Nous allons en voir un autre des plus non conventionnels Usine d'idées internationale et Otomate otome bientôt en dehors du Japon, ainsi que 9 DÉCHIRURE fait ses débuts en octobre 2024. Dans cette entrée, il y a plusieurs intrigues avec des intérêts amoureux différents qui sont plus surnaturels et même potentiellement dangereux que d'habitude. Au fur et à mesure que nous le parcourons, il est même divisé en groupes d'histoires racontant des histoires différentes. Pour en savoir plus sur ce qui distingue cet otome Switch, Siliconera a eu l'occasion de parler avec 9 DÉCHIRURE Le réalisateur Amon et l'artiste Yuuya à propos de l'aventure.
Jenni Lada : Quand a commencé le développement 9 DÉCHIRURE commencer?
Amon : Nous avons commencé à planifier le projet en 2021 et son développement a officiellement commencé début 2022.
Yuuya : Je crois que les travaux proprement dits ont commencé en 2022. Je me souviens avoir été très enthousiaste à l’idée de travailler sur le projet dès le début.
Quelles décisions de conception avez-vous prises pour garantir 9 DÉCHIRURE Vous vous sentez différent des autres jeux Otomate otome ?
Amon : Au début, nous nous sommes concentrés sur le thème de l'horreur, mais nous avons réalisé que nous voulions plus qu'un simple design sombre et sinistre pour ce jeu otome. Nous avons donc utilisé des fleurs d'un autre monde aux couleurs vives comme motifs et incorporé de l'art glitch pour créer un monde mystérieux et étrange à la fois dans la conception et dans la présentation.
Yuuya : Je pense qu'un jeu otome sur le thème de l'horreur est encore assez rare.
Plutôt que d’opter pour une atmosphère sombre et effrayante, nous nous sommes concentrés sur l’incorporation de couleurs et de designs élégants. En faisant cela, nous espérions créer quelque chose qui se démarque et laisse une forte première impression. Nous avons gardé cet objectif à l’esprit tout en poursuivant notre travail de conception.
En s'inspirant des légendes urbaines, de la mythologie et du surnaturel pour 9RIP'des personnages et des designs, quels concepts avez-vous priorisés ? Comment avez-vous choisi ce que vous alliez inclure ?
Amon : Dès les premières étapes du projet, nous avons imaginé un jeu centré sur les légendes urbaines traditionnelles japonaises, les histoires de fantômes et les phénomènes surnaturels. Nous comprenons que tout le monde n'apprécie pas le genre de l'horreur, c'est pourquoi nous avons essayé d'attirer plus de joueurs en incorporant des histoires de fantômes et des phénomènes surnaturels bien connus.
En ce qui concerne la direction artistique de 9 DÉCHIRUREcomment avez-vous abordé les personnages basés sur des entités surnaturelles et les avez-vous rendus attrayants pour d'autres intérêts amoureux ?
Yuuya : Même si l'attrait visuel était certainement important, nous avons commencé par incorporer des éléments des histoires dans la conception de chaque personnage. Par exemple, dans School Ghost Stories, nous avons inclus l'épée qui a inspiré le nom de Kara Kara et la corde autour du cou du garçon dans le miroir, qui joue un rôle clé dans l'histoire.
Dans Other Realm, nous avons rendu les professions et les rôles des personnages immédiatement reconnaissables en utilisant des motifs rappelant les robes de prêtre pour un personnage et des vêtements reflétant la nature chaotique de l'autre.
Nous avons également incorporé des éléments culturels traditionnels et divers styles de kimono pour les costumes des personnages de la route du Monde des Esprits, et nous avons veillé à ce que les tenues des personnages soient à la fois distinctes et visuellement frappantes.
Quant aux personnages d'Urban Legends, nous avons privilégié la modernité plutôt que la représentation de phénomènes surnaturels, afin que les personnages ne ressemblent pas à des fantômes.
Je pense que cette approche a rendu plus crédibles les choses cachées de la vie quotidienne.
Étant donné que vous avez déjà eu de l'expérience avec la conception de personnages de jeux otome pour des êtres surnaturels ou d'un autre monde dans Café Enchanté et Parasite de Cupidoncomment cela a-t-il affecté l'art et les décisions pour 9 DÉCHIRURE?
Yuuya : Grâce à mon expérience dans divers grands projets, j'ai réalisé que chaque personnage a sa propre vie et sa propre histoire. J'ai toujours l'impression que vous ne pouvez pas et ne devriez pas ignorer cela lorsque vous concevez des personnages. Il ne s’agit pas seulement de créer des designs visuellement attrayants. En reflétant correctement l'histoire de chaque personnage, je pense que nous pouvons créer des personnages plus convaincants, plus convaincants et plus vivants.
Qu'avez-vous accompli en 9 DÉCHIRURE que vous n'avez pas pu faire dans les précédents jeux Otomate otome ?
Amon : Je ne connais pas tous les titres d'Otomate, mais je pense que structurer le jeu comme un omnibus avec quatre chapitres (School Ghost Stories, Urban Legends, Other Realm et Spirit World) était une approche tout à fait unique. Je ne pense pas l'avoir vu dans d'autres titres.
Yuuya : Peut-être avoir la chance de présenter des personnages assez effrayants. Personnellement, j'adorerais en créer des encore plus effrayants !
Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez dire aux fans étrangers des jeux otome et à ceux qui attendent la sortie de 9 DÉCHIRURE?
Amon : Vous pouvez vivre des histoires d'amour étranges et quelque peu particulières dans ce jeu. Alors que divers fantômes apparaissent, j’espère que vous les accepterez plutôt que d’en avoir peur. De plus, si ce jeu suscite un quelconque intérêt pour les histoires de fantômes et les esprits traditionnels japonais, j'en serais personnellement très heureux. J'espère que vous continuerez à apprécier et à aimer 9 DÉCHIRURE.
Yuuya : Merci pour votre soutien constant à 9 DÉCHIRURE. Je suis très heureux de vous présenter ce travail en anglais. Chaque pays a ses propres histoires de fantômes, légendes urbaines et folklore, mais j'espère que ce jeu vous donnera l'occasion de découvrir et de vous intéresser au Japon. J’attends avec impatience votre soutien continu.
9 DÉCHIRURE viendra sur la Nintendo Switch le 15 octobre 2024.