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Interview : Crafting RPG Time : la légende du monde artisanal et esthétique de Wright

Interview : Crafting RPG Time : la légende du monde artisanal et esthétique de Wright

RPG Time : La légende de Wright peut être un jeu vidéo joué sur des écrans, mais le monde qu’il évoque est aussi physique et présent qu’un passe-temps d’art et d’artisanat. L’esthétique unique du jeu attire immédiatement les yeux et évoque des souvenirs d’enfance, comme Andrew l’a noté dans sa critique. Nous avons eu l’occasion de griller Temps RPG‘s Designer Tom Fujii à propos du jeu, son inspiration pour l’histoire de Kenta et les perspectives de voir un vrai Temps RPG jeu de table.

Siliconera (Josh Tolentino et Andrew Kiya): L’histoire de RPG Time parle d’un garçon nommé Kenta, un concepteur de jeux en herbe. Y a-t-il une histoire réelle à ce concept?

Tom Fujii : Quand j’étais à l’école primaire, j’avais un ami qui était doué pour l’artisanat et qui me laissait jouer avec ses jeux faits à la main. Même si le décor n’était pas à l’école mais dans sa chambre, les moments où j’ai joué aux jeux qu’il a créés pour moi sont devenus un merveilleux souvenir de mon enfance.

De toute évidence, beaucoup d’amour a été consacré à la création de ce jeu, et cela se voit dans tous les petits détails. Y a-t-il quelque chose que vous aimeriez que les joueurs surveillent ?

Tom Fujii : J’ai fourré beaucoup d’amour et d’idées dans le jeu, donc j’aimerais que les joueurs en profitent jusqu’à la fin. J’ai aussi dessiné des idées ici et là qui n’ont aucun rapport avec la progression du jeu, comme dans les coins du cahier, alors assurez-vous de les vérifier également !

Les visuels de RPG Time s’inspirent beaucoup d’objets physiques, comme des cartes dessinées à la main et des miniatures utilisées dans les RPG de table. Qu’est-ce qui a inspiré l’équipe à adopter cette esthétique artisanale ?

Tom Fujii : Les jeux faits à la main et les choses similaires que j’aimais quand j’étais à l’école primaire m’ont beaucoup inspiré. J’ai fait des recherches sur Internet sur la façon dont les gens jouaient pendant leur enfance dans d’autres pays en dehors du Japon, où le personnel a déjà passé son temps. Même si les pays et les régions diffèrent, il s’est avéré que les souvenirs de jeux faits à la main auxquels ils aimaient jouer lorsqu’ils étaient enfants en utilisant de la papeterie sont courants dans le monde entier, ce qui m’a surpris.

Nous espérons exprimer l’esthétique basée sur l’artisanat dans un jeu numérique en installant des pupitres et des chaises d’école pour préparer l’artisanat dans la vraie vie tel qu’il apparaît dans le jeu, ou en limitant la quantité de copier-coller pour générer des données. En conséquence, bien que cela puisse être une différence subtile, je pense que cette esthétique basée sur l’artisanat peut être ressentie tout au long du jeu.

Le jeu semble mettre l’accent sur beaucoup de dessin et d’effacement dans l’aventure de Kenta. Les joueurs auront-ils la possibilité de dessiner librement leurs propres créations ou objets ?

Pour terminer le jeu, les joueurs doivent influencer The Legend of Wright en dessinant. Séparément, bien que cela ne fasse rien pour faire avancer le jeu, une fonctionnalité permettant aux joueurs de gribouiller sur le cahier peut être déverrouillée en lisant tout le didacticiel, donc j’aimerais que les joueurs essaient également de nettoyer le donjon du didacticiel.

Si vous deviez créer une version physique de RPG Time en tant que jeu de table du monde réel, qu’aimeriez-vous le plus inclure dans la version du jeu vidéo ?

Ça a l’air très amusant. J’aimerais également inclure une apparition du maître du jeu, Kenta, sur le jeu de table. Bien que ce soit idéal si Kenta pouvait apparaître dans la vraie vie et jouer au jeu de table avec des joueurs, je suis sûr que Kenta préparerait des indices pour divertir les joueurs à travers le didacticiel, les cartes et les pièces.

Temps RPG

Merci à Tom et DeskWorks d’avoir pris le temps de nous parler ! Cette interview a été modifiée pour plus de clarté. Remarque : comme l’interview a été réalisée avant la sortie complète de RPG Time, elle parle du jeu au futur. RPG Time : La légende de Wright est disponible sur Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Xbox Series X|S et PC via Windows. La version Steam sortira le 13 septembre 2022.

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