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Inkulinati arrive en aperçu du jeu et sera disponible avec le Xbox Game Pass !

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Salut les fans de Xbox ! Merci d’avoir cliqué sur le titre et d’avoir regardé notre jeu. Heureux de vous avoir ici! Alors, tout d’abord, un peu sur nous. Nous sommes un petit studio appelé Yaza Games, et nous sommes les créateurs de Inkulinati – une stratégie au tour par tour dans laquelle les fesses d’un lapin peuvent être plus meurtrières que l’épée d’un chien. Nous nous sommes tous rencontrés par pur hasard à la Game Design School en Pologne, et Inkulinati (ou l’idée initiale et le prototype de celui-ci) était notre projet de fin d’études pour ainsi dire. C’était il y a près de cinq ans. Depuis lors, nous construisons, améliorons, agrandissons et peaufinons Inkulinati, nous avons mené une campagne Kickstarter réussie, nous nous sommes associés à Daedalic Entertainment en tant qu’éditeur et nous avons également pu faire quelque chose avec Xbox ! Maintenant, nous nous préparons à apporter lentement Inkulinati au monde et nous avons hâte de voir et d’entendre vos réactions. Mais revenons à l’essentiel. Laissez-nous vous en dire un peu plus sur Inkulinati lui-même.

L’histoire de Inkulinati a commencé il y a quelques années à la Game Design School susmentionnée de Varsovie. Au cours des derniers mois de notre cours, pour obtenir notre diplôme, nous avons dû créer un prototype de jeu. Au début, nous n’avions absolument aucune idée, aucun concept et aucune idée solide pour un jeu. L’endroit idéal pour être! Nous avons traversé des tonnes d’idées, mais rien ne nous convenait. Puis, un jour, notre directrice artistique Dorota a apporté un livre en classe et elle nous a montré ces dessins médiévaux fous – appelés “marginalia” – placés sur les marges des manuscrits. Nous avons vu des escargots manger des chevaliers, des lapins armés d’épées se battre en duel avec des chiens et d’autres trucs fous et époustouflants! Nous n’avions jamais rien vu de tel auparavant, et plus nous les regardions, plus nous étions tous excités. Nous pouvions sentir quelque chose de magique se produire – une sensation d’électricité a commencé à se déclencher. C’est à ce moment-là que nous sommes tombés amoureux des enluminures et des marginaux médiévaux. C’était aussi le moment où nous savions à quoi allait ressembler notre jeu.

Maintenant que nous avions le look, nous devions choisir un genre. Cela est venu assez naturellement. Après quelques discussions, nous avons décidé d’opter pour un genre de stratégie au tour par tour. C’était bien. On sent que ce genre nous permet de plonger encore plus dans l’univers des manuscrits médiévaux et cela leur convient mieux qu’autre chose ! La sensation des livres, deux ennemis qui se battent, même le rythme, tout a fonctionné à l’unisson. Nous sentions que nous avions assemblé les morceaux. Nous avions un prototype de jeu !

Bien que nous ayons travaillé sur Inkulinati depuis un certain temps, les idées de base originales du jeu n’ont pas changé. Nous voulons que notre jeu soit aussi authentique pour les manuscrits européens médiévaux que pour le monde et les contes de cette époque. Tous les visuels, le monde, ainsi que l’humour ont été créés par des moines et des scribes il y a des centaines d’années ! Nous venons de l’acheter sur un nouveau support – celui d’un jeu vidéo. Notre autre idée centrale est que nous voulons que notre jeu soit facile à prendre en main, mais difficile à maîtriser. Il y a beaucoup de couches stratégiques que nous avons mises en place dans notre jeu pour garder vos cellules cérébrales sur vos gardes. Ne laissez pas la gentillesse médiévale vous tromper !

capture d'écran
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Nous espérons que vous avez apprécié notre petite histoire sur la façon dont notre jeu Inkulinati en est arrivé à. Lorsque Inkulinati sort sur Xbox One, Xbox Series X|S, PC et Cloud, vous pourrez également vivre à la fois une campagne solo et des batailles multijoueurs sur canapé. Nous vous donnerons plus de détails sur Inkulinati dans un avenir proche, alors restez à l’écoute. Et jusque-là, gardez vos plumes et vos esprits aiguisés Inkulinati Apprentis !

Tous mes vœux,

Yaza Games, au nom de la faculté de l’Académie Inkulinati