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Indiana Jones de Bethesda a de vrais classiques du jeu à la hauteur

Espérons que MachineGames ne fournira pas l’équivalent gaming de Kingdom of the Crystal Skull.

Hier, Bethesda a réussi à attirer l’attention des geeks du cinéma et des jeux vidéo avec une bande-annonce de 30 secondes pour un nouveau Indiana Jones Jeu. Confirmé d’être en développement à partir de MachineGames (le studio derrière la série Wolfenstein) et avec la contribution de Todd Howard et Lucasfilm Games, le projet encore sans titre sera le premier jeu officiel d’Indiana Jones depuis Indiana Jones Adventure World en 2011. (Celui-ci était un jeu sur navigateur Facebook, au cas où comme moi vous n’en auriez jamais entendu parler jusqu’à maintenant.)

Mais même une décennie après cette dernière sortie de jeu vidéo décevante pour le vieil Indy, ne prétendons pas le contraire, ce nouveau jeu peut-il rivaliser avec le meilleur de ce qui s’est passé avant?

Le projet nouvellement annoncé est, à mon avis, le dix-neuvième jeu vidéo à voir le joueur ramasser un bullwhip et donner le fedora battu distinctif d’Indy. C’est beaucoup d’histoire, allant du jeu de liaison Atari original de 1982 pour Raiders of the Lost Ark à nos jours. Et bien qu’il soit juste d’admettre que ces jeux n’étaient pas tous des classiques froids, ce nouveau a toujours une barre assez haute pour effacer s’il veut se tenir aux côtés des meilleurs.

Les autres passionnés de jeux d’aventure pointer-cliquer de l’âge d’or auront probablement de bons souvenirs d’Indiana Jones et du destin de l’Atlantide. Sorti en 1992, Fate of Atlantis a réussi un exploit rare: un jeu vidéo lié à une franchise de films populaire qui était à la fois un succès critique et commercial. Bien sûr, il a été considérablement aidé par le fait qu’il a été développé par LucasArts, ce qui lui permet de bénéficier directement de l’implication du créateur d’Indy ainsi que de l’expérience éprouvée du développeur avec des franchises de jeux d’aventure originales, y compris le déjà populaire Maniac Mansion et Monkey. Série d’îles.

Pendant ce temps, la dernière fois que tout le monde s’est vraiment enthousiasmé pour un jeu Indiana Jones, c’était en 2005, lorsqu’une démo technologique pour Euphoria Engine a promis une aventure d’action et d’action pour Indy sur les plates-formes PS3 et Xbox 360.

N’oublions pas, ce que nous avons finalement obtenu quatre ans plus tard en 2009 dans Indiana Jones and the Staff of Kings était un jeu décent mais pas exactement bouleversant qui n’a vu le jour que sur la PS2 déjà dépassée, la Wii, et les consoles portables PSP et Nintendo DS. Ce n’était pas un désastre complet, mais c’était loin d’être dans la même ligue que le sort de l’Atlantide non plus, et même vingt-neuf ans plus tard, il est rare de trouver quelqu’un prêt à contester le statut de ce dernier comme le meilleur jeu d’Indiana Jones par un large marge.

Indiana Jones et le destin de l’Atlantide présente une histoire originale qui est largement reconnue comme un canon pour les films – ce qui semble également être la direction que prend le nouveau projet Bethesda. Un terrain d’entente prometteur pour commencer, peut-être; mais bien sûr, Fate of Atlantis a accumulé trois décennies de nostalgie rose maintenant.

Comme beaucoup de mes collègues de la génération Y l’ont découvert au cours de la dernière décennie, la nostalgie peut être une drogue puissante. Le retour régulier des franchises médiatiques chères aux enfants des années 80 et 90 s’est certes avéré lucratif, même si les opinions sur la qualité de ces relances ont souvent été partagées. Il vous suffit de mentionner la dernière sortie sur grand écran d’Indiana Jones dans Kingdom of the Crystal Skull en 2008 à un fan de la trilogie originale, et vous recevrez probablement un rappel énergique qu’obtenir plus de quelque chose que nous pensions que nous voulions est, aussi souvent que non, un mauvais substitut à la chose qui nous manque vraiment.

Bien sûr, c’est dans notre nature de se souvenir des choses différemment de ce qu’elles étaient vraiment. Je me souviens avoir aimé Indiana Jones et le destin de l’Atlantide quand j’y ai joué il y a une dizaine d’années, et je pense vraiment que c’est le meilleur jeu sorti sous licence. Mais je choisis de supprimer de mes souvenirs les frustrations occasionnelles que j’ai ressenties au début des années 90, ce style de jeu que je n’avais pas appris depuis longtemps, sans parler des éléments parfois obtus de l’âge d’or qui ont déconcerté même les joueurs contemporains.

À peu près à la même époque, j’ai joué et vraiment apprécié les deux jeux LEGO Indiana Jones. Et si je suis honnête, je dois également admettre que j’ai passé un moment assez amusant avec Indiana Jones et le tombeau de l’empereur sur PS2 – le premier jeu de la trilogie maintenant largement oubliée mais vraiment assez décente qui se terminerait par Staff of Kings. Mais je pense rarement à eux maintenant. Les moments vraiment très heureux que j’ai passés à jouer à ces titres plus intermédiaires commencent à disparaître de mémoire, jusqu’à ce que seules les impressions les plus fortes restent.

Le véritable défi auquel ce dernier projet est confronté n’est donc pas de surpasser les goûts de Fate of Atlantis – que, sur un plan purement technique, cette équipe de développement devrait facilement avoir la capacité de faire – mais de surmonter notre nostalgie pour eux.

Mais il est clair que Bethesda, MachineGames et co. sachez ceci – c’est pourquoi la bande-annonce joue plus que tout sur notre nostalgie. Tout ce que cela nous donne vraiment, c’est un regard persistant sur une poignée d’articles emblématiques, un indice de la présence à proximité de leur propriétaire invisible, le tout accompagné de quelques variétés mélancoliques de ce thème inoubliable. C’est un marketing guidé par laser qui ne vise pas à nous montrer le nouveau jeu en détail, mais à nous souligner que nous savons déjà ce que nous aimons.

Pour l’instant, nous ne connaissons pas vraiment de détails sur ce nouveau jeu d’Indiana Jones. À ce stade de développement, il est probable que personne ne sache vraiment à quoi ressemblera le produit fini. Mais alors que je suis assis ici et que je fredonne joyeusement la marche des Raiders pour la vingtième heure consécutive, je ne peux m’empêcher de penser que cette première bande-annonce a réalisé exactement ce qu’elle avait l’intention de faire.

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