents jeux Trails. Au lieu de cela, nous rencontrons simplement nos deux protagonistes – Van Arkride et Agnès Claudel – et les accompagnons dans une mission rapide qui met l’histoire en mouvement.
  • Si vous avez joué à des jeux précédents et pensiez que Rean Schwarzer ou Lloyd Bannings pourraient vous manquer, vous pouvez apaiser ces craintes. Van est immédiatement sympathique et la conclusion du prologue montre clairement qu'il est plus que capable de porter le flambeau pendant quelques entrées.
  • L'exploration de la ville est une partie importante de ces jeux, mais la démo la réduit au minimum. Pour la plupart, vous ne pouvez pas vous éloigner du chemin tracé par le prologue. Ne vous inquiétez pas, il y a des journaux à acheter.
  • La raison de cette focalisation est peut-être qu'il y a beaucoup à apprendre sur le système de combat, qui a radicalement changé par rapport aux entrées précédentes. Par exemple…
  • Traditionnellement entièrement au tour par tour, Trails Through Daybreak introduit un composant de combat en temps réel. Vous pouvez attaquer les ennemis sur le terrain avec A et esquiver leurs attaques avec B. Lorsque vous avez rempli la bonne jauge, vous pouvez entrer dans le mode tour par tour via ZR, puis appuyer rapidement sur Y pour des avantages supplémentaires. J'en dirai beaucoup plus sur ce système dans mon examen complet une fois que je serai en mesure de mieux comprendre ses subtilités, mais je dirai maintenant que l'exécution des batailles mineures en temps réel fait vraiment avancer les choses.
  • Il convient de noter que les combats de boss se déroulent toujours entièrement au tour par tour.
  • Apparemment, vous pouvez régler la difficulté de ces deux systèmes de combat séparément.
  • L'interface utilisateur au tour par tour va ravir les fans de longue date de la série, à la fois par la façon dont elle est affichée et par la manière dont elle est utilisée. Trails Through Daybreak s'éloigne vraiment de ce que nous connaissons. Idem avec le système Orbment, désormais connu sous le nom de Xipha et personnalisé d'une manière complètement différente.
  • Le système de liens qui permet à deux membres du groupe de renforcer mutuellement leurs attaques a été hautement optimisé. Désormais, il vous suffit d'être à proximité de n'importe quel autre coéquipier pour mettre cela en œuvre, ce qui rend le positionnement plus important que jamais.
  • La nécessité de scanner les ennemis pour connaître leurs faiblesses a disparu du jeu ou n'est tout simplement pas utilisée dans la démo.
  • Il s'agit d'une démo très courte ; les joueurs peuvent probablement le terminer en une seule séance. Mais c'est aussi assez amusant, et cela fait un excellent travail de mise en place de nos premiers personnages et de l'aventure mystérieuse dans laquelle ils vont bientôt se lancer.

La progression de votre démo sera reportée au jeu complet en juillet, il n'y a donc aucune raison de ne pas l'essayer. Cependant, vous voudrez peut-être attendre la fin de ce mois, afin de moins risquer d'oublier votre entraînement au combat avant de vous lancer dans l'aventure de Van et Agnès.

Les fans de JRPG peuvent télécharger la démo depuis le Nintendo eShop. Plus d’informations sur le jeu, y compris des détails sur l’édition limitée Switch encore à peine en stock, peuvent être trouvées sur nisamerica.com/games/daybreak.