Playstation

Interview: Fall Guys Devs sur PS Plus, support post-lancement et Craig Charles

Fall Guys PS4 PlayStation 4 1

Aujourd'hui voit l'arrivée de Fall Guys sur PlayStation 4. Développé par le studio britannique Mediatonic, c'est une bataille royale en ligne à 60 joueurs qui se trouve être également un jeu de plateforme mignon et coloré. Nous sommes amoureux du concept depuis sa révélation à l'E3 2019, nous sommes donc très excités de sauter dans la folie. En fait, nous avions hâte d'en savoir plus et nous sommes donc allés à la source.

Nous avons récemment rencontré le concepteur principal Joe Walsh et la designer senior Megan Ralph pour discuter du jeu. Ci-dessous, nous couvrons des sujets comme son Château de Takeshi inspirations, comment il est devenu l'un des jeux PS Plus d'août et son potentiel pour aller de l'avant.

Pousser le carré: Alors, pour nos lecteurs, pouvez-vous nous donner un argumentaire sur Fall Guys? Quel est ce jeu?

Joe Walsh: Fall Guys est fondamentalement le plus grand jeu télévisé à élimination directe que le monde ait jamais vu. Donc, si vous avez vu Château de Takeshi, Effacement total, ou C'est un KO, c'est ce que nous imitons ici. Nous essayons vraiment de créer ce jeu télévisé qui ressemble à quelque chose que vous avez vu à la télévision et d'imiter ce sentiment de s'aligner sur la ligne de départ contre 59 autres concurrents, tout aussi inutiles. Ensuite, vous allez vous réduire jusqu'à ce qu'il en reste un. C'est donc quelque part entre Mario Party et Battle Royale.

Vous avez mentionné que le jeu est inspiré par les jeux-concours physiques du monde réel. Vous êtes-vous inspiré littéralement de l'un de ces niveaux?

Megan Ralph: Nous nous sommes beaucoup inspirés de ces jeux télévisés, donc il y a beaucoup d'éléments très similaires. Mais [les niveaux] ont tous un petit quelque chose de différent sur eux, donc il n'y en a pas que je puisse raconter directement.

Nous nous sommes également inspirés des jeux pour enfants. Donc, des choses comme le tag et des trucs comme ça. Nous avons un jeu similaire appelé Tail Tag, qui vient d'avoir une touche plus visuelle. Et le sport – nous avons des jeux qui sont très similaires aux jeux de sport réels, comme Fall Ball, qui consiste en deux équipes, deux balles, deux buts.

JW: Si vous regardez à travers beaucoup de niveaux, il y a des aspersions de Château de Takeshi. Vous savez cette course de rocher, où ils ont de petits trous dans le mur et ils doivent courir et il y a un rocher géant qui descend sur eux – c'est quelque chose qui se sentait si classique Château de Takeshi, et nous avons une chose similaire dans quelques-uns de nos niveaux. Nous sommes en mesure de concevoir ce qui était dans la tête [du producteur] s'il avait un chèque en blanc. Nous pouvons fondamentalement construire tout ce que nous voulons, donc nous pouvons tout simplement agrandir et rendre tout encore plus fou et ridicule.

Vous avez 25 types de rounds dans le jeu au lancement. Pouvez-vous parler de vos projets après la sortie et de la manière dont vous prévoyez de maintenir l'engagement des gens?

MONSIEUR: Nous allons donc sortir des rounds complètement nouveaux et des cartes pour les rounds existants côté niveau. Nous allons également saupoudrer de différentes variations [de niveau] et d'autres choses.

JW: L'idée est que chaque saison aura un thème cohérent qui traversera les niveaux et les costumes. Nous pensons que ce sera vraiment amusant pour nous de nous inspirer peut-être de la période de l'année, ou d'un autre jeu télévisé que nous avons vraiment aimé en tant qu'enfants, et de créer de nouvelles saisons autour de cela. De plus, en parlant de rejouabilité, il est vraiment important pour nous que chaque fois que vous jouez à Fall Guys, vous vous sentez un peu différent, vous devriez avoir des défis différents. Donc, après le lancement, nous cherchons à pousser cela plus loin en ayant des éléments générés presque de manière procédurale à nos niveaux pour vraiment pousser la rejouabilité. Nous travaillons là-dessus pour le moment, et cela devrait, espérons-le, venir après le lancement. Mais l'idée est que les costumes et les niveaux doivent simplement être amusants et inspirer les gens à jouer plus et à débloquer de nouvelles choses.

Fall Guys est lancé quelques mois avant l'arrivée de la prochaine génération. Y a-t-il des plans pour faire avancer le jeu sur PS5, ou est-ce trop loin dans le futur?

