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Interview de Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered: Remasterisation d'un classique

Chroniques de cristal Final Fantasy est un jeu extraordinaire. Ce spin-off a introduit une toute nouvelle méthode de contrôle et des moyens de se connecter avec des amis tout en profitant de tous les atouts d'un Final Fantasy le jeu pourrait fournir. Désormais, en 2020, il fait partie des titres qui franchissent de nouveaux horizons. le Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition Cette version ajoute un jeu croisé entre les consoles et les appareils mobiles, tout en ajoutant du contenu coupé et de nouvelles fonctionnalités. Siliconera a eu l’occasion de demander à Ryoma Araki, le directeur du jeu, comment le projet s’est développé et comment tous ses nouveaux éléments ont vu le jour.

Jenni Lada, Siliconera: Comment êtes-vous entré dans le développement de jeux? Quelle a été votre expérience avec Final Fantasy et le Chroniques de cristal série dans son ensemble?

Ryoma Araki: J'ai commencé en tant que concepteur de CG, mais j'étais intéressé par la création de contenu et j'ai décidé de rejoindre l'industrie du jeu; depuis, cela fait environ 20 ans. Pour le Final Fantasy série, j'ai participé au développement de Final Fantasy XII. Pour le Chroniques de cristal Final Fantasy série, je participe à la série pour la première fois avec ce remaster.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered géant

Comment êtes-vous passé d'une version du jeu contrôlée par Game Boy Advances à la version que nous avons dans l'édition remasterisée? Que fallait-il repenser?

Araki: L'expérience fondamentale qui peut être obtenue à travers le jeu n'a pas changé par rapport à l'original, mais en remastérisant le jeu pour l'ère actuelle, nous avons travaillé pour prendre en charge les fonctionnalités en ligne et les informations consolidées, entre autres, pour réorganiser et reconstruire l'interface utilisateur et le système. aspects.

Ce titre est un remaster, mais en réalité, il y a de nombreux domaines qui ont été retravaillés et ajoutés, à tel point qu'il ne serait pas exagéré de dire que plus de la moitié du jeu a été refait.

Un de Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition fonctionnalités est Mimic, qui vous permet de «devenir» d'autres personnages. Comment est née l'idée de cette fonctionnalité et a-t-elle été compliquée à mettre en œuvre?

Araki: En fait, ce n'est pas quelque chose qui m'est venu à l'esprit spécifiquement pour ce titre; l’idée était en gestation depuis un certain temps en tant que système pouvant être apprécié en tant que bonus sans casser l’univers du jeu, et il se trouve que nous avons décidé de l’implémenter dans ce jeu. Le travail requis pour implémenter le système a fini par être assez compliqué, car ce n'était pas quelque chose qui existait dans le jeu original.

Quelle (s) personne (s) aimez-vous le plus Mimic-ing?

Araki: Personnellement, je pense qu'Amidatty et Tristan sont mes préférés. Cependant, tous les personnages sont extrêmement uniques, donc je veux vraiment que vous les jouiez tous.

Personnage remasterisé de Final Fantasy Crystal Chronicles

Dans quelle mesure a-t-il été difficile de créer et de mettre en œuvre les nouveaux designs de personnages masculins et féminins et de les garder cohérents avec les originaux? Y a-t-il eu des défis inattendus pour faire fonctionner les choses?

Araki: Je pense que beaucoup de gens ont de bons souvenirs des conceptions originales des personnages, donc plutôt que d'essayer d'imiter exactement ces conceptions originales, nous avons demandé que les nouvelles conceptions de personnages aient un soupçon de jeu. Nous n’avons fait aucune demande détaillée et avons entièrement confié cette tâche au concepteur, mais j’ai le sentiment que nos intentions ont été bien capturées dans les conceptions qui en résultent.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition comprend à la fois des chansons du jeu original et de nouvelles pistes. La bande originale du jeu est très appréciée, même au-delà des fans du jeu lui-même. Comment avez-vous déterminé la place des nouvelles chansons?

Araki: La musique de Kumi Tanioka pour ce titre est centrée sur les instruments d’époque. Cela crée une atmosphère unique contrairement aux autres et je l'aime personnellement beaucoup moi-même.

