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Inside Xbox Series X|S Optimized : Metro Exodus Enhanced Edition

L’un des plus grands avantages de toute cette puissance matérielle est de donner aux développeurs la possibilité de créer des jeux optimisés pour la Xbox Series X|S. Cela signifie qu’ils ont pleinement tiré parti des capacités uniques de la Xbox Series X|S, à la fois pour les nouveaux titres construits nativement à l’aide de l’environnement de développement Xbox Series X|S ainsi que pour les titres précédemment publiés qui ont été reconstruits spécifiquement pour la console. Dans notre série Inside Xbox Series X Optimized, ces créateurs partageront les coulisses de la façon dont ils optimisent leurs titres pour la Xbox Series X|S et ce que cela signifie pour l’avenir du jeu. Aujourd’hui, nous allons discuter avec 4A Games sur l’optimisation Metro Exodus Enhanced Edition pour Xbox Series X|S, disponible dès maintenant.

Q : Qu’est-ce qui vous passionne le plus dans le développement et l’apport d’une version Xbox Series X|S optimisée de Métro Exode à la vie sur du matériel de nouvelle génération ?

R : Depuis la sortie originale de Métro Exode et l’introduction du ray tracing en temps réel dans les jeux, où nous avons été les pionniers de la RTGI avec nos amis de Nivida, nous avons été à fond pour un avenir entièrement ray tracing. Le nouveau matériel Xbox Series X|S nous permet d’apporter cette vision à nos fans de consoles pour la première fois, ce qui nous enthousiasme vraiment.

Les joueurs pourront découvrir Métro Exode en 4K/60 sur Xbox Series X avec la prochaine évolution de notre technologie RT – une avancée significative par rapport à la version PC d’origine – avec chaque rayon de source lumineuse tracé, des lumières émissives, y compris le feu, et optimisées spécifiquement pour le matériel Xbox. La construction de cette mise à niveau pour la version Xbox nous a également donné des informations essentielles pour construire nos prochaines expériences afin de tirer pleinement parti de ce nouveau matériel, et nous sommes ravis d’apporter la franchise Metro à un nouveau public à la recherche d’une vitrine technologique qui montre vraiment le puissance de la nouvelle génération de matériel Xbox.

Q : En plus de bénéficier de la puissance et des performances de la Xbox Series X|S pour des temps de chargement plus rapides, etc., quelles fonctionnalités de la Xbox Series X|S avez-vous été le plus enthousiaste à l’idée de tirer parti du développement de Metro Exodus Enhanced Edition?

R : La prise en charge du lancer de rayons sur les consoles change la donne. Cela a changé la donne sur PC et maintenant que nous pouvons apporter cette nouvelle technologie aux joueurs sur console, cela change la façon dont nous développons des jeux à partir de zéro. Nous voyons le lancer de rayons comme l’avenir et maintenant que Xbox l’a rendu accessible à leurs joueurs, tout le monde y gagne. Nous pouvons continuer à repousser les limites de ce qui est possible en tant que développeurs, et les joueurs peuvent profiter d’expériences meilleures et plus réalistes.

Le ray tracing n’aidera pas seulement avec les visuels comme il l’a déjà fait – la communauté de développement, 4A Games inclus, travaille déjà sur les moyens d’étendre cette nouvelle technologie. Des temps de chargement plus rapides du nouveau SSD sont également un énorme avantage pour les joueurs de grands jeux, en particulier les jeux avec des environnements volumineux ou denses qui nécessitent généralement beaucoup de ressources pour se charger. Nous avons réussi à obtenir une réduction spectaculaire des temps de chargement pour Métro Exode, jusqu’à 80% dans certains cas lors du chargement de chapitres complets, ou une amélioration de 3 à 4x dans le meilleur des cas et tous les temps de chargement rapides (retour de la mort) devraient être réduits à 10 secondes ou moins, dans certains cas presque instantanés.

Q : Quel sera l’impact de ces améliorations sur l’expérience d’un joueur avec Metro Exodus Enhanced Edition?

R : Les joueurs sur console peuvent désormais découvrir Métro Exode d’une manière qui n’était auparavant possible que pour les joueurs de PC passionnés qui possédaient des cartes vidéo capables de lancer des rayons – 4K, 60 images par seconde et un lancer de rayons complet. Les nouvelles capacités de la Xbox Series X|S nous permettent d’offrir ces fonctionnalités auparavant exclusives à plus de joueurs pour une expérience immersive et fluide.