JW: Je pense que nous aimerions un jour amener le jeu sur PlayStation 5, ce serait vraiment génial. Mais pour l'instant, nous nous concentrons vraiment sur le fait de rendre le lancement aussi transparent que possible, d'intégrer autant de personnes que possible dans le jeu et de nous assurer que nous avons une communauté vraiment saine. Une fois que nous avons cela, nous pouvons commencer à regarder vers l'avenir et, espérons-le, le proposer un jour sur des plates-formes comme PS5.

Vous avez dit que vous aviez besoin d'une communauté de joueurs en bonne santé, et rendre le jeu disponible sur PlayStation Plus est évidemment un grand pas dans cette direction. Pouvez-vous nous dire comment vous avez pris cette décision et comment cela s'est produit?

JW: PlayStation nous a vraiment permis de continuer à créer le jeu. Ils étaient vraiment enthousiasmés par le concept initial, et assez rapidement, nous avons commencé à parler de ce jeu comme étant un éventuel accord PlayStation Plus. Même avant de commencer à parler à Sony, nous avions des discussions en studio sur le fait que c'était la meilleure façon de lancer ce jeu. Cela signifie simplement que, le premier jour, nous devrions, espérons-le, obtenir cet énorme afflux de joueurs, et cela signifie que le temps de matchmaking va être court, nous pouvons faire correspondre les gens avec d'autres proches pour que votre connexion soit vraiment stable … C'est toujours tout à fait logique. pour nous, alors quand PlayStation disait: "Que pensez-vous d'être peut-être -" et nous nous sommes dit "Oui, définitivement, PlayStation Plus, allons-y!"

C'est la première fois depuis longtemps qu'un jeu lancement en tant que jeu PS Plus. L'exemple le plus évident est Rocket League, qui est devenu un succès du jour au lendemain grâce à la sortie du service. Espérez-vous un niveau d'enthousiasme similaire pour Fall Guys?

JW: Je pense que ce qui est vraiment excitant, c'est qu'il a un attrait similaire [à Rocket League] de … Vous le regardez, et vous l'avez. Ce sont des gens qui courent sur un parcours d'obstacles, je pourrais probablement le faire – de la même manière que Rocket League. Et donc, ce que nous espérons, c'est qu'il a la même accessibilité. Cela a été très important pour nous de concevoir le jeu, c'est de rendre le jeu accessible. Facilitez le visionnage et comprenez facilement ce qui se passe.

MONSIEUR: Ouais, c'est aussi basé sur le bouche à oreille, je pense. Ce sera des gens qui partageront l'excitation avec leurs amis, en streaming, et ce genre de chose qui va nous donner une sorte d'avance.

Sur Steam, ceux qui pré-commandent obtiennent un costume spécial Gordon Freeman. Existe-t-il des plans pour des tenues sur le thème de PlayStation pour la version PS4?

JW: Nous avons beaucoup d'idées et aimerions ajouter des visages plus familiers, mais en attendant, nous invitons notre communauté à déployer ses efforts créatifs pour avoir une chance de l'avoir dans le jeu dans notre concours Make a Fall Guy.

En parlant de streaming, que pensez-vous des chances de Fall Guys en tant qu'eSport? Il a certainement cette qualité de diffusion.

MONSIEUR: J'ai donc l'impression que cela s'est produit à plusieurs reprises, probablement au cours des deux dernières semaines. C'est drôle parce que, même si nous savons que nous visons des streamers, et que nous aimerions que les gens le partagent comme ça, [eSports] n'est tout simplement pas quelque chose que nous avons conçu. Nous voulons évidemment qu'il soit accessible aux gens pour l'utiliser comme un jeu de compétition, mais je sais que lorsque nous regardions les niveaux, nous ne concevions pas avec cela à l'esprit. Je pense que cela a en fait aidé, car je pense que les niveaux seraient probablement pires si nous visions spécifiquement [eSports]. Nous nous sommes vraiment attachés à les rendre amusants et accessibles. J'espère que si [eSports] en sort, ce serait vraiment excitant, mais cela n'a pas été dans notre timonerie.

JW: Je pense que tu ne sais jamais, vraiment. Ce serait vraiment excitant de voir ce que les gens apprennent et en font. Le jeu est structuré comme un jeu télévisé, il y a donc beaucoup de potentiel pour que les gens organisent ou organisent leurs propres jeux télévisés un samedi soir et tout. Ce serait vraiment excitant. Nous avons déjà des membres de notre Discord qui créent leurs propres équipes eSports, et le jeu n'est pas encore terminé, donc on ne sait jamais!

