Interview de Persist Online : CipSoft explique pourquoi Persist est un MMORPG, pas un jeu de tir de survie
Plus tôt cette semaine, nous avons couvert la nouvelle surprenante selon laquelle le développeur de Tibia, CipSoft, avait un nouveau MMORPG en route. Au moins, le studio l'appelle un MMORPG ; Persister en ligne ressemble beaucoup plus à un croisement entre un MMO sandbox PvP et un titre de survie post-apoc sur le thème des zombies, juste dans un cadre persistant massif. Mais bien sûr, il y a bien plus encore.
Alors naturellement, nous avons posé des questions à l'équipe sur la façon dont Persister en ligne s'inscrit dans le genre, nous avons donc eu l'occasion de discuter avec Benjamin Zuckerer, chef de produit principal du jeu et directeur général de CipSoft. Continuez à lire pour toute l’interview !
MassivelyOP : La première et la plus évidente question que je me pose est de savoir ce qui fait exactement Persister en ligne un MMORPG en particulier et pas seulement un jeu de tir de survie ?
Benjamin Zuckerer de CipSoft : Persister en ligne n'est certainement pas un jeu de tir ; il s'agit d'un MMORPG à part entière doté d'un riche ensemble de fonctionnalités qui le distinguent des jeux de tir de survie typiques. Premièrement, il utilise la vue classique des personnages à la troisième personne des MMO. Le rythme du jeu est plus lent et plus stratégique que celui d'un jeu de tir : vous ne mourez pas instantanément d'une seule balle, ce qui permet un gameplay et une prise de décision plus tactiques.
« Persist Online n'est certainement pas un jeu de tir ; il s’agit d’un MMORPG à part entière doté d’un riche ensemble de fonctionnalités qui le distinguent des jeux de tir de survie typiques. -Benjamin Zuckerer de CipSoft
L'idée de base est assez simple : vous commencez dans un bunker sécurisé, puis vous commencez à explorer le dangereux monde ouvert. Vous rencontrerez des morts-vivants, des mutants, des factions de PNJ et, bien sûr, d'autres joueurs. Vous pouvez piller des maisons, vaincre des ennemis et récolter des ressources avec différents outils. Ensuite, utilisez les objets vous-même, échangez-les ou recyclez-les contre des matières premières dans le bunker – si vous parvenez à les y rapporter. Votre personnage acquerra de l'expérience en tuant des ennemis ou en accomplissant des quêtes. Il existe un système de compétences pour faire progresser votre personnage au fil du temps et s'adapter à votre style de jeu.
Le jeu a un monde de jeu persistant. Il n'est pas basé sur des sessions et prend en charge des centaines de joueurs en même temps. Nous voulons que les joueurs explorent le monde et ses dangers, mais nous ne voulons pas qu'ils perdent toute leur progression s'ils commettent une erreur. Persister en ligne maintient le frisson et la montée d'adrénaline lorsque vous rencontrez un autre joueur. Vous ne savez pas s'ils sont hostiles ou amicaux. Est-ce une bonne idée de s'enfuir ou vaut-il mieux se battre pour le grand lieu de pillage ? C'est cette excitation qui crée des histoires axées sur les joueurs.
Persister en ligne est bien plus un MMORPG qu'un jeu de survie. Il combine le frisson de la survie avec la profondeur et la persistance d'un MMORPG, offrant une expérience unique et engageante qui va bien au-delà de la portée des jeux de tir de survie traditionnels.
Pouvez-vous nous parler de ce que la persistance apportera au jeu : envisageons-nous la variabilité du monde sur chaque serveur, le broyage des factions, la mise à niveau et la progression des personnages ?
Comme dans la plupart des MMO, la progression des personnages est au cœur du jeu. Vous pouvez développer les compétences de votre personnage au fil du temps et choisir parmi 25 arbres de compétences différents et 250 compétences. Les joueurs ont la liberté de créer des personnages qui correspondent à leur style de jeu. De plus, nous avons un système familial, permettant aux joueurs d'avoir plusieurs personnages. Les joueurs peuvent se forger un nom et basculer entre différents personnages pour relever divers défis. L'un peut-être spécialisé dans les fusils et l'autre dans le travail du bois.
