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Interview: Explorer la recompilation du jeu d'action indépendant PS5 avec le créateur Phi Dinh

Recompiler PS5 PlayStation 5 1

Vous l'avez peut-être manqué il y a quelque temps, mais Sony a annoncé que Recompile ferait son chemin sur PlayStation 5. Le jeu est un titre d'action élégant de Metroidvania dans lequel vous vous frayez un chemin à travers un paysage virtuel. Cela semble vraiment très prometteur, et nous voulions donc rattraper le développeur pour en savoir plus. Nous avons discuté avec Phi Dinh, fondateur de Phigames et créateur de Recompile, de la structure du jeu, de son histoire et de son introduction sur PS5.

Push Square: Pour commencer, pourriez-vous expliquer quel genre de jeu Recompile est pour nos lecteurs?

Phi Dinh: Recompile est un jeu d'aventure de science-fiction inspiré de Metroidvania en 3D. Vous incarnez un virus informatique, injecté dans ce que nous appelons "The Mainframe", un monde virtuel mystérieux dans lequel vous devez explorer, survivre et finalement créer la première intelligence artificielle intelligente. Les mécanismes de piratage environnemental sont uniques à Recompile, permettant au joueur de contourner les obstacles et de créer des moments de chaos et de gameplay émergent.

Recompile est un jeu d'action dans l'âme, mais il met également l'accent sur l'histoire. Pourriez-vous parler de l'importance du récit du jeu?

Il y a deux histoires racontées dans Recompile, fonctionnant en parallèle l'une avec l'autre. Votre histoire, l'histoire du voyage du joueur à travers The Mainframe, est une histoire personnelle de survie et de découverte. Et puis il y a l'histoire extérieure, le récit des événements du monde en dehors de l'ordinateur, le monde réel, notre monde. Vous découvrirez lentement la raison de votre existence et pourquoi vous avez été installé dans le Mainframe en premier lieu. Et finalement, vous découvrirez comment vos actions affectent activement le monde extérieur.

Recompiler concerne la création de la première IA intelligente, la singularité technologique qui va changer le destin de l'humanité telle que nous la connaissons. Il y a aussi un message environnemental plus profond. La version du jeu de notre planète est dystopique, ravagée par les effets du changement climatique, de la rareté des ressources et de la guerre. Les actions du joueur sont analogues aux actions que nous, en tant que race humaine, devons entreprendre aujourd'hui, et comment elles affectent l'avenir de notre planète et la vie de nos enfants, de nos petits-enfants et au-delà.

Vous avez déjà mentionné que les actions des joueurs affecteront la fin du jeu. Dans quelle mesure est-ce le cas? Y a-t-il de nombreuses fins à découvrir pour les joueurs?

Nous voulions expérimenter la subversion de la formule traditionnelle de Metroidvania, qui est généralement basée sur un chemin linéaire de progression narrative et de gameplay. Au lieu de cela, nous voulions créer un jeu avec plusieurs chemins critiques, entièrement dépendants du style de jeu. Le jeu consiste à créer une IA, mais les traits de personnalité de l'IA reflètent la façon dont le joueur aborde les obstacles dans le jeu.

Par exemple, si le joueur privilégie une mécanique agressive et termine le jeu avec toutes les armes à feu, nous pourrions nous retrouver avec le réveil d'un antagoniste de l'IA tout aussi agressif, entraînant un événement de niveau d'extinction humaine. À l'inverse, si le joueur atteint ses objectifs en utilisant uniquement des méthodes de hacking et pacifistes, on peut se retrouver avec un avenir impliquant des relations symbiotiques entre l'homme et la machine. Il y a cinq fins à recompiler, et c'est au joueur de les découvrir à travers les conséquences de ses actions.

Recompile a quelques éléments de tireurs, Metroidvania et d'autres genres. Selon vous, quelles sont les principales inspirations du jeu?

Recompile est inspiré de nombreux grands jeux de cette génération et des générations précédentes. L'exploration et l'émerveillement de la découverte peuvent être attribués à des titres tels que Journey, ABZÛ et Rime. Personnellement, je suis un grand fan de Metroidvanias, mon préféré étant le chéri indie Hollow Knight, qui est un jeu qui donne au joueur beaucoup plus de liberté pour explorer son propre chemin par rapport à d'autres jeux similaires du genre. Nous sommes tous de grands fans de (The Legend of Zelda) Breath of the Wild, un jeu qui fournit beaucoup d'inspiration pour les effets visuels et la conception sonore et musicale. Dark Souls en est un autre, pour son récit, sa construction du monde et sa riche atmosphère.

Le jeu est en préparation depuis un certain temps sur PC, mais arrive maintenant sur PlayStation 5. Comment s'est déroulée la transition du PC vers une toute nouvelle console?

Autant que je me souvienne, il s'agit probablement de la première génération de consoles qui peut vraiment égaler (ou peut-être même dépasser) les capacités des PC de jeu modernes. Par rapport aux générations précédentes, nous avons dû sacrifier peu ou pas en termes de fréquence d'images, de fonctionnalités graphiques et de gameplay. Cela a été vraiment excitant pour nous, car cela nous permet de nous concentrer sur faire de Recompile le meilleur jeu possible, quelle que soit la plate-forme.

Comment utilisez-vous les fonctionnalités de la PS5 pour améliorer le jeu? Par exemple, l'audio 3D ou le retour haptique du contrôleur DualSense?

Aucun commentaire sur la PS5 ou les fonctionnalités spécifiques à la console pour le moment! Comme le jeu est en pleine production, nous travaillons toujours activement à ce que nous pouvons soutenir.

Quels sont les avantages d'amener Recompile sur PS5? Et quels défis cela apporte-t-il au développement?

Recompile est construit dans Unity, un moteur de jeu qui est très connu pour fournir des solutions rapides et faciles pour prendre en charge une variété de plates-formes. Par rapport aux générations précédentes, le portage sur la PS5 a été une expérience extrêmement fluide. Nous avons eu très peu à faire en termes de réécriture des shaders ou de manipulation des API graphiques, ce qui était inconnu auparavant.

Sony a présenté votre jeu sur le blog PlayStation en juillet. Y a-t-il une pression supplémentaire pour livrer suite à cette exposition?

Nous avons eu une excellente relation avec Sony et ils ont joué un rôle important dans le soutien de Recompile et de son prochain lancement sur PS5. Nous avons eu la liberté de développer le jeu, à nos propres conditions, en quelque chose dont nous sommes très fiers.

Quand pouvons-nous espérer jouer à Recompile sur PS5?

Nous travaillons dur pour terminer la recompilation, mais pour le moment, aucune date de sortie n'est annoncée. Notre objectif est de lancer le jeu en tant que premier titre pour la console.


Un grand merci à Phi pour avoir répondu à nos questions, et à Cheryl Wassenaar pour avoir rendu l'entretien possible. Êtes-vous enthousiasmé par Recompile sur PS5? Piratez la section des commentaires ci-dessous.