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Interview de Stonefly – Style artistique, histoire, progression et plus

UNEaprès avoir livré le solide robot d’exploration de donjon hack-n-slash Créature dans le puits en 2019, le développement indépendant de Flight School Studio a certainement gagné la confiance de ses joueurs, et bien sûr, leur prochain jeu, Stonefly, semble également prêt à impressionner. Son atmosphère tranquille, sa concentration sur le vol, son esthétique magnifique et sa promesse d’une histoire personnelle de découverte de soi sont tous des éléments qui peuvent potentiellement se réunir dans quelque chose de vraiment bon. Curieux que nous soyons d’en savoir plus sur Stonefly, nous avons récemment contacté ses développeurs avec certaines de nos questions à ce sujet. Vous pouvez lire notre conversation avec son directeur créatif Adam Volker ci-dessous.

mouche de pierre

“Le parcours d’Annika dans le jeu est celui de la découverte de soi. Annika serait peut-être restée à la maison et a travaillé toute sa vie dans l’atelier de mécanique de son père, à moins que le sort et les circonstances ne la poussent à entreprendre son voyage à travers le monde de. Stonefly. “

Stonefly semble mettre beaucoup l’accent sur la narration, avec l’arc personnel d’Annika apparemment au centre de la scène. À quoi les joueurs peuvent-ils s’attendre de la progression de son personnage dans l’histoire et de la façon dont elle se mêle au monde qui l’entoure?

Le parcours d’Annika dans le jeu est celui de la découverte de soi. Annika serait peut-être restée à la maison et a travaillé dans l’atelier de mécanique de son père toute sa vie à moins que le destin et les circonstances ne la poussent à voyager à travers le monde de Stonefly. Annika est brillante mais inexpérimentée et partir ne lui est peut-être jamais venue à l’esprit, ou aurait pu être trop difficile à affronter. Cependant, maintenant qu’elle est partie pour récupérer la plate-forme volée de son père, elle va être mise au défi et devenir une créatrice, un pilote et une personne qui lui est propre.

Que pouvez-vous nous dire sur les personnages secondaires qui accompagneront Annika dans le jeu? Les relations et les liens qu’ils nouent les uns avec les autres se matérialisent-ils d’une manière ou d’une autre dans le gameplay en tant que mécanismes?

Stonefly Dans le monde microscopique, la royauté, les boucaniers, les mercenaires et les insectes vivent leur propre aventure. Chacun d’eux est à la recherche de sa propre pièce du puzzle de la vie. Le groupe avec lequel Annika fait équipe s’appelle Acorn Corps et ils deviennent sa famille au cours du match. Mécaniquement, Clara Vee aide le joueur en lui permettant d’acheter et de vendre des objets et des équipements pour améliorer son Rig. Tandis que Blair et Daven ajouteront des traditions et de la couleur au monde et les aideront à les orienter vers leur prochaine tâche.

Quel genre d’approche fait Stonefly prendre à la mécanique de vol?

Le jeu a une mécanique de saut en deux parties, vous atterrissez et sautez avec le même bouton. Cela encourage le joueur à passer la plupart de son temps dans les airs. Marcher est possible dans le jeu mais beaucoup plus lent que voler dans les airs. Le joueur glisse automatiquement et cela vous aide à jouer de manière stratégique pendant le combat, ainsi qu’à naviguer sur le terrain rocheux et confus du sol à une si petite échelle.

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Stonefly Dans le monde microscopique, la royauté, les boucaniers, les mercenaires et les insectes vivent leur propre aventure. Chacun d’eux est à la recherche de sa propre pièce du puzzle de la vie. “

Fait Stonefly tirer parti de sa traversée centrée sur le vol en termes d’exploration?

Stonefly encourage le joueur à passer la majorité de son temps en vol. Explorer les côtés des arbres, des bruyères et des rochers nécessite un peu de pratique. Les choses sont cachées dans le monde entier pour que les joueurs les trouvent, et apprendre à sauter d’une plate-forme haute ou sur le côté d’un grand arbre pour les trouver devrait être gratifiant.

En ce qui concerne le mech, que pouvez-vous nous dire sur ce à quoi vous attendre en termes de progression et de personnalisation?

Les joueurs auront la possibilité de changer cosmétiquement les jambes, la coque et les antennes de leur Mech, ainsi que de définir des couleurs personnalisées à un degré très spécifique. Mécaniquement, il existe des améliorations statistiques telles que la santé et la hauteur de saut, ainsi que des capacités fonctionnelles que le joueur débloquera et améliorera, comme une bulle défensive qu’il peut déposer sur le champ de bataille pour verrouiller les bogues de certaines zones.

Avec une variété d’ennemis à combattre, comment le combat sera-t-il lié aux mécanismes de fabrication? Les différents types d’ennemis produiront-ils des ressources différentes, de sorte que les joueurs devront partir à la recherche d’ennemis spécifiques en fonction de ce qu’ils recherchent?

Vous obtenez des ressources à partir de bogues, mais pas autant que vous le feriez en recherchant des dépôts minéraux, qui sont des nœuds de grande valeur avec une grande quantité de ressources. Chaque action et rencontre contribue au chemin de mise à niveau du joueur. L’esprit d’Annika tourne toujours et elle s’inspire de chaque rencontre et de chaque bug. Plus vous rencontrez un certain type de bogue, plus Annika est susceptible de préparer une nouvelle mise à jour pour votre mech.

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“Nous faisons autant de peinture que possible au début du développement. Nous essayons de réaliser différents scénarios qui pourraient apparaître dans le jeu dans une peinture.”

Quelle était l’inspiration derrière Stonefly style artistique? Quel a été le processus de sélection de cette esthétique pour le jeu?

Le style artistique du jeu est inspiré de l’illustrateur moderne du milieu du siècle Charley Harper ainsi que d’une myriade d’autres artistes à la fois contemporains et classiques. Nous faisons autant de peinture que possible au début du développement. Nous essayons de réaliser différents scénarios qui pourraient apparaître dans le jeu dans une peinture. Nous utilisons ces images pour piloter notre développement de look dans le moteur et créer la recherche finale brique par brique.

À peu près combien de temps durera une lecture moyenne de Stonefly être?

Ça dépend! Le cœur de l’histoire du jeu prendra probablement environ 10 heures. Cependant, il existe des secrets pour déverrouiller et terminer le contenu du jeu. Cela peut prendre plus de temps si vous souhaitez terminer le jeu à 100%.