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Interview: Akiyasu Yamamoto de Vanillaware parle de 13 Sentinelles: Aegis Rim

Nous ne voyons pas souvent de nouveaux jeux Vanillaware. C'est à cause du temps consacré à la direction artistique et à leur conception. 13 Sentinelles: Aegis Rim, par exemple, a été annoncé en 2015, lancé au Japon en novembre 2019, et apparaît enfin dans le monde entier en septembre 2020. C'est une affaire détaillée, et les membres du personnel de Siliconera ont pu demander au producteur de Vanillaware Akiyasu Yamamoto ce qui s'est passé dans la création du jeu, ses personnages, ainsi que la technologie et le kaiju auxquels ils sont confrontés.

13 Sentinelles Aegis Rim Interview Vanillaware Akiyasu Yamamoto 1

Josh Tolentino, Siliconera: Ce qui fonctionne le plus vous a inspiré lors de la création 13 Sentinelles: Aegis Rim's concept, et comment vos jeux passés l'ont-ils influencé?

Akiyasu Yamamoto, Vanille: En 2013, lorsque l'idée du jeu a été lancée à l'origine, (George) Kamitani-san a mentionné qu'il voulait vraiment prendre la partie bataille de GrimGrimoire sur la PS2 (de NIS) et le mettre à jour à son goût, il a donc pris ce titre comme une sorte de défi créatif pour élever cette fondation, plutôt que de construire quelque chose d'entièrement nouveau à partir de zéro. Il a aussi toujours dit qu'il aimait absolument StarCraft, nous avons donc convenu d'aller de l'avant avec un système RTS avec une jouabilité relativement facile et une structure de tower defense simple.

Mais oui, ce titre comprend vraiment, vraiment beaucoup d'hommages. Bien que je sois constamment étonné par l’étendue des connaissances de Kamitani-san, comme le montrent les divers motifs dans lesquels il a tissé Sphère Odin et Couronne de dragons, ainsi que son humilité (sans parler de la faim et de la motivation) qu'il met dans le processus de création, ce jeu en particulier a été fait presque comme une mosaïque qui comprend tout ce que Kamitani-san aime. Certaines de ces histoires référencées ne sont pas facilement accessibles dans notre région, même avec les archives numériques et le streaming.

D'une certaine manière, je pense que plutôt que de les utiliser pour attirer un public plus large, les hommages dans le jeu sont cimentés dans la forte proclamation de Kamitani-san au monde: «J'adore ce truc!» Mais personnellement, j'aimerais voir les joueurs profiter du jeu de toutes sortes de façons, y compris en spéculant et en débattant pour savoir si le twist A a été inspiré par l'histoire de science-fiction classique B, etc.

Jenni Lada, Siliconera: Quels types de défis avez-vous rencontrés lors de la création d'un si grand nombre de personnages et comment vous êtes-vous assuré qu'ils s'intégreraient tous ensemble 13 Sentinelles: Aegis Rim »s histoire?

Yamamoto: Ce jeu utilise un système qui n’a pas été implémenté dans nos titres précédents, il est donc difficile de faire des comparaisons avec d’autres jeux ATLUS x Vanillaware et de les expliquer de manière concise. Ce jeu n'a en fait pas été construit sur les notions traditionnelles de «jeu», mais plutôt sur les sentiments d'excitation et de suspense sur lesquels se développent les thrillers et les drames américains. Là où vous ne comprenez pas complètement ce qui se passe, mais cela vous tient excité de découvrir ce qui va se passer ensuite et de découvrir la vérité.

Cela étant dit, même les émissions de télévision les plus connues et les plus ambitieuses ont toujours leurs histoires divisées en saisons, avec environ 10 épisodes emballés dans chacune. Cela permet aux créateurs de vraiment se concentrer sur la façon de raconter une histoire fascinante et de garder leur public investi dans l'intrigue pendant une période prolongée. Dans une expérience de jeu entièrement packagée, le public s'attend à ce que l'histoire parvienne à une conclusion complète et satisfaisante à la fin de tout.

Donc, avec un récit ambitieux comme celui-ci, qui implique de nombreux éléments préfigurant mystère après mystère, le fait que nous ayons pu raconter une histoire complète et tenir cette promesse dans le cadre de cette contrainte – couvrant 13 personnages jouables, comme promis dans le titre du jeu – est une réalisation extraordinaire dont nous sommes tous très fiers. C'est un jeu que nous sommes convaincus de pouvoir vous proposer à tous. Nous espérons donc que vous apprécierez de jouer autant que nous l'avons fait.

Annette Polis, Siliconera: Comment avez-vous géré le kaiju et la technologie au cours des trois périodes et montré leur évolution et leur croissance à chaque époque?

Yamamoto: Compte tenu du départ tonal de ce jeu par rapport aux précédents titres ATLUS x Vanillware, cela peut paraître un peu surprenant, mais ce jeu a en fait été nominé dans la catégorie Média pour les Seiun Awards, l'équivalent japonais des Hugo / Nebula Awards. . Kamitani-san lui-même a toujours dit que ce jeu comprend tout ce qu'il a toujours aimé dans le genre de science-fiction depuis qu'il était jeune étudiant, y compris le kaiju et les robots. Il est structuré pour que les joueurs puissent établir leurs propres connexions et spéculations sur l'origine d'une certaine idée, pour être aveuglés par torsion après torsion alors qu'ils continuent à résoudre les divers mystères présentés dans le jeu. Personnellement, je pense que le plus grand attrait du jeu est précisément de savoir comment vous ne pouvez jamais prédire où l’histoire se dirige, même si vous comprenez plus clairement comment les différents aspects de l’histoire s'imbriquent au fur et à mesure que vous progressez. Indépendamment de votre connaissance du genre science-fiction, il est également conçu pour vous faire vivre une sorte de déjà vu, où certaines parties du jeu déclencheront sûrement un sentiment de familiarité et de confort en vous, rappelant le grand. les sagas que vous aimez déjà. À ceux qui aiment les émissions de télévision nord-américaines comme nous, à ceux qui aiment les jeux et à ceux qui aiment la science-fiction, nous espérons que vous pourrez essayer 13 Sentinels: Aegis Rim et en faire une sensation mondiale qui transcende vraiment les frontières. Merci beaucoup pour tout votre amour et votre soutien!

Merci à Akiyasu Yamamoto d'avoir répondu à notre 13 Sentinelles: Aegis Rim des questions! Les réponses ont été légèrement modifiées, c'est-à-dire que des sauts de paragraphe ont été ajoutés, pour plus de clarté.

13 Sentinelles: Aegis Rim arrivera sur PlayStation 4 dans le monde entier le 22 septembre 2020. Il est immédiatement disponible au Japon. Son anthologie manga paraîtra au Japon en septembre 2020, et une figurine Iori Fuyusaka et Nendoroid sont en route.