J'adore l'idée que les gens dirigent leurs propres jeux télévisés et commentent les matchs!

JW: Oui, nous n'avons en quelque sorte délibérément ajouté de commentaire au jeu, car nous voulions laisser cet espace ouvert aux gens pour qu'ils se commentent eux-mêmes.

Nous en avons déjà parlé, mais Fall Guys a beaucoup de potentiel en tant que jeu en direct. Avez-vous pensé aux éléments interactifs sur Twitch? Les téléspectateurs affectent les niveaux?

JW: Ouais, j'adorerais faire ça. C'est dans notre arriéré. Il y a deux choses sur Twitch avec lesquelles Fall Guys partage un ADN, et je pense que cela fonctionnerait parfaitement pour que la communauté s'implique. Peut-être avoir son mot à dire dans quel tour est choisi, ou ajouter des modificateurs au jeu, par exemple, serait vraiment excitant. Essayer d'impliquer le public serait une façon vraiment excitante de prendre Fall Guys à l'avenir.

Y a-t-il d'autres plans dont vous pouvez parler? Je sais que certains ont demandé des options multijoueurs locales, est-ce quelque chose que vous pourriez envisager plus tard?

JW: En ce moment, nous tenons le feu et voyons simplement ce que la communauté exige vraiment lorsque le jeu sortira, car nous n'avons vraiment aucune idée de comment les gens vont le recevoir. Nous allons juste écouter, vraiment. Et nous en avons parlé, vous savez, des choses comme le jeu croisé et le mode escouades sont une autre grande chose qui est demandée – ce genre de fonctionnalités qui nous passionne vraiment.

Le multijoueur local et en écran partagé est plus bas dans la liste, car nous voyons le jeu comme si génial quand il y a 60 personnes ensemble, c'est vraiment ce pour quoi tout a été conçu, c'est de créer ce sentiment de chaos. Vous ne savez jamais, cependant. Des choses plus étranges se sont produites.

Qui de vous deux irait le plus loin dans un jeu de Château de Takeshi?

MONSIEUR: Absolument Joe, à 100%!

JW: Je faisais des bars à singes ce matin, je m'entraîne pour ce moment!

Nous avons en fait fait quelques courses à obstacles au début du développement en équipe. Nous sommes tous allés à ces parcours gonflables géants et avons enregistré des vidéos et des trucs de nous-mêmes. Nous sommes repartis avec quelques idées d'obstacles, dont certains ont fait leur entrée dans le jeu, donc c'était une bonne expérience d'apprentissage. Je pense que Fall Guys est un meilleur jeu car nos échecs sont couverts de boue au début du développement.

Avez-vous des jeux ou des parties préférés dans Fall Guys?

MONSIEUR: Cela change tellement, mais pour le moment, j'adore Slime Climb. C'est comme une course folle de course d'obstacles vers le haut, mais il y a de la boue qui monte du bas. C'est donc en quelque sorte un mélange de course et d'élimination, et je suis très mauvais. C'est l'un des rares tours où je panique complètement, et je serai presque toujours éliminé sur ce tour. Et ce sont des obstacles vraiment simples, je flippe!

JW: Nous en avons un appelé Hit Parade, qui est comme votre parcours d'obstacles classique. C'est comme des boules de démolition géantes, des poutres d'équilibre sur des toboggans … Quand nous avons lancé le jeu pour la première fois, nous avions toujours cette idée en tête. Mais nous sommes arrivés à un point maintenant, avec 25 niveaux, que vous oubliez que certains d'entre eux existent. Nous jouerons le jeu et il y en aura un, et je me dis "Wow, j'ai totalement oublié que nous avons fait ce niveau il y a un an!"

Comment le jeu est-il structuré? Évidemment, vous faites des jumelages avec 59 autres joueurs et êtes mis dans une série de tours – comment tout cela est-il organisé?

JW: La façon dont cela fonctionne est que nous avons ce truc appelé The Director en arrière-plan, qui est essentiellement quelqu'un sur la table de mixage qui décide de ce qui va suivre. Il examinera donc le nombre de joueurs dans un tour et ce qu'ils ont joué jusqu'à présent, et choisira ce qu'il considère comme le meilleur tour pour cet ensemble de joueurs. Nous savons que nous voulons qu’un match dure environ cinq tours, donc [le directeur] s’assurera de faire disparaître les choses et d’éliminer le bon nombre de personnes, et dira: "Oh, vous n’avez pas joué de partie un moment, jetons un jeu d'équipe ". Nous avons donc cette IA qui construit l'expérience des joueurs, mais vous ne le remarquez pas vraiment beaucoup. Tout cela semble un peu aléatoire, mais nous faisons en fait beaucoup de travail en arrière-plan pour nous assurer que la variété est là.

