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Interview de Black Legend – Contexte, exploration, combat et plus

Set dans une ville médiévale du 17ème siècle qui a été envahie par des cultistes fanatiques, et offrant ce qui ressemble à un jeu de rôle tactique profond et expansif, Légende noire est un jeu qui a immédiatement attiré notre attention. Le développeur Warcave est prometteur avec des choses intéressantes avec le jeu, et les premiers détails qu’ils ont révélés jusqu’à présent ont certainement été encourageants. Dans l’espoir d’en savoir plus, nous avons récemment envoyé certaines de nos questions sur Légende noire à ses développeurs, et a beaucoup appris au cours du processus. Vous pouvez lire notre interview avec Menno van der Heijden de Warcave ci-dessous.

légende noire

“Nous avons créé une variété de quartiers à explorer, chacun avec ses propres histoires et secrets. Nous voulions capturer une exploration à l’ancienne, ce qui signifie que nous ne ferons pas toujours tout notre possible pour tenir la main du joueur et le diriger vers tout. . “

Que pouvez-vous nous dire sur la ville de Grant, où Légende noire est défini?

Le nom Grant a été inspiré par la combinaison de trois grandes villes belges: Gand, Bruges et Anvers. En tant que telle, l’architecture était directement référencée à partir de ces villes. Pour la culture, nous nous sommes principalement penchés sur l’âge d’or néerlandais et avons essayé de refléter Amsterdam à cet égard. Une forte concentration sur le commerce et la science dans une ville navale.

Dans notre environnement, Grant était une cité-état très riche en raison de son orientation centrale dans le monde. Leur commerce avec de nombreux pays voisins ne s’accompagnait pas seulement de richesse, mais aussi de protection. Aucun pays ne voulait qu’un partenaire commercial important soit attaqué sans conséquences. Menant aux événements d’avant Légende noire a lieu, beaucoup de ces pays voisins se sont regroupés sous des bannières uniques, supprimant cette protection.

Lorsque la guerre a été déclarée entre les deux grands groupes, Grant a été pris au milieu. Pour se protéger, ils ont été approchés par Méphisto, un alchimiste talentueux qui a couvert la ville de brouillard qui rend fou ceux qui n’ont pas d’antidote. Ce plan a fonctionné pendant un certain temps, jusqu’à ce que Méphisto disparaisse avec la recette de l’antidote. Ces événements ont conduit à la situation actuelle, où les cultistes prient pour le retour de Méphisto et fabriquent leur propre antidote.

Que peuvent en attendre les joueurs en termes de taille et d’opportunités d’exploration?

Nous avons créé une variété de quartiers à explorer, chacun avec ses propres histoires et secrets. Nous voulions capturer une exploration à l’ancienne, ce qui signifie que nous ne ferons pas toujours tout notre possible pour tenir la main du joueur et le diriger vers tout. Bien qu’il s’agisse d’une expérience solo, nous souhaitons que les joueurs communiquent sur la recherche de quêtes, de PNJ intéressants et de trésors dans le monde via une variété de canaux.

Légende noire le cadre donne l’impression que le jeu met un peu l’accent sur l’atmosphère et la construction du monde. Est-ce quelque chose que les joueurs peuvent s’attendre à voir tout au long du jeu?

Oui, et cela va de pair avec l’accent que nous mettons sur l’exploration. Plutôt que de nous fier à des cinématiques, nous avons décidé de mettre l’histoire dans une variété de détails, comme les descriptions d’objets ou le dialogue avec les PNJ. Ceux qui veulent trouver chaque morceau d’histoire peuvent également découvrir que beaucoup reste ouvert à l’interprétation, et les gens peuvent avoir à spéculer sur certains événements qui se sont produits.

Pouvez-vous nous expliquer comment fonctionne l’exploration gratuite et comment elle peut être utilisée pour prendre le dessus avant de se lancer dans des batailles?

Dans l’ensemble, chaque bataille peut être analysée à distance pour voir les types d’ennemis que vous affronterez. Sur cette base, le joueur peut décider d’essayer d’éviter la bataille en utilisant des obstacles et en restant hors de portée de détection, ou en trouvant un itinéraire différent vers sa destination.

Les joueurs qui veulent un avantage tactique peuvent rechercher des cibles prioritaires comme les ennemis armés d’armes à distance, et s’approcher de ces unités pour que la bataille commence près d’elles, vous permettant de les arrêter tôt avant qu’elles ne puissent s’enfuir et devenir une menace.

Un autre facteur est le fonctionnement des rencontres. Lorsque le jeu commence, toute la ville est envahie de cultistes, à mesure que vous terminez ces batailles, le nombre de cultistes que vous rencontrez commencera à diminuer en fonction de vos paramètres de difficulté. Les gens qui jouent sur les difficultés les plus faciles rencontreront moins de cultistes tandis que ceux qui ont des difficultés plus élevées devront forcer leur chemin plus souvent.

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“Ceux qui veulent trouver chaque morceau d’histoire peuvent également découvrir que beaucoup reste ouvert à l’interprétation, et les gens peuvent avoir à spéculer sur certains événements qui se sont produits.”

Comment fonctionne le système d’alchimie qui Noir Légendes le combat est-il centré sur la fonction dans le jeu? Comment est-ce lié à la progression et aux cours?

