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Interview: Gungrave GORE était autrefois un “monstre” d’un jeu

Gungrave GORE

Gungrave GORE vient de sortir, et c’est une sorte de résurrection pour une série relativement obscure qui est apparue pour la dernière fois de manière notable sur la PlayStation 2. Il préserve une grande partie du gameplay qui a marqué les originaux comme une fusion distinctive de jeu de tir et d’action de personnage, l’amenant en avant dans le présent avec un nouveau look mis à jour. Mais il n’en a pas toujours été ainsi pour le développeur Le point de vue d’Iggymob sur les aventures violentes de Beyond the Grave. Juste avant la sortie du jeu, Siliconera a eu l’occasion d’interroger le directeur général Kay Kim sur le jeu, ses origines, ses inspirations et ce qu’ils font depuis 2017, lorsque le jeu a été annoncé pour la première fois.

Josh Tolentino : Quelle a été la plus grande source d’inspiration pour vous lors de la conception d’un nouveau look pour Grave ?

Kay Kim : Du jeu, le précédent Gungrave franchise était la source la plus inspirante, et des films, le film Équilibre était le plus inspirant. L’action Gunkata de Christian Bale est toujours incroyable à regarder.

Jenni Lada : Quels types de défis avez-vous rencontrés en travaillant sur Gungrave GORE ?

Kim : Je pense qu’il n’y a rien de facile dans le développement d’un jeu. Tout est difficile. Surtout à l’époque où les jeux mobiles étaient les principales plateformes en Corée, les développeurs de jeux sur console comme nous avaient du mal à trouver des investissements. À l’époque, il ne restait que six personnes dans l’équipe pour faire le jeu. Nous n’avons pas renoncé à réaliser le rêve, et grâce à cette endurance, nous avons fini par rencontrer d’excellents partenaires, renforcer l’équipe et arriver jusqu’ici.

Lada : Gungrave GOREest en développement depuis 2017. Comment le jeu et vos conceptions ont-ils changé au fil des ans ? Le problème de développement prolongé vous a-t-il offert des opportunités supplémentaires pour affiner vos personnages ?

Kim : Au début, le jeu était conçu pour être un monde à moitié ouvert et c’était terrible. C’était étrange pour Grave de chercher et d’avoir des conversations. Nous étions en train de comparer les jeux à la mode à l’époque, et c’est devenu ce jeu bizarre. Nous avons donc configuré le jeu pour aller au-delà de l’original Gungrave design, et maintenant cela ressemble à ce que nous voyons aujourd’hui. Nous avons affiné le personnage depuis pour le rendre plus beau.

Lada : Quelle a été la partie la plus difficile de la conception de Grave à donner vie à Gungrave GORE?

Kim : Ce n’était pas aussi difficile qu’on pourrait le penser. Nous avons travaillé avec [original Gungrave Character Designer Yasuhiro Nightow] profondément à bien des égards, afin que nous puissions développer la conception des personnages assez facilement.

Tolentino : l’original Gungrave Le jeu a été adapté en une série animée. Est-il prévu de produire Gungrave histoires en dehors de Gungrave GORE?

Kim : Fabrication Gungrave GORE une entrée réussie dans la franchise est notre objectif principal en ce moment. Nous pourrons discuter de nombreuses idées futures à ce sujet plus tard.

Tolentino : À part vos propres personnages, quel est votre flingueur fictif préféré ?

J’aime Christian Bale de Équilibre le plus. Il est tellement incroyable.

Gungrave GORE est disponible pour PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X|S et PC.