En ajoutant des donjons à haute difficulté, nous avons demandé l'ajout de nouvelles chansons également. Cela dit, les pistes supplémentaires ne se limitent pas aux donjons de haute difficulté, j'aimerais donc que tout le monde garde les oreilles ouvertes et les découvre en jouant au jeu.

Gameplay remasterisé de Final Fantasy Crystal Chronicles

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition est le premier jeu Square Enix à avoir un jeu croisé sur plusieurs consoles et plates-formes mobiles. Qu'a appris l'équipe de cette expérience et comment ces leçons pourraient-elles affecter les futurs jeux?

Araki: Nous avons appris que le développement devient tout à fait la tâche lorsqu'il s'agit de tant de plates-formes (haha). Je pense qu’il est assez difficile de proposer un jeu croisé sur plusieurs plates-formes au lancement, mais je pense que Square Enix est une entreprise qui devrait relever de tels défis. À l’avenir, j’espère que cela deviendra une norme, non seulement pour les titres de notre société, mais aussi pour l’industrie dans son ensemble.

Il y a eu plusieurs retards en cours de route pour préparer le jeu pour les joueurs. Quelle est la situation quand il s'agit d'un titre qui a besoin de plus de temps chez Square Enix? Comment l'équipe réagit-elle et quel type de réponse avez-vous vu des joueurs potentiels?

Araki: J'ai été réprimandé par beaucoup de personnes importantes!

Cela dit, il est important de réintroduire ce titre dans le monde tout en conservant une qualité solide. L'équipe a continué à faire de son mieux avec l'impression que le temps nécessaire pour atteindre notre objectif était assuré.

Nous avons regretté les joueurs qui attendaient la sortie du jeu, mais dans l’ensemble, nous pensons qu’ils ont gentiment attendu ce jeu avec des mots chaleureux et encourageants. Nous n'avons que de la gratitude envers ceux qui attendent ce match depuis si longtemps.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Boss

Dans quelle mesure a-t-il été difficile de créer et de préparer la version Lite avec le jeu complet?

Araki: La version Lite vous permet de jouer à de nombreux éléments du jeu complet, de sorte que le jeu complet doit, plus ou moins, prendre forme avant de créer la version Lite. Le moment auquel nous avons ramifié les données de développement était assez tardif et se chevauchait avec la hauteur de production du jeu complet, donc avec le recul, travailler simultanément sur la version Lite était un défi pour notre équipe de développement.

L'équilibrage peut être un problème dans un jeu où, idéalement, un groupe complet de personnes vous aide et chacun joue son rôle. C'était particulièrement un problème dans la version originale, laissant souvent les joueurs coincés dans une difficulté trop élevée lorsque des amis se sont joints et sont partis. Comment avez-vous géré l'équilibre pour le remaster?

Araki: Dans ce jeu, les joueurs peuvent rejoindre à mi-chemin, donc même si un membre du groupe part, vous pouvez faire des jumelages avec un nouveau membre au milieu du jeu, ce qui signifie qu'il y aura moins de cas où vous serez bloqué dans des cartes à haute difficulté. . Qu'une nouvelle caravane vienne vous aider ou non dépend de votre chance, c'est donc peut-être l'un des véritables plaisirs de ce voyage d'avancer à travers les donjons en espérant que vous aurez la chance de rencontrer une caravane.

Cet original Chroniques de cristal entrée a conduit à de multiples retombées, comme Anneau des destins, échos du temps, et Les porteurs de cristal. Maintenant que le remaster a présenté ce monde à un tout nouveau public, y a-t-il une sorte de jeu de «rêve» que vous aimeriez sortir ensuite?

Araki: A travers ce jeu, je souhaite que plus de gens apprennent à connaître le monde de Chroniques de cristal. Cela me ferait vraiment plaisir de voir l'amour pour la série se répandre parmi les joueurs.

En ce qui concerne mon jeu de «rêve», j'aimerais prendre le temps d'y réfléchir après la sortie de ce jeu tout en me situant dans un endroit avec un climat agréable, peut-être quelque part le long de la côte ouest.

Final Fantasy Crystal Chronicles Remastered Edition arrivera sur Nintendo Switch, PlayStation 4 et les appareils Android et Apple iOS dans le monde entier le 27 août 2020. La précommande de la version PS4 est accompagnée d'un thème.