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Interview de Phantom Fury – Histoire, armes, durée et plus

Interview de Phantom Fury - Histoire, armes, durée et plus

SLipgate Ironworks a un talent unique pour développer d’excellents tireurs à la première personne de la vieille école, 2019. Fureur ionique en était un excellent exemple, avec son mélange de visuels rétro et d’action à indice d’octane élevé. Le développeur a maintenant annoncé qu’il travaillait sur un suivi, Furie fantôme, et sur la base de ce qui a été montré du jeu jusqu’à présent, il semble que nous pourrions être dans un autre jeu de tir solide et bourré d’action. Il y a beaucoup de choses que nous ne savons toujours pas à ce sujet, alors pour en savoir plus sur le jeu et sur ce que les joueurs peuvent en attendre, nous avons récemment contacté ses développeurs avec quelques questions. Ci-dessous, vous pouvez lire notre interview avec le directeur du jeu Daniel Hedjazi.

« Si vous êtes fan de Fureur ionique, vous allez trouver de nombreuses connexions intéressantes entre les deux jeux. Cependant, jouer Fureur ionique n’est pas nécessaire pour profiter Fureur fantôme.”

Quelle quantité de tissu conjonctif y a-t-il entre Fureur fantôme et Fureur ionique? Considérez-vous cela comme une suite conventionnelle, ou fait-il son propre truc avec quelques éléments reportés du jeu précédent ?

Fondamentalement, Fureur fantôme est un nouveau jeu qui se déroule dans le même monde que Fureur ionique. L’histoire se déroule plusieurs années après les événements de Fureur ionique, donc je ne l’appellerais pas une continuation directe. Si vous êtes fan de Fureur ionique, vous allez trouver de nombreuses connexions intéressantes entre les deux jeux. Cependant, jouer Fureur ionique n’est pas nécessaire pour profiter Fureur fantôme.

Fureur fantôme semble mettre l’accent sur l’interactivité de son monde et de ses environnements. Pouvez-vous en parler un peu plus et comment cela affectera le gameplay?

Dès le début du développement, la création d’un FPS immensément interactif était l’un de nos principaux objectifs. Tout le monde dans notre équipe de développement peut apporter des idées sur l’interactivité, donc au cours du jeu, nous avons accumulé un assez grand pool de contenu interactif.

Certaines d’entre elles sont simples pour le plaisir – beaucoup de petits détails sympas que je ne gâcherai pas ici, mais aussi des mini-jeux tels qu’une arcade de pistolets légers entièrement fonctionnelle. Dans d’autres parties, l’interactivité fait partie de la progression du niveau, par exemple lorsque les joueurs doivent faire fonctionner une grue pour détruire des obstacles. Ces sections donnent aux joueurs une pause de toute l’action, sans devenir frustrants.

Quelle variété les joueurs peuvent-ils attendre de Phantom Fury’s liste d’armes? Pouvez-vous nous donner une idée du nombre approximatif d’entre eux qui seront complètement nouveaux ?

Il y a environ 20 armes dans ce jeu – certaines d’entre elles sont les préférées des fans de Fureur ionique, beaucoup sont complètement nouveaux. En plus de cela, les mises à niveau permettent aux joueurs de personnaliser encore plus leurs armes, donc dans l’ensemble, il y a une quantité folle de variété et d’options disponibles pour les joueurs.

fureur fantôme

“Nous sommes avant tout un FPS axé sur l’action, donc nos mécanismes de progression sont tous conçus pour rendre le combat encore plus amusant.”

Que pouvez-vous nous dire sur les mécanismes de personnalisation et de progression dans le jeu et sur leur étendue ?

Nous en montrerons plus dans un avenir pas trop lointain. Ce que je peux dire maintenant, c’est que nous sommes avant tout un FPS axé sur l’action, donc nos mécanismes de progression sont tous conçus pour rendre le combat encore plus amusant. Mais pour nous, il est important de ne pas perdre de vue le cœur de ce jeu.

Comme Fureur ionique, Fureur fantôme ressemble aussi évidemment à un retour aux tireurs à la première personne plus anciens et classiques. Dans quelle mesure cela définit-il la conception et le gameplay du jeu ? Comment cherchez-vous à trouver un équilibre entre cela et à vous assurer que l’expérience reste moderne?

Je ne suis pas trop préoccupé par le fait de faire référence à une période de temps spécifique avec notre jeu. Nous suivons simplement ce que nous aimerions jouer. Beaucoup d’entre nous ont grandi avec des jeux de tir dans les années 90, mais cela ne veut pas dire que nous ne jouons pas à des jeux plus récents. Pour nous, l’aspect le plus important est de rendre l’action aussi satisfaisante que possible, et c’est sur cela que nous centrons nos décisions de conception.

Environ combien de temps durera une lecture moyenne de Fureur fantôme être?

Notre estimation de base est d’environ 8 heures. Cependant, selon le temps que vous passez avec tout le contenu interactif, les systèmes de progression et l’exploration, vous devriez pouvoir en tirer encore plus de temps de jeu.

fureur fantôme

“Notre intention est d’obtenir le jeu sur autant de plates-formes que possible, mais c’est quelque chose que nous pourrons savoir au fur et à mesure que nous progressons dans le développement puisque nous sommes actuellement entièrement concentrés sur la version PC et que nos ressources ne sont pas non plus infinies. .”

Qu’est-ce qui a motivé la décision de ne pas annoncer le jeu pour les consoles de la génération précédente, d’autant plus que le jeu arrive également sur Switch ?

Notre intention est d’obtenir le jeu sur autant de plateformes que possible, mais c’est quelque chose que nous pourrons savoir au fur et à mesure que nous progresserons dans le développement puisque nous sommes actuellement entièrement concentrés sur la version PC et que nos ressources ne sont pas non plus infinies. Nous avons décidé de donner la priorité aux plateformes de nouvelle génération, simplement parce qu’elles sont… plus récentes, mais nous aurons plus d’annonces concernant les versions consoles en 2023 !