Q : Pourquoi votre équipe de développement a-t-elle choisi de se concentrer sur les domaines d’amélioration pour Metro Exodus Enhanced Edition?

R : Nous avions deux objectifs principaux : le lancer de rayons complet et 60 ips. Comme nous voyons le lancer de rayons comme l’avenir, cette priorité devrait être évidente. Nous avons misé sur le lancer de rayons depuis le début et nous voulions apporter cette technologie à nos fans de consoles maintenant que le matériel est là. Métro Exode a pris le matériel de dernière génération et l’a étiré au maximum, nous avons littéralement extrait les derniers morceaux de ressources que nous pouvions, mais cela signifiait que le jeu devait fonctionner à 30 images par seconde.

Maintenant que nous avons beaucoup plus de puissance pour travailler, donner aux joueurs une vitesse de 60 images par seconde était vraiment important pour nous afin de garantir que l’expérience de jeu soit désormais aussi solide que possible. Les temps de chargement étaient inclus dans l’optimisation des capacités de la dernière génération. Nous reconnaissons que nos temps de chargement n’étaient pas idéaux sur le matériel gen8, en particulier par rapport aux temps de chargement sur la plupart des configurations PC. Les nouveaux SSD nous ont permis d’améliorer considérablement les temps de chargement pour les rendre beaucoup plus conformes à ce que la plupart des joueurs PC étaient capables de vivre – jusqu’à 80% mieux dans certains cas, et tous les chargements rapides (c’est-à-dire: après la mort, rechargez en- niveau) les temps sont inférieurs à 10 secondes, certains instantanés.

Q : Comment voulez-vous que les fans de Metro Exodus Enhanced Edition répondra à la lecture sur Xbox Series X|S avec ces optimisations ?

R : C’est une expérience transformatrice. Il n’y a jamais eu de meilleur moment pour rejouer, surtout si vous n’avez eu qu’une seule fin la dernière fois… indice.

Q : À quoi ressemble le développement sur Xbox Series X|S ?

R : La Xbox Series X a été tout simplement géniale, en particulier pour tout ce que nous voulions faire avec cette mise à niveau car il s’agit d’une mise à niveau claire de toutes les versions du matériel Gen8. Nous sommes également satisfaits des résultats sur Xbox Series S et de la façon dont nous avons réussi à équilibrer nos objectifs pour cette console, en donnant la priorité au Ray Tracing et à 60 images par seconde, et nous avons réussi à accomplir les deux sur la Xbox Series S.

Q : Quelle amélioration étiez-vous le plus enthousiaste à l’idée d’explorer Metro Exodus Enhanced Edition sur Xbox Series X|S ?

A : lancer de rayons, lancer de rayons, lancer de rayons 😊

Q : Que signifie la livraison intelligente pour votre jeu et comment vous apportez Metro Exodus Enhanced Edition aux fans ?

R : Si vous possédez déjà Métro Exode sur Xbox One, vous bénéficiez gratuitement de toutes les améliorations sur votre Xbox Series X|S de manière transparente. C’est un excellent système et récompense vraiment les joueurs qui ont sauté dans le jour 1. Les joueurs pourront continuer leur progression de chapitre de manière transparente sur la Xbox Series X|S sans étapes supplémentaires, démarrer un nouvel emplacement de sauvegarde et rejouer pour une fin différente, ou ils peuvent même commencer un nouvel emplacement de sauvegarde, déverrouiller tous les chapitres pour déconner et voir les améliorations dans les niveaux ultérieurs.

Q : Que permet le développement de la Xbox Series X|S dans les projets actuels ou futurs que vous n’auriez pas pu réaliser avec la génération précédente de consoles ? »

R : Nos futurs titres sont construits avec un tout nouveau pipeline d’éclairage qui donne la priorité au lancer de rayons, ce qui n’était pas possible il y a deux ans lors de notre sortie initiale. Métro Exode. Après avoir développé cette mise à niveau pour la Xbox Series X|S, nous avons eu un peu d’essai pour voir de quoi ce nouveau matériel est capable, ce qui est un luxe de nos jours et nous aidera beaucoup à savoir de quoi nous sommes capables. faire pour nos futurs titres et comment nous pouvons le faire. Nous avons d’autres améliorations à venir pour notre moteur à l’avenir et savoir dès le départ ce dont nous disposons est inestimable.

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