MONSIEUR: Et pour revenir à l'élément du jeu télévisé, une chose que j'aime dans notre jeu est que même si vous êtes éliminé au premier tour, vous pouvez toujours regarder tous les autres tours. Et cela ressemble à un jeu télévisé lorsque vous faites cela, vous pouvez donc passer d'un joueur à l'autre et avoir une caméra personnelle sur tout le monde. Je pense que les gens sautent dès qu'ils sont éliminés et sautent dans un autre tour, ce qu'ils peuvent faire, mais la plupart des gens restent dans les parages et regardent qui obtient la couronne à la fin.

JW: Oui, il y a des niveaux qui sont encore meilleurs lorsque les spectateurs tournent, parce que les spectateurs savent en quelque sorte des choses que les autres ne savent pas; ils peuvent se rappeler où se trouvait le chemin caché, et vous vous retrouvez donc à crier à l'écran. "Qu'est-ce que tu fais?! C'est la mauvaise façon!" C'est vraiment très amusant.

Vous avez fait beaucoup de tests de jeu avec des bêtas fermés. Quels commentaires avez-vous reçus de ceux sur lesquels vous avez pu agir?

JW: Nous avons beaucoup peaufiné le mécanisme de saisie, car nous recevons beaucoup de commentaires sur la saisie. Vous pouvez vous battre contre un autre joueur. Les gens disaient qu'ils aimaient le mécanicien, mais ils se sentaient un peu impuissants lorsqu'ils se faisaient attraper. Nous avons donc ajouté comme un bouton de saut, donc si vous êtes attrapé, vous pouvez écraser le bouton de saut et vous serez libre, et cette autre personne sera repoussée. Nous essayons de trouver l'équilibre entre juste la bonne quantité de manigances, sans laisser les joueurs être complètement toxiques. Cela a été formidable d'avoir autant de commentaires, et nous avons également eu beaucoup de commentaires sur les niveaux.

MONSIEUR: Je pense que pour moi, la chose la plus précieuse à propos des bêtas est de pouvoir regarder les niveaux joués à pleine capacité par des gens qui ne les connaissent pas intimement. Voir 60 personnes marteler un parcours d'obstacles et voir quels sont les points d'étranglement, et les parties que vous pourriez faire parfaitement, et aligner tous les sauts … Cela a été vraiment précieux pour nous.

Enfin, que pensez-vous de la participation de Craig Charles à un commentaire?

JW: [Rires] J'adorerais ça. Cela ferait ma vie si nous pouvions amener Craig Charles à commenter le match. Ce serait le rêve.

Alors vous reviendrez sur votre philosophie de ne pas inclure de commentaire pour obtenir Craig Charles dans le stand VO?

JW: Ce serait génial. Un pack de commentaires de Craig Charles … Je paierais tellement d'argent pour l'avoir dans le jeu!

BR: Nous devrions essayer de faire en sorte que Takeshi Kitano le fasse, alors vous auriez la voix originale!

JW: Ouais, ce serait super.

Des pensées finales?

JW: Craig Charles, contactez-nous.

Mais oui, c'est tellement excitant d'être considéré à côté de cette liste [PS Plus] et de nous faire sortir. Par exemple, le jeu va être plein de joueurs le premier jour, et nous encourageons tout le monde à le télécharger le 4 août et à l'essayer. Nous pensons que c'est une bouffée d'air frais pour le jeu multijoueur, et les gens qui ont généralement l'impression de ne pas aimer les jeux multijoueurs en ligne. Téléchargez-le, essayez-le, vous n'avez rien à perdre. Je suis sûr que vous vous amuserez bien.

MONSIEUR: Ouais. Je pense que ça a été vraiment encourageant de voir une si petite équipe obtenir autant de soutien de Sony, ça a été incroyable. Comme, Shu a annoncé la date de sortie sur Devolver [Direct], des choses comme ça. Ils ont vraiment beaucoup confiance en nous, et je pense que cela a vraiment stimulé tout le monde. Vous ne savez pas vraiment où vous en êtes lorsque vous développez parfois, mais oui, je suis vraiment content et confiant avec le jeu.


Fall Guys est disponible aujourd'hui sur PS4 et est gratuit pour les membres PS Plus pour le mois d'août. Un grand merci à Joe et Megan d'avoir pris le temps de nous parler. Cette interview a été modifiée pour plus de lisibilité.