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Interview de Monster Truck Championship – Détails de nouvelle génération, améliorations visuelles et plus

Who n’aime pas les camions monstres, non? Quand vous voyez un jeu qui vous permet de conduire des camions monstres à votre guise, il est difficile de nier son attrait. Lancement du développeur Teyon et de l’éditeur Nacon Championnat Monster Truck sur PC l’année dernière, puis a ouvert la voie à un public plus large avec un récent lancement de console pour le jeu, et il est juste de dire que le jeu offre exactement ce qu’il promet – une bonne vieille action de camion monstre. Nous avons récemment contacté ses développeurs pour en savoir plus sur le jeu et le lancement de sa console, en particulier sur les améliorations qu’il offre sur les consoles de nouvelle génération. Vous pouvez lire notre conversation avec le producteur Łukasz Bróg ci-dessous.

REMARQUE: cette interview a été menée avant le lancement de la console du jeu.

championnat de monster truck

“Dans l’édition nouvelle génération de Championnat Monster Truck, nous nous sommes principalement concentrés sur les éléments qui affectent le plus la qualité globale des visuels. “

Pouvez-vous nous parler des différentes améliorations visuelles de cette édition de Championnat Monster Truck apportera à la table?

Dans l’édition nouvelle génération de Championnat Monster Truck, nous nous sommes principalement concentrés sur les éléments qui affectent le plus la qualité globale des visuels. De plus, nous avons pu augmenter la précision de la physique. Les plus grands changements ont été apportés à l’éclairage et aux effets, en particulier l’éclairage nocturne des arènes. Nous avons augmenté le détail de la surface des itinéraires empruntés par les véhicules et, à certains niveaux, nous avons également ajouté d’autres éléments. Le jeu fonctionne de manière plus fluide et à une résolution plus élevée.

Comment trouvez-vous travailler sur les nouvelles consoles par rapport aux consoles de dernière génération? À quel point la transition a-t-elle été plus facile

Travailler sur les deux générations de consoles n’a pas été si différent, car avec la génération précédente, nous devions également prendre en charge des PC plus puissants en même temps. Les changements entre les générations se manifestent principalement par des performances plus élevées, similaires aux PC modernes. Le plus grand défi technique a été l’intégration du code réseau dans les nouvelles consoles.

Dans notre cas, la transition vers next-gens a été un peu plus facile, car nous utilisons Unreal Engine 4, qui par définition est un outil multi-plateforme, donc certaines choses sont déjà implémentées dans le moteur.

Avez-vous l’intention de publier d’autres contenus post-lancement pour Championnat Monster Truck?

À partir d’aujourd’hui, je ne peux pas confirmer la publication de plus de contenu. Cela dépendrait des retours des joueurs et de leurs attentes, ainsi que de la stratégie de l’éditeur du jeu, Nacon.

La version PS5 du jeu utilisera-t-elle le retour haptique et les déclencheurs adaptatifs du DualSense?

Il n’est pas prévu de prendre en charge ces fonctionnalités pour le moment.

Sur quelle résolution et quelle fréquence d’images le jeu fonctionne-t-il sur PS5, Xbox Series X et S? Existe-t-il plusieurs modes graphiques?

Dans Championnat Monster Truck nous utilisons un mode graphique pour next-gens, qui est le mode 4K / 60FPS. La Xbox Series S utilise également une mise à l’échelle dynamique pour rendre le jeu plus fluide.

championnat de monster truck

“Pour l’instant, je ne peux pas confirmer la publication de plus de contenu. Cela dépendrait des retours des joueurs et de leurs attentes, ainsi que de la stratégie de l’éditeur du jeu, Nacon.”

Depuis la révélation des spécifications de la PS5 et de la Xbox Series X, de nombreuses comparaisons ont été faites entre les vitesses GPU des deux consoles, avec la PS5 à 10,28 TFLOPS et la Xbox Series X à 12 TFLOPS – mais quel impact sur développement pensez-vous que cette différence aura?

De nombreuses variantes de console sont toujours un défi pour les développeurs de jeux. Cela crée le besoin d’effectuer un travail supplémentaire afin d’ajuster de manière optimale un jeu aux performances de divers appareils. Cependant, nous nous y sommes déjà habitués, car nous avons dû y faire face lors de la transition précédente pour PlayStation 4 et PlayStation 4 Pro, ainsi que Xbox One X et Xbox One S. Actuellement, les performances du matériel dans la dernière la génération ne pose pas de problèmes majeurs.

La PS5 dispose d’un SSD incroyablement rapide avec une bande passante brute de 5,5 Go / s. C’est plus rapide que tout ce qui est disponible là-bas. Comment les développeurs peuvent-ils en profiter? Comment cela se compare-t-il à la bande passante brute de 2,4 Go / s de la série X?

L’un des plus grands changements technologiques de la génération actuelle de consoles est la lecture rapide. Cela contribuera beaucoup à raccourcir le temps de chargement d’un jeu et des niveaux, voire d’éliminer du tout le temps d’attente lors du chargement. Mais pas seulement ça! À l’avenir, le développement de la technologie de streaming de texture et de géométrie permettra la création de scènes beaucoup plus complexes dans les jeux que ce qui est possible actuellement. Nous pouvons déjà en voir un aperçu dans la démo décrivant les capacités d’Unreal Engine 5 publiée par Epic Games. Dans Championnat Monster Truck, la différence entre PS5 et XSX n’est pas si perceptible, car la vitesse du disque XSX est suffisante pour un chargement très rapide – seulement quelques secondes pour les écrans.

Il y a une différence entre les processeurs Zen 2 des deux consoles de nouvelle génération. La Xbox Series X dispose de 8 cœurs Zen 2 à 3,8 GHz, tandis que la PS5 dispose de 8 cœurs Zen 2 à 3,5 GHz. Vos réflexions sur cette différence?

Les deux sont de très bons processeurs, et la différence est si petite qu’elle n’a pas d’importance lors de la création de jeux pour la prochaine génération. Ils sont largement suffisants pour créer des jeux modernes nécessitant beaucoup de calculs.