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Indiana Jones et le Grand Cercle : nouveaux détails révélés sur le podcast officiel Xbox

Indiana Jones et le Grand Cercle a fait une grande apparition au Xbox Games Showcase 2024 le week-end dernier, présentant un nouveau gameplay, révélant de nouveaux éléments de l'histoire et nous offrant une scène étendue se déroulant dans l'Himalaya, alors qu'Indiana et sa nouvelle compagne Gina tentent de récupérer une relique tout en évitant le griffes du colonel Viktor Gantz.

Dans un épisode spécial du podcast officiel Xbox, l'animateur Malik Prince a pu parler davantage de la bande-annonce et du jeu dans son ensemble, rejoint par Jerk Gustafsson de MachineGames, directeur du jeu, et John Jennings, directeur de production. Si vous souhaitez regarder l’interview complète, consultez-la ci-dessous – ou continuez à lire pour les nouveaux détails.

Indiana Jones et le Grand CercleLe développement de est en plein essor, et ce que nous avons vu du jeu promet une aventure d'Indiana Jones véritablement authentique – tant au niveau du scénario que du gameplay.

“L'histoire commence lorsqu'une ancienne relique est volée dans le collège où travaille Indiana Jones”, a expliqué Gustafsson. « Il est déterminé à retrouver le voleur, et il tombe sur cette ancienne conspiration impliquant la théorie du Grand Cercle, comme nous l'appelons. Le Grand Cercle est un étrange alignement de sites antiques à travers le monde, et un ensemble d’artefacts mystérieux y sont connectés. Mais Indy n’est pas le seul à chercher des réponses. L’ennemi parcourt le monde à la recherche de ces artefacts, croyant qu’ils détiennent une sorte de pouvoir – et pour les arrêter, il ne peut faire qu’une seule chose : trouver d’abord les artefacts.

Cela nous lance dans une aventure classique de voyage autour du monde, commençant dans les couloirs du bien-aimé Marshall College d'Indy, avant de traverser l'Himalaya, les anciens sites de la jungle de Sukhothai en Thaïlande, le Vatican (un tout nouveau lieu pour un projet d'Indiana Jones). ), les pyramides de Gizeh en Égypte, et bien plus encore. C'est le genre de mise en scène que l'on attend d'une histoire d'Indiana Jones, mais elle provient d'une source peut-être inattendue :

« En fait, tout a commencé avec une idée de [Bethesda Game Studios director and executive producer] Todd Howard », a déclaré Gustafsson. “Il réfléchissait depuis des années à créer une histoire autour du concept du Grand Cercle, alors lorsque nous avons eu l'opportunité de travailler sur un jeu d'Indiana Jones, cela nous a semblé être le match parfait.”

Bien sûr, cette idée n’était qu’un point de départ, et l’équipe de MachineGames a travaillé en étroite collaboration avec Lucasfilm Games pour s’assurer que leur aventure originale serait fidèle aux films avec lesquels elle se trouve.

“Nous avons passé d'innombrables heures à revoir les films, en particulier les deux films les plus proches du jeu, à savoir Les Aventuriers de l'Arche perdue et La Dernière Croisade”, a déclaré Gustafsson. “De plus, nous disposons de l'une des meilleures ressources grâce à notre partenariat avec Lucasfilm Games, et travailler avec eux sur ce projet a été inestimable, juste cette grotte de connaissances sur le personnage, qui a été fantastique.”

“Cela a été formidable d'avoir accès aux scénaristes, aux directeurs artistiques de Lucasfilm, aux personnes qui ont travaillé avec la propriété d'Indiana Jones pendant des décennies”, a poursuivi Jennings. « Avoir leur contribution – je veux dire, certaines de ces personnes savent tout qui a jamais été écrit sur Indy – et leur permettre de partager leurs idées et d’obtenir leur propre contribution a été extrêmement, extrêmement inestimable.

Ce partenariat a également apporté des avantages aux fans de l'équipe : “Nous avons également réussi à accéder à certaines archives de Lucasfilm”, a déclaré Jennings, “ce qui pour les fans d'Indy a été un rêve absolu devenu réalité, avoir accès à certains de ces choses que peu de gens ont peut-être vues.

La recherche a été profond. Les écrivains et les artistes de l'équipe ont étudié non seulement les films, mais aussi les bandes dessinées et les livres, sans oublier la création de reconstitutions du costume d'Indy, y compris son fedora emblématique, reproduit par le même chapelier qui a créé l'original des Aventuriers de l'arche perdue. côté musical, Gordy Haab, collaborateur de longue date de Lucasfilm Games (qui a récemment remporté un Grammy pour son travail sur le Star Wars Jedi : Survivant bande originale) a été utilisée pour créer une partition dont John Williams serait fier.

