MachineGames a peut-être été fortement associé aux jeux de tir à la première personne au fil des ans grâce à son travail sur le Wolfenstein série, mais comme le développeur l'a clairement indiqué à présent, son prochain jeu, Indiana Jones et le Grand Cercle ça n'en sera pas un, même si c'est à la première personne et qu'il y aura des armes.
Dans une récente interview avec le magazine Edge (via Radar de jeux), le directeur créatif Axel Torvenius a parlé de la même chose, expliquant que le prochain titre d'action-aventure n'« encourage pas les fusillades », l'accent étant mis sur « l'utilisation de votre intelligence et de votre fouet ».
« Nous n’encourageons pas les échanges de coups de feu », a déclaré Torvenius. « Ce n’est pas présenté comme la principale solution. La principale solution consiste à toujours essayer d’utiliser son intelligence et son fouet. »
Torvenius a continué à parler de la façon dont avoir un Indiana Jones un jeu axé sur le tir n'aurait pas semblé fidèle au personnage, avant de mettre davantage en lumière comment le Grand Cercle tentera de « souligner le niveau de dangerosité » de l’utilisation d’une arme à feu.
« Indy n'a pas de super pouvoirs. Très souvent, on voit que ce n'est pas facile pour lui de se battre », a-t-il déclaré. « En fin de compte, c'est un professeur et un archéologue un peu maladroit. Il a juste cette passion qui le met constamment dans des situations étranges avec des ennemis et des pièges.
« Il ne serait pas fidèle au personnage de le voir tirer constamment sur les camps de tous les ennemis, et l'équipe de MachineGames veut mettre l'accent sur le niveau de dangerosité. Nous avons essayé de retranscrire ce sentiment selon lequel, si vous devez vous engager dans un combat, il est très dangereux de se faire tirer dessus. Il est également très dangereux de tirer sur les ennemis, car ils auront un système d'alarme et des renforts arriveront. »
Le directeur du jeu, Jerk Gustafsson, a ajouté que même si le jeu contiendra de nombreuses armes, étant donné leur caractère « bruyant et dangereux », les joueurs seront encouragés à adopter une variété d'options différentes, comme l'utilisation d'armes à feu comme armes de mêlée.
« Nous avons un jeu dans lequel il y a beaucoup d'armes à feu, mais vous choisissez de ne pas les utiliser, car c'est trop bruyant et trop dangereux », a-t-il déclaré. « Vous pouvez prendre une arme et l'utiliser comme arme de mêlée. C'est une utilisation très typique d'une arme à feu pour Indiana Jones.”
Bien que les jeux de tir à la première personne aient été le gagne-pain de MachineGames par le passé, le studio cherche à proposer un autre type d'expérience de jeu avec son prochain titre, plus fidèle à la propriété sur laquelle il est basé. Par exemple, le jeu devrait également comporter des zones ouvertes avec des éléments de simulation immersifs et même des mécanismes de furtivité sociale. Pour en savoir plus, cliquez ici.
Indiana Jones et le Grand Cercle sera lancé sur Xbox Series X/S et PC le 9 décembre, et sur PS5 au printemps 2025.