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«Incredible Mandy» Review – Un jeu d'aventure et de réflexion minimaliste avec quelques problèmes

Incroyable Mandy (2,99 $) est une aventure à travers des rêves à la recherche de souvenirs perdus, de personnes oubliées et d'expériences autrefois précieuses. Il s'agit d'un jeu de plateforme à la troisième personne avec un peu de combat et beaucoup d'énigmes environnementales dans un monde semi-ouvert, parsemé d'objets de collection pour compléter l'histoire. Bref, ça a l'air vraiment, vraiment intéressant.

En tant que fan de jeux de plateforme, de puzzles et de jeux présentant l'art minimaliste en général, mon intérêt a immédiatement été piqué. Une histoire intéressante? Du grand art? Conception de niveau solide? Au total, c'est une recette pour un succès absolu et je suis tout à fait d'accord. Malheureusement, mon enthousiasme s'est rapidement apaisé après seulement un petit jeu, car j'ai rapidement constaté que beaucoup de choses n'étaient pas comme je m'y attendais.

Avant de parler de ce qui aurait pu être mieux, voyons ce que Incroyable Mandy fait bien: Level design. Dès le départ, les niveaux sont conçus pour impressionner avec des vues panoramiques sur des endroits éloignés, des puzzles à résoudre et des puzzles que vous avez déjà résolus. Les énigmes elles-mêmes nécessitent de s'engager avec l'environnement, de déplacer les leviers et les objets de cette façon et cela pour grimper sur eux, à travers les rebords et les gouffres. C'est quelque chose qui a été fait auparavant, mais cela ne le rend pas moins agréable ici.

En règle générale, les jeux de puzzle sont assez relaxants et cela ne fait pas exception. Cela dit, cela peut certainement être un peu frustrant parfois avec quelques segments sensibles au temps. Les combats de boss sont une grande partie de cela, même s'ils ne punissent pas vraiment les joueurs au-delà d'un peu de santé perdue pour être trop lent ou prendre un peu trop de temps pour les comprendre, et même alors, ils sont assez généreux. Dans l'ensemble, entre le piano en arrière-plan, la recherche presque constante de collection d'objets de santé et d'histoires et de nombreuses occasions de s'asseoir et de réfléchir aux énigmes, la grande majorité des Incroyable Mandy est un jeu très décontracté.

En parlant d'histoire, la façon dont elle est livrée est plutôt intéressante. À la fin de chaque rêve, les joueurs reçoivent une courte bande dessinée (peut-être cinq ou six panneaux, au plus), éclairant une journée, un événement, ou peut-être juste un sentiment ou un bref échange entre le personnage du joueur (le frère) et sa sœur. . Des bandes dessinées supplémentaires peuvent être trouvées dans des coffres dispersés à travers les niveaux, ajoutant de petits détails qui autrement seraient manqués. Personnellement, j'aime ça, même si cela me contrarie qu'il n'y ait pas vraiment de moyen de suivre ce que vous avez collecté dans une zone donnée, et s'il y en a plus que vous n'avez pas trouvé. Il est logique de garder les objectifs cachés cachés, mais cela ne rend pas la recherche dans les moindres recoins quelque chose qui peut ou non être moins fastidieuse.

Bien que le gameplay de base soit assez bon, cela ne signifie pas qu'il n'y a pas de choses qui auraient pu être mieux faites. Notamment, les commandes semblent un peu lentes (en particulier avec un contrôleur), le combat ressemble presque à une réflexion après coup, et les visuels sont… nus et mal optimisés, pour le moins. Bien qu'aucune de ces choses ne brise l'expérience par elles-mêmes, elles la rendent moins agréable. Mis ensemble, il devient parfois carrément fastidieux de passer à travers certaines parties du jeu.

Les commandes tactiles fonctionnent aussi bien que l'on peut attendre d'un joystick virtuel et des boutons, mais la sensibilité de la caméra est un peu élevée, en particulier lors de la visée de l'arc. Pourquoi ne l'ai-je pas simplement changé, demandez-vous? Grande question! Bien qu'il y ait un curseur de sensibilité dans les paramètres, il semble être universel, déterminant à la fois la sensibilité de visée et la sensibilité de la caméra. Bien que gênant, il est supportable avec des commandes tactiles à l'aide de la préférence très forte de l'assistant de visée très agressif pour les épées placées (c'est une bonne chose). Si vous utilisez un contrôleur, c'est un peu plus problématique. Vous voyez, les problèmes de caméra s'appliquent également aux contrôleurs, mais il n'y a pas non plus de sensibilité spécifique au contrôleur … ce qui signifie que si vous devez utiliser une sensibilité élevée avec votre contrôleur et une faible sensibilité avec les commandes tactiles, vous devrez les changer manuellement à chaque fois permuter les entrées.

Le combat, en revanche, est un peu plus discutable. Le seul moment, pour autant que je sache, qu'il fasse jamais son apparition est pendant les combats de boss à la fin de chaque rêve. De plus, ce n'est pas un combat particulièrement satisfaisant, il semble plutôt être un mélange de mécaniques de puzzle et de gameplay hack & slash axé sur les étapes de boss. Bien que cela semble intéressant, il pourrait être tout aussi intéressant (ou peut-être plus encore) sans combat en transformant chaque rencontre de boss en un véritable puzzle qui nécessite de manipuler des rochers, de la lave ou d'autres effets environnementaux à battre. En l'état, cependant, appelant Incroyable Mandy un jeu d'action-aventure s'apparente à appeler Pilleur de tombe ou un Inexploré jeu un jeu de puzzle: Pas tout à fait faux, mais certainement trompeur.

Visuellement, Incroyable Mandy est beau. J'irais même jusqu'à dire que, parfois, il est très jolie. Cela dit, il a une faiblesse géante et flagrante: le détail. Il y a à la fois trop peu et trop de détails. Pendant la majeure partie du jeu, les environnements sont nus, dépourvus des petits embellissements qui se démarqueraient vraiment et rendraient le jeu complet, les petits ajouts qui ajoutent du caractère même aux fonctionnalités les plus élémentaires. Plus particulièrement, le personnage du joueur n'a pas de visage. Bien que je soupçonne que c'était une décision intentionnelle, elle se démarque assez nettement par rapport à ses vêtements bien détaillés. De l'autre côté de l'échelle, le jeu ralentit en rampant dans certains combats avec des effets de particules supérieurs, ou pendant quelques puzzles particulièrement lourds. C'est très choquant dans un jeu lisse autrement beurré, et ce n'est pas quelque chose que je m'attends à trouver sur mon iPad Pro.

En fin de compte, Incroyable Mandy est loin d'être le jeu que je pensais que ce serait. Malgré cela, et malgré les contrôles, les combats, les effets de particules trop pénibles et les environnements nus, c'est un jeu amusant. Bien que l'expérience globale n'ait pas été ce qu'elle aurait pu être, j'ai toujours aimé courir dans des paysages variés, résoudre des énigmes et admirer de nombreuses vues. Bien que j'aie du mal à le recommander, si vous aimez les aventures, les énigmes et que vous avez également épuisé votre arriéré, cela en vaut la peine.

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