Cette authenticité s'étend également aux personnages impliqués. Alors que la plupart des acteurs seront de nouveaux visages pour la franchise, la dernière bande-annonce nous montre davantage l'ami d'Indy, Marcus Brody : “Parce que nous commençons l'histoire au Marshall College, il était logique d'avoir Marcus là-bas, pour l'ancrer en quelque sorte dans la familiarité du port d'attache d'Indy », a déclaré Gustafsson – avant de dire que nous verrons également des camées d'autres personnages classiques en cours de route.

Bien sûr, l'élément le plus important pour l'authenticité était de donner raison à Indy lui-même, et l'équipe a trouvé un partenaire idéal en la personne du célèbre acteur Troy Baker :

“C'était peut-être un choix inattendu au début, mais à partir du moment où nous avons regardé la cassette de son audition, nous avons été totalement vendus”, a déclaré Jennings. «C'est juste un grand acteur. Il a également déployé beaucoup d'efforts dans ce rôle – on peut dire qu'il est un grand fan d'Indiana Jones. […] Nous venons d'être dans un [voiceover] récemment avec lui, et il improvisait des lignes. Vous savez, « Indy ne dirait-il pas les choses un peu plus comme ça ? » Ou commenter des lignes que nous avons écrites et que nous pensions être de subtils œufs de Pâques juste pour les fans inconditionnels d'Indy, et il les comprendra tout de suite.

La performance de Baker ne s’étend pas seulement à une excellente impression d’Harrison Ford. “Ce n'est pas seulement un acteur de voix off, c'est un acteur à part entière”, a poursuivi Jennings. « Nous réalisons des captures complètes : le corps, le visage et la voix enregistrés en même temps. Et il a également défini le jeu physique. Il fait un très, très bon travail en capturant le personnage d'Indy – en particulier son personnage dans les premiers films, les premiers, où se déroule bien sûr notre jeu. Il le fait parfaitement.

Il s’agit d’un nouveau type de processus de développement pour MachineGames, et cela s’étend au jeu lui-même. “Ce match est un peu différent pour nous, à bien des égards”, a déclaré Gustafsson. « Nous sommes très habitués à avoir des armes lourdes et des tireurs puissants – et là, c'est un peu différent. Nous créons ici un véritable jeu d’aventure.

Alors que les célèbres jeux Wolfenstein de l'équipe étaient des jeux de tir brutaux et frénétiques, Indiana Jones et le Grand Cercle offre une expérience plus digne de l'archéologue le plus célèbre du monde.

“Il résout les problèmes avec son esprit d'abord et s'appuie vraiment sur son intelligence, et non sur ces combats excessifs que nous avons vus ou menés auparavant avec les jeux Wolfenstein”, a expliqué Gustafsson. “Lorsque vous jouez au jeu, choisir la route furtive la plus authentique d'Indy – ou simplement un vieux combat au poing classique – sera un avantage pour le joueur la plupart du temps, et constituera également une expérience très amusante et stimulante.”

En incarnant Indy, nous ne nous déchaînons pas à travers le monde, mais nous nous arrêtons pour résoudre des énigmes et essayons d'éviter les conflits lorsque nous le pouvons. L’équipe voulait éviter de transformer le personnage que nous connaissons en super-héros.

“Il a des défauts, il fait des erreurs, il trébuche, il y a du poids dans son mouvement, et nous avons ce côté dur et pulpeux dans l'action”, a poursuivi Gustafsson. « Mais en même temps, il est aussi plutôt athlétique, c'est un excellent combattant et il a aussi énormément de chance – et en même temps, il est le meilleur archéologue du monde. Donc, en se concentrant sur toutes ces choses, d’une certaine manière, cela rend le jeu conforme à ces aventures-action classiques en matinée que les films célébraient, quelque chose que je pense qu’Indy lui-même personnifie également d’une certaine manière.

Pour ce faire, le jeu se déroulera principalement à la première personne – une perspective que MachineGames connaît très bien, un moyen clé d'aider les joueurs à avoir l'impression de vraiment marcher à sa place, et un point de différence passionnant en regardant le genre action-aventure plus large dans son ensemble. Cependant, dans les moments clés, nous verrons le personnage à la troisième personne, nous permettant de vivre ces moments filmiques de l'extérieur.

Et en parlant de moments cinématographiques, la bande-annonce se terminait par un rappel de l'une des séquences peut-être les plus célèbres de l'histoire du cinéma : la fuite d'Indy contre un rocher roulant. Nous avons dû nous demander comment cela a été intégré au jeu et si nous pourrons y jouer. Mais Gustafsson voulait garder un peu de mystère avant Indiana Jones et le Grand Cercle arrive :

“C'est malheureusement une de ces choses pour lesquelles je dois simplement dire : 'Vous devrez attendre et voir.'”

Jouer Indiana Jones et le Grand Cercle premier jour sur Game Pass lors de son lancement plus tard cette année sur Xbox Series X|S et PC.