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Interview : Gotta Protectors : Cart of Darkness’ Hot Tracks

Interview : Gotta Protectors : Cart of Darkness' Hot Tracks

Les anciens Gotta Protectors: Chariot des ténèbres lancements dans l’Ouest plus tard cette semaine. Siliconera a interrogé l’équipe derrière le jeu à ce sujet : le développeur Makoto « Karu_gamo » Wada, pro de la localisation Brian Grey8-4 Jean Ricciardi et Ancien patron et compositeur Yuzo Koshiro.

Graham Russell, Siliconera : Nous devons commencer par celui-ci : cela fait des années que le jeu a été lancé au Japon. Qu’est-ce qui a pris si longtemps ? [laughs] Expliquez-vous!

Jean Ricciardi, 8-4 : Eh bien, vous voyez, nous nous sommes tellement amusés à nommer ces 948 chariots NES parodiques, et puisque chacun a pris environ une demi-journée à se perfectionner. Si vous prenez ce nombre, divisez par 365, portez celui…

Non je rigole! Une partie de cela était la pandémie qui rongeait un peu nos plans de programmation, et une partie consistait simplement à essayer de trouver le meilleur timing possible pour donner au jeu une chance de réussir. Comme vous le savez sûrement, la version 3DS localisée de Il faut des protecteurs était très apprécié, mais étant une version 3DS uniquement numérique limitée à l’Amérique du Nord, elle n’avait pas vraiment la chance de briller correctement.

Au moment où nous étions prêts à sortir le jeu Switch l’année dernière, il était un peu trop proche du quatrième trimestre pour que nous nous sentions à l’aise, nous avons donc décidé d’attendre jusqu’au début de 2022. Ensuite, il s’agissait simplement d’aligner les horaires avec Limited Run , puisque depuis le début nous voulions proposer une version physique ainsi que digitale pour les fans de la série.

Quelle est l’idée de conception derrière la rotation des joueurs dans une équipe de trois personnages ? Pourquoi faire ce changement ?

Makoto Wada, ancien : Dans le jeu précédent, Il faut des protecteurs, nous avons ajouté la possibilité de changer votre personnage au milieu de la carte. Cela nous a fait réaliser à quel point cela ouvrait le jeu en termes de stratégie. En plus de cela, puisque cette entrée propose encore plus de personnages jouables parmi lesquels choisir, nous avons décidé de donner aux joueurs la possibilité de sélectionner une équipe de trois dès le départ.

La voie ferrée permet le gameplay sur le même écran du premier jeu avec les cartes plus grandes du second. Était-ce le moteur de cette idée ? Y avait-il d’autres inspirations ou raisons ? (Aimez-vous seulement les trains ?)

Wada : Lorsque nous avons commencé à travailler sur ce jeu, nous l’avions en fait fait avec l’intention de porter la version Xbox 360. Cependant, au fur et à mesure que le développement se poursuivait, les choses ont commencé à changer. Avant que nous le sachions, il s’était transformé en une bête complètement différente.

La première chose que nous avons décidée était que quatre joueurs devraient pouvoir jouer ensemble sur un Switch. À cette fin, au lieu de permettre à n’importe quel joueur de se promener librement sur le champ de bataille, nous avons cherché à le concevoir de manière à ce que les batailles soient résolues dans les limites d’un seul écran. Mais se battre encore et encore dans le même espace deviendrait fatiguant, alors nous avons pensé que ce serait plus amusant si le champ de bataille était constamment en mouvement.

Cela dit, puisque quatre joueurs peuvent jouer simultanément, il fallait un objectif clair qui empêcherait tout le monde de se séparer. C’est alors que nous avons pensé à faire déplacer le château lui-même sur une voie ferrée afin de combiner tous ces éléments.

ancien yuzo koshiro makoto wada karu_gamo interview

On ne peut pas dire le Il faut des protecteurs La localisation 3DS était sûre – ce n’était certainement pas le cas – mais on a vraiment l’impression que vous avez amplifié le ton et la personnalité de Chariot des ténèbres. Comment avez-vous abordé la sensation pour celui-ci?

Brian Gray, traducteur : En étant prêt à faire l’idiot ! Peu de choses ont changé depuis la dernière fois. C’est encore un petit monde étrange où tout le monde sait qu’il est dans un jeu vidéo. Le script et les personnages étaient déjà chargés de personnalité en japonais, donc honnêtement, nous avons juste fait de notre mieux pour ne pas gêner la traduction.

Nous avons mis une tonne de travail dans l’art, cependant! Les choses évidentes que vous pouvez déjà voir dans la bande-annonce – le chariot NES à la place d’un chariot Famicom, par exemple – mais il y a beaucoup plus à trouver pendant que vous jouez. Nous avons eu de la chance, car Wada-san est un génie fou qui peut faire de superbes pixel art dans son sommeil. Nous sommes vraiment ravis de la façon dont tout cela s’est réuni.

Oh! Et cette fois-ci, nous nous sommes précipités pour un morceau de voix en anglais avec Erica Lindbeck. L’audio japonais est également inclus, mais si vous jouez en anglais, vous trouverez peut-être quelques bonus… des surprises ? Je ne veux pas gâcher ça.

entretien avec les protecteurs du chariot des ténèbres

Le jeu comprend une tonne de cartouches à collectionner, chacune avec un nom fantaisiste. Comment s’est passé le processus de localisation pour ceux-ci ? Quels étaient vos favoris?

Gris: Une fois que nous avons décidé d’inclure la bibliothèque NES et non la bibliothèque Famicom, nous avons dû tout démonter et recommencer.

