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Interview d’Illusion Lands – Cadre, combat, progression, etc.

Illusion Lands Interview – Setting, Combat, Progression, and More

OAvec son mélange d’esthétique de science-fiction et de dark fantasy, sa promesse d’un système de combat d’action élégant et robuste, et l’accent mis sur la résolution des mystères de son monde, le prochain jeu d’action de ManyDev Studio Terres illusoires ressemble à une perspective intrigante. Il y a beaucoup de potentiel ici pour quelque chose de vraiment intéressant, basé sur ce que nous avons vu jusqu’à présent – et curieux d’en savoir plus sur le jeu et ce qui le fait fonctionner, nous avons récemment posé certaines de nos questions à ses développeurs , en apprenant un peu dans le processus. Ci-dessous, vous pouvez lire notre entretien avec le PDG de ManyDev Studio, Bartlomiej Bartula.

« La combinaison de ces paramètres nous a permis d’élargir le cadre habituel des mondes fantastiques classiques et d’apporter plus d’individualité au jeu, tant en termes de mécanique qu’en termes d’atmosphère. »

Une des choses Terres illusoires semble mettre le plus l’accent sur son combat. Que pouvez-vous nous dire sur l’équilibre que le jeu trouve dans ce domaine entre être flashy et excitant et être mécaniquement dense et varié ?

Le système de combat est à peu près équilibré entre un jeu de slasher amusant classique et des mécanismes de combat complexes, dans lesquels le calcul des timings et l’étude correcte de l’arbre de compétences sont importants. Dans le monde de Terres illusoiresil existe de nombreux types d’ennemis dont vous avez besoin pour trouver votre approche pour les vaincre.

Quelle a été votre approche pour concevoir des ennemis et des boss dans Terres illusoiressurtout compte tenu de l’accent mis par le jeu sur le combat ?

La conception des boss du jeu est principalement basée sur la capacité d’obtenir un combat passionnant en utilisant à la fois des moyens de combat conventionnels – une épée, un arc, une lance, etc., et en tant que cavalier de dragon. Par conséquent, les boss du jeu sont grands, mais en même temps, ils peuvent être vaincus de différentes manières, sans compromettre la beauté de la bataille.

Terres illusoires‘ Le cadre de science-fiction / fantastique est intéressant, basé sur ce que nous avons vu du jeu jusqu’à présent. Comment tirez-vous parti de ce mélange pour renforcer des éléments tels que la construction du monde et l’atmosphère?

La combinaison de ces paramètres nous a permis d’élargir le cadre habituel des mondes fantastiques classiques et d’apporter plus d’individualité au jeu, tant en termes de mécanique qu’en termes d’atmosphère. Les éléments de science-fiction du jeu ressemblent à « les ruines des civilisations passées » et complètent les idées sur le monde et ce qui s’y est réellement passé.

terres d'illusion

« L’exploration du monde est un élément important du jeu, car le joueur devra comprendre les raisons de ce qui se passe dans le monde. Certaines des réponses peuvent être trouvées en explorant des lieux. »

À quoi ressemble le système de progression dans Terres illusoires?

Progression dans Terres illusoires est principalement basé sur l’apprentissage de différents arbres de compétences, l’amélioration des statistiques des personnages et l’amélioration des armes dans le système d’artisanat. En plus de ce qui précède, le jeu propose également un certain nombre d’objets uniques qui confèrent des capacités permanentes – ils peuvent être obtenus en explorant des lieux et en résolvant des énigmes.

Combien d’accent sera mis Terres illusoires place à l’exploration? Que pouvez-vous nous dire sur les mécanismes de traversée et les mouvements dans le jeu ?

L’exploration du monde est un élément important du jeu, car le joueur devra comprendre les raisons de ce qui se passe dans le monde. Certaines des réponses peuvent être trouvées à la suite de l’exploration des lieux. Pour ce faire, le personnage dispose d’un certain nombre de mécanismes de recherche – vision d’aigle, équitation de dragon, course sur mur, grappin et quelques autres. Ces compétences vous permettront de vous déplacer dans des lieux de manière non standard et de trouver les secrets qui y sont laissés.

Pouvez-vous nous dire comment Terres des illusions’ monde et l’expérience dans son ensemble sera structurée? Les joueurs se dirigeront-ils vers des zones distinctes séparées les unes des autres, ou le monde sera-t-il un tout homogène ?

Le monde du jeu se compose d’emplacements séparés éloignés les uns des autres. Ils sont reliés par un emplacement de concentrateur distinct. L’analogie la plus proche que nous pouvons trouver est Star Wars Jedi : Ordre déchu.

À quoi les joueurs doivent-ils s’attendre Terres des illusions’ monde en termes de taille et de variété ?

Terres illusoires offrira au joueur plusieurs biomes uniques et visuellement différents. À l’heure actuelle, il y a 5 emplacements différents en développement, dont le passage complet de chacun prendra de 2 à 3 heures, selon le rythme de passage. En fonction de l’intérêt pour le projet, nous prévoyons également d’élargir le monde du jeu et d’ajouter quelques lieux plus intéressants.

terres d'illusion

« Nous prévoyons que le jeu durera 10 à 11 heures. Cependant, nous pouvons changer cela sous l’influence des commentaires des joueurs. »

Environ combien de temps durera une partie moyenne du jeu ?

À l’heure actuelle, dans la version de base, nous prévoyons que le jeu durera 10 à 11 heures. Cependant, nous pouvons changer cela sous l’influence des commentaires des joueurs. Nous organiserons des tests de jeu et publierons une version prologue, nous attendons donc beaucoup de retours substantiels. Les éditeurs sont intéressés par notre jeu, une éventuelle coopération avec l’éditeur peut avoir un impact sur les changements, l’expansion du jeu, la création d’un monde ouvert, etc.

Avez-vous des plans pour éventuellement amener le jeu sur PS5 et Xbox Series X/S ??

Il est prévu de le faire, mais nous prévoyons maintenant que le jeu sera initialement disponible sur PC uniquement.

Avez-vous des plans pour optimiser le jeu pour Steam Deck ?

Nous optimisons le jeu pour Steam Deck peu de temps après la sortie sur PC.

Quand les joueurs peuvent-ils s’attendre à ce que le jeu sorte ?

Pour l’instant, nous prévoyons de sortir le jeu cette année, mais il s’agit de développement de jeu, donc les choses peuvent changer. Un éventuel partenariat avec un éditeur peut modifier notre calendrier de développement.


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L'équipe Fun-Academy

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