Vous rencontrerez plusieurs factions de PNJ dans le monde du jeu, vivant souvent dans des forteresses fortifiées. Le statut de votre faction peut varier de détesté, où les membres de votre faction vous attaqueront à vue, à exalté, où ils sont amicaux envers vous et vous accordent l'accès à des quêtes et à d'autres fonctionnalités de jeu au sein de leur forteresse. À mesure que les factions vivent dans le monde, votre position à leurs côtés a des conséquences. Par exemple, certaines rues peuvent être sûres pour les joueurs en règle, tandis que d'autres devront peut-être faire un détour pour éviter les factions hostiles. Cette dynamique crée un élément stratégique dans la navigation dans le monde, car les joueurs doivent tenir compte de leurs relations avec les différentes factions pour voyager efficacement et en toute sécurité. Les joueurs peuvent jouer ensemble de manière informelle dans des groupes ou organisés en guildes. Ils peuvent se battre pour le contrôle des revendications à travers le monde, ce qui leur donne un accès plus facile aux ressources et parfois même à d'autres mécanismes de jeu. Vous devez donc également vous assurer sur quel territoire vous marchez, fouillez et pillez. Ou vivre avec les conséquences.
Combien de personnes peuvent jouer sur le même serveur persistant ?
Nous souhaitons prendre en charge quelques centaines de joueurs simultanés sur chaque serveur. Cela dépendra de la façon dont les performances fonctionneront à mesure que nous ajouterons de nouvelles fonctionnalités en cours de route. Mais ce sera certainement une expérience MMO, pas seulement pour quelques joueurs.
Le jeu est évidemment axé sur le PvP (PvPvE ?) : existe-t-il un PvE disponible autre que la destruction mutuelle des zombies ?
Absolument. Persister en ligne est conçu pour le PvP mais propose de nombreuses autres activités. Tout le monde ne veut pas toujours du frisson et du danger, n’est-ce pas ? De nombreuses quêtes seront disponibles dans les factions de la forteresse, où les joueurs pourront découvrir l'histoire du jeu et découvrir les histoires derrière le monde post-apocalyptique. Les quêtes peuvent aller de tâches simples à des missions complexes en plusieurs parties qui peuvent emmener les joueurs dans différentes régions.
Le monde ouvert est également idéal pour l’exploration. Le monde entier est fabriqué à la main et l’équipe a ajouté de nombreux détails et œufs de Pâques dans les différents biomes. Il est possible d'entrer dans chaque bâtiment, et chaque pièce est meublée et peut être pillée, si le bâtiment n'est pas déjà détruit. Nous prévoyons également des événements pour les joueurs du monde entier, où ils devront faire équipe pour lutter contre des dangers qui surgissent soudainement. Nous avons également des combats de boss complexes qui nécessitent des efforts d'équipe coordonnés pour survivre.
L'environnement du jeu lui-même présente des défis à travers son cycle jour-nuit et son système météorologique, qui affectent la visibilité, le comportement de l'ennemi et la disponibilité des ressources. Les joueurs doivent adapter leurs stratégies en fonction de ces conditions changeantes.
Les développeurs peuvent-ils discuter du système de craft ? Et la mécanique du bâtiment ? Existe-t-il d'autres compétences non liées au combat que la pêche ?
Nous n’avons pas les mécanismes de construction classiques que possèdent de nombreux jeux de survie. Cela est principalement dû au monde du jeu persistant et à notre soutien à des centaines de joueurs. Le bunker du joueur peut cependant être amélioré avec les ressources récoltées au cours de ses aventures. Le bunker est un refuge sûr, séparé des dangers du monde ouvert. Les joueurs peuvent y débloquer de nouvelles fonctionnalités de jeu, permettant de fabriquer des objets de meilleure qualité ou de donner accès à plus de stockage.