Chaque chariot que vous récupérez peut être équipé et mis à niveau. Vous obtenez une statistique pour récupérer le chariot et une deuxième statistique « secrète » pour niveler le chariot. La statistique secrète est liée à une qualité notable du jeu. Ainsi, par exemple, si vous trouvez le jeu « Spacetroid » et que vous le mettez à niveau, vous débloquerez la statistique « JUSTIN BAILEY ». Nous avons même essayé de faire en sorte que les étiquettes des paniers soient de la même couleur que les jeux qu’ils parodiaient. Il y en a 948 d’ailleurs !

Nous ne voulions pas rompre l’équilibre du jeu, donc même si le système de chariot est reconstruit à partir de zéro, nous avons pris soin de nous assurer que la façon dont vous déverrouillez les chariots et la distribution globale des statistiques sont exactement les mêmes que la version japonaise. .

Mais… si vous pensez pouvoir trouver tous les chariots simplement en consultant un wiki japonais ? Hé bien… nous avons fait une chose sournoise.

J’ai une tonne de chariots préférés, mais je ne veux pas les gâcher. J’ai beaucoup joué à « Spike Biter’s Sock-Out !! » et « Zebra Gaiden II : Dark Stripes at Dawn » quand j’étais enfant.

Ricciardi : Il nous a fallu un certain temps pour verrouiller tous les noms de chariots, mais nous nous sommes bien amusés à le faire. Nous avons également commandé des illustrations de boîte de style NES pour un certain nombre d’entre eux ! En fait, 12 de nos favoris sont inclus dans l’édition collector limitée sous forme de cartes à collectionner. Nous réfléchissons à des moyens intéressants de partager certains des autres avec le public, alors restez à l’écoute pour cela.

Quelle a été la chose la plus difficile à localiser dans le jeu ? Comment as-tu géré ça?

Gris: A part les chariots ? Eh bien, il y a trois chansons avec des paroles chantables cette fois au lieu de deux. Et un système qui génère automatiquement de faux noms et villes. Et l’art est toujours basé sur des tuiles, nous avons donc dû insérer le texte du menu dans les petits espaces habituels.

De plus, chaque fois que vous déverrouillez un chariot, vous déverrouillez le texte d’indication de ce chariot afin que vous puissiez trouver ses frères de chariot au même stade. Vérifier tout ça a été des semaines de plaisir !

8-4 john ricciardi brian gray interview protège moi chevalier

Pourrions-nous voir les deux premiers jeux ramenés ou préservés d’une manière ou d’une autre? Les deux sont publiés sur des services de téléchargement avec un accès limité ou inexistant de nos jours.

Wada : Nous avons réfléchi à la façon dont nous aimerions ramener les deux premiers matchs d’une manière ou d’une autre.

Quant au premier match, Protégez-moi chevalier, va bien? Ce jeu a été écrit en C# avec XNA Framework. Je déteste l’admettre, mais c’était le premier code que j’écrivais en tant que programmeur, donc c’est honnêtement un peu le bordel. À cause de cela, je pense que le portage vers un système moderne serait difficile.

Comme je l’ai mentionné plus tôt, nous avions initialement prévu de faire Gotta Protectors: Chariot des ténèbres un port de Protégez-moi chevalier, mais entre autres choses, la situation étant ce qu’elle était, nous avons fini par le développer en référençant simplement la source au lieu de l’exécuter réellement sur le même code. Et puis avant que nous le sachions, c’était devenu un jeu complètement différent.

Concernant le deuxième titre pour Nintendo 3DS ? Comme ce système possède deux écrans (dont un tactile), il faudrait refaire une grande partie du jeu pour le faire fonctionner sur un seul écran. Heureusement, cependant, le jeu n’utilise pas beaucoup de fonctionnalités comme la 3D stéréoscopique ou l’écran tactile. Si nous devions ignorer la « Famicom-ness » à l’ancienne qui accompagne le deuxième écran, il serait possible de le faire fonctionner sur PC. Mais je ne suis pas sûr que la suppression de ces éléments rendrait les fans très heureux.

Nous sommes à la recherche d’une avenue qui rendra tout le monde heureux, alors accrochez-vous pour l’instant !

entretien avec les protecteurs du chariot des ténèbres

Le Chariot des ténèbres DLC ajoute de nombreuses variantes de la bande originale du jeu, chacune construite en utilisant les spécifications d’une console rétro différente. Qu’est-ce qui a inspiré cela? Et quel est votre préféré ?

Yuzo Koshiro, ancien : Honnêtement, il n’y avait pas d’inspiration particulière pour l’idée. Je l’ai vraiment commencé sur un coup de tête. J’avais déjà essayé d’arranger ma propre musique à l’aide de synthétiseurs FM et d’échantillons SNES sur Twitter, donc si je devais l’attribuer à quelque chose, je dirais que cela vient de là. Chaque console a son propre son unique et l’attachement émotionnel qui l’accompagne, alors j’espère que vous apprécierez les différences entre chaque puce sonore !

Chariot des ténèbres regorge de petits secrets à découvrir. Auriez-vous une chance de nous orienter vers l’un de ses objectifs les plus difficiles à trouver ?

Gris: Hmm… il y a un puissant code gardé par le portrait de l’ancien maître où se trouve le bâton roulant. Mais nous ne devrions probablement pas en parler.

Merci à toute l’équipe d’avoir répondu à nos questions ! Gotta Protectors: Chariot des ténèbres sort le 14 avril 2022 sur Nintendo Switch. En plus d’une version eShop, une cartouche physique est en route de Limited Run Games.

Divulgation : Un membre du personnel de Siliconera a contribué à la production de l’édition physique du jeu. Ce membre du personnel n’est en aucun cas impliqué dans la rédaction ou la publication de cet article.

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L'équipe Fun-Academy

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