Le système d’alchimie a été inspiré par la théorie de la médecine médiévale. Cette théorie de «l’humourisme» croyait que les gens tombaient malades à cause d’un déséquilibre chimique de quatre «humeurs corporelles», chacune représentée par une couleur: noir, jaune, rouge et blanc.

Dans Légende noire, de nombreuses capacités provoquent ces déséquilibres sur les ennemis, représentés par jusqu’à 3 cumuls. À elles seules, ces piles font très peu, mais elles peuvent être «catalysées» ensemble en un «catalyseur».
L’ensemble du flux de combat tourne autour de l’application de ces piles qui peuvent ensuite être combinées en «catalyseurs». Lors de la création de ces combinaisons réussies, l’unité affectée subit beaucoup de dégâts.

Toutes ces combinaisons commencent avec le même effet: les dégâts. Mais en explorant, vous trouverez un type d’équipement appelé «bibelots», dont presque tous ont des effets différents qui jouent autour du système d’alchimie. Par exemple, il y a un bijou qui inflige un effet de statut de saignement à la cible si l’unité qui le porte parvient à combiner les couleurs noir et rouge en un “Crimson Catalyst”.

Chaque classe a un certain nombre de capacités, mais il est rare qu’une seule classe couvre les 4 couleurs. En tant que tel, le joueur doit planifier son groupe en conséquence pour s’assurer qu’il couvre autant de bases que possible. La synergie entre les unités est très importante. Certaines classes sont très douées pour appliquer les couleurs, mais manquent de la statistique «Compétence» qui détermine l’échelle des dégâts lors de la formation d’un catalyseur réussi.

Enfin, une bonne utilisation du système d’alchimie vous rapportera un bonus de points d’expérience, vous pouvez donc monter de niveau plus rapidement en l’apprenant et en l’utilisant tôt.

Avec 15 classes jouables, Légende noire semble se concentrer sur l’offre de nombreuses options aux joueurs. Comment le fait d’avoir autant de classes affecte-t-il des choses comme la composition de l’équipe?

C’est quelque chose que nous voulions laisser au joueur. Si quelqu’un veut se mettre au défi et essayer de jouer à travers le jeu en n’utilisant qu’une certaine classe ou même la classe de base, nous voulions que cela soit possible. Si les gens veulent se concentrer sur une composition à distance, nous les laisserons.

Dans l’ensemble, nous voulons que les joueurs trouvent quelque chose avec lequel ils aiment jouer et puissent terminer le jeu.

À peu près combien de temps durera une lecture moyenne de Légende noire être?

C’est une question très difficile à répondre en tant que personne qui connaît tout le jeu par cœur. Le simple fait de parcourir l’histoire principale, de savoir où tout se trouve et d’avoir beaucoup d’expérience avec le système de combat me prendra encore 10 bonnes heures. En ajoutant tout le contenu supplémentaire, je peux en toute confiance ajouter encore 3 heures à cela. Globalement, en fonction de l’expérience du joueur et de son envie d’exploration, je dirais entre 15 à 20 heures.

Le jeu aura-t-il une sorte de composant multijoueur?

Pour le moment, nous avons déployé tous nos efforts pour créer une expérience solo solide sans aucun plan actuel pour le multijoueur.

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“Pour le moment, nous avons déployé tous nos efforts pour créer une solide expérience solo sans aucun projet actuel de multijoueur.”

Pouvez-vous nous parler des autres modes du jeu en plus du chemin critique?

Les paramètres de difficulté sont plutôt personnalisables. Les joueurs qui veulent plus de défis peuvent jouer sur le paramètre «Difficile» où des facteurs entrent en jeu comme la mort permanente de leurs unités. Nous activons également un paramètre «personnalisé» dans lequel le joueur peut créer une expérience entièrement adaptée à son goût.

Enfin, nous avons une option New Game + qui permet aux joueurs de reporter leur progression d’une partie précédente.

Depuis la révélation des spécifications de la PS5 et de la Xbox Series X, de nombreuses comparaisons ont été faites entre les vitesses des GPU des deux consoles, avec la PS5 à 10,28 TFLOPS et la Xbox Series X à 12 TFLOPS – mais quel impact sur le développement pensez-vous que cette différence aura?

Très peu d’impact pour une équipe indépendante de 10 personnes. Le plus important pour nous est de sortir le jeu sur ces plates-formes afin qu’ils soient disponibles à la fois pour la génération actuelle (PS4, Xbox One, Nintendo Switch) et les nouvelles consoles. Nous avons l’intention de nous assurer qu’il fonctionne bien sur les deux plates-formes.

Quelle résolution de cadences d’images le jeu vise-t-il à fonctionner sur PS5, Xbox Series X et Xbox Series S? Le jeu aura-t-il plusieurs modes visuels?

Nous avons décidé de conserver la plupart des personnalisations graphiques sur PC uniquement en raison de la grande variété de matériel disponible. Pour les consoles, nous avons établi nos normes aussi élevées que possible pour créer une expérience uniforme et fluide, mais il est encore trop tôt pour donner des chiffres exacts. Bien que compte tenu de notre intention de sortir pour la génération précédente de consoles, nous sommes assez convaincus que cela fonctionnera bien sur le nouveau matériel.