Le système de fabrication nécessite des matières premières. Vous les gagnez en démantelant les objets que vous avez pillés ou récoltés dans le monde du jeu. Vous ne pouvez pas fabriquer tous les objets en même temps. Vous devrez inspecter un objet existant que vous possédez (en le détruisant au cours du processus) pour recevoir les plans. Cela vous permettra de fabriquer l’objet. Notre système de butin crée des objets d’une grande variété. Ils peuvent avoir différents niveaux de qualité, différentes statistiques et mods qui permettent des fonctionnalités intéressantes. Avec le système de compétences, cela donne aux joueurs une marge d'optimisation et la nécessité d'échanger avec les autres.
Pourquoi l’équipe a-t-elle décidé d’opter pour des zombies ? Je pose la question parce que les zombies étaient un gros problème il y a 5 à 10 ans, mais ont perdu en popularité au profit d'autres modes ces dernières années. Pensez-vous qu'il est temps de faire un renouveau ?
Nous pensons que nous faisons ici quelque chose de tout à fait nouveau avec Persister en ligne. Un monde de jeu persistant rempli de zombies et de mutants, dans lequel les joueurs se battent pour leur propre survie et font équipe pour prendre le contrôle et obtenir des avantages. Et soyons honnêtes : les zombies ne vieillissent jamais vraiment, n'est-ce pas ? Et nous avons également des mutants pour plus de variété dans le gameplay.
À notre avis, le genre n'a pas beaucoup changé ces derniers temps et nous voulions jouer à un jeu avec une progression permanente, où tous nos succès ne sont pas perdus à la mort ou en fin de session. Persister en ligne essaie d’y parvenir. Il combine la menace et le frisson de la survie avec un monde riche et persistant dans un véritable MMORPG.
Quand j'ai lu pour la première fois Persister en lignema première pensée a été que c'était le jeu qui H1Z1 J'ai toujours voulu l'être avant d'aller beaucoup plus loin sur la route de la bataille royale. Quels jeux spécifiques ont inspiré les développeurs ?
Nous avons vraiment adoré l'idée de H1Z1 et ce que Daybreak avait envisagé pour cela. Lorsque nous avons eu l'idée initiale de Persister en ligne, nous avons discuté de la direction que pourraient prendre les genres survie et Battle Royale dans les prochaines années. L'une des options pour nous était de créer une version dans laquelle le monde du jeu serait persistant et où la progression du joueur ne serait pas perdue, passant d'un gameplay basé sur des sessions à un MMO.
Des titres comme JourZ, Rouilleret Échapper à Tarkov ont considérablement influencé notre concentration sur les histoires axées sur les joueurs et le gameplay à enjeux élevés. Nous avons admiré la manière dont ces jeux créaient des environnements tendus et imprévisibles et souhaitions fusionner ces éléments avec le monde persistant et les mécanismes RPG des MMO traditionnels.
De plus, nous nous sommes inspirés des MMORPG classiques, notamment du nôtre. Tibiapour être sur de Persister en ligne a conservé la profondeur et l’orientation communautaire qui rendent les MMO si attrayants. Le sens de l'exploration, l'importance des relations entre joueurs et la progression continue des personnages à partir de ces titres classiques ont contribué à façonner notre vision de Persister en ligne. En combinant ces éléments, nous visons à créer un mélange unique de gameplay de survie et de MMO qui se démarque.
Avez-vous l'intention de convertir le Tibia fidèle ou espérez-vous vous lancer dans le style survie/PvP plus 3D ? Selon vous, quels sont les autres MMO et jeux en ligne qui sont idéaux Persister en ligne le joueur joue ?
Même si nous espérons certainement que les fans de Tibia trouverai des éléments dans lesquels aimer Persister en ligne, notre objectif principal est d'atteindre un public plus large qui apprécie les jeux PvP et de type bac à sable. Nous cherchons à attirer des joueurs qui apprécient la profondeur stratégique et les aspects communautaires des MMO traditionnels, mais qui sont également attirés par le gameplay orienté action des titres de survie. Idéal Persister en ligne les joueurs peuvent également apprécier des jeux comme ARK : Survie évoluée, Conan exilésou La divisionoù l'exploration, l'interaction des joueurs et les environnements dynamiques sont des éléments clés de l'expérience.