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Dans le jeu de cartes de stratégie Roots Devour, vous êtes cet arbre dont les villageois mettent les gens en garde

J'ai récemment déménagé dans un quartier de banlieue où il y a beaucoup de parcs relativement « sauvages » et quelques parcelles boisées déchiquetées. J'aime me promener dans les bois le soir, après une dure journée passée à écrire des listes stupides sur Call Of Duty. Les forêts sont une de mes préoccupations essentielles, en fait – jetez un œil à cet article de réflexion que j'ai écrit sur Alan Wake 2 – mais ce sont aussi des espaces de retraite et de réflexion, où je peux ignorer l'angoisse et me perdre dans le spectacle des sycomores et des bouleaux argentés, qui se dressent au-dessus du chemin. Sauf que tôt ou tard, je commence à penser aux racines.

Les racines sont partout, et invisibles. Je peux suivre leur présence grâce aux différentes acoustiques du sol en dessous, mais je ne peux pas les cartographier précisément. Je ne sais jamais vraiment s'il y en a une sous mes pieds, à un moment donné. Selon ma compréhension profane de la physiologie des arbres (il existe probablement un terme plus précis que « physiologie des arbres »), les racines boivent de l'eau et des nutriments du sol. Cela semble inoffensif, mais boire est une pratique ouverte. Une racine qui boit de l'eau peut certainement boire d'autres fluides. Du sang, par exemple, ou des larmes. La substance liquéfiée de l'esprit humain. Les gouttes horribles des mauvais rêves.

Crédit image : ÉDITION GCORES

Je nourris ces craintes parce que je viens de lire le texte de présentation de Roots Devour. C'est une expérience de gestion stratégique et un jeu de cartes dans lequel vous incarnez un arbre étrange vraiment horrible, qui essaie de devenir le plus grand Dieu Ancien d'une forêt pleine de créatures tout aussi horribles. Vous devez y parvenir en 30 jours de jeu en étalant vos racines et vos « organes » (les arbres ont-ils des organes ?), en récoltant le sang d'autres organismes et en affrontant des menaces non spécifiées. Vous pouvez également, semble-t-il, gagner la dévotion de tribus humaines aux yeux fous ou planifier leur destin dans l'ombre.

Le tout est présenté comme l'acte de répandre des cartes sur une table, ce que j'aime dans la mesure où je pense maintenant aux autres jeux de cartes comme à des forêts secrètes, et pas, je l'espère, à des forêts carnivores. Vous pouvez en savoir plus et regarder une bande-annonce sur Steam – je pense qu'une localisation complète en anglais est en cours. Pour une version en temps réel de l'idée d'être un marécage de vrilles en pleine expansion, plongez vos dents dans Carrion.