Interview : Imagine Earth adopte une vision décontractée de la construction de colonies
Les jeux de construction de villes ont beaucoup changé depuis que je suis enfant. Le classique Ville Sim les jeux de ma jeunesse étaient très amusants et relativement faciles à gérer. Quelques décennies plus tard, les villes ont cédé la place aux colonies, tandis que de simples améliorations ont cédé la place à des menus de recherche et de collecte de ressources complexes. Pour ceux comme moi qui apprécient le concept mais qui n'arrivent pas à suivre les jeux 4X plus complexes, Imaginez la Terre se présente comme un juste milieu : suffisamment complexe pour être un défi, mais assez simple à suivre. J'ai eu l'occasion de parler avec Jens Isensee, le concepteur du jeu et la moitié de l'équipe de développement de Serious Bros., et de lui poser des questions sur la création et les objectifs du jeu.
TVGB : Depuis combien de temps travaillez-vous ensemble sur des jeux ? Vous êtes-vous déjà rencontrés professionnellement ou vous connaissiez déjà ?
Jens Isensee : Salut, je m'appelle Jens, concepteur du projet. Il était une fois, j'étudiais les beaux-arts, lorsque j'ai rencontré Martin pour un concours de conception de jeux et que nous avons imaginé le prototype d'un simulateur mondial de crise climatique, il y a pas moins de 15 ans. En tant qu'étudiants, nous avons poursuivi avec plaisir notre projet parallèle idéaliste, sans nous attendre à ce qu'il nous occupe et nous passionne aussi longtemps. Lorsque nous sommes entrés en accès anticipé, le projet a commencé à s'autofinancer pendant environ sept ans et nous avions tous les deux besoin de ce temps pour rendre nos planètes aussi saines et la simulation aussi authentique, ainsi que les éléments stratégiques stimulants.
TVGB : Avez-vous joué à Sim City et à des jeux comme celui-là en grandissant ? Quels étaient vos favoris ?
MOI : Ouais, j'ai aimé Ville Sim et certains constructeurs et sims aiment Parc d'attractions ou La colonisation très souvent, cela devenait trop complexe pour moi alors je m'en sortais. Partout, j'étais plus intéressé Des jeux RTS comme Dune et Commander et conquérir. Aujourd’hui, j’apprécie les jeux narratifs qui offrent un gameplay aventureux. Tous ces concepts et styles sont entrés dans la création de Imaginez la Terre. Notre jeu brille par la façon dont il fusionne des idées de jeux bien connues et appréciées dans une expérience unique, si vous me demandez 😉
TVGB : Qu’est-ce qui vous a amené à ce genre particulier ?
MOI : Comme indiqué, nous avons lancé ce projet pour un concours de conception de jeux Microsoft sur la gestion de la crise climatique, et un bâtisseur de civilisation mondiale associé à une simulation de stratégie économique est le mieux placé pour en parler. Un simulateur de planète entière avec simulation environnementale, fonte des calottes polaires et élévation du niveau de la mer. Imaginez la Terre commence comme un jeu de construction de ville détendu et harmonieux qui déploie une diplomatie coopérative et une stratégie commerciale ainsi que des éléments de gestion des ressources et d'artisanat, mais il peut également se transformer en un thriller de survie environnementale basé sur vos décisions de développement.
TVGB : Quels sont les plus grands défis pour développer un jeu avec une si petite équipe ? Des problèmes sont survenus auxquels vous ne vous attendiez pas ?
MOI : Il fut un temps où créer notre monde était un pur plaisir, en y ajoutant des fonctionnalités nouvelles et intéressantes qui s'ajoutaient parfaitement au reste de ce qui existe déjà. Rester motivé pour terminer une simulation de planète complète avec tous les bricoles était plus un défi. Le plus difficile de tous était de garder le jeu sérieux face à la crise climatique et de porter absolument la même attention (sic) aux mécanismes et aux systèmes du jeu qui étaient amusants à jouer.
TVGB : Pourquoi avez-vous décidé d’adopter une approche plus décontractée du genre des constructeurs de villes ? En tant que personne qui a tendance à éviter les jeux trop compliqués, c’est vraiment ce qui a motivé mon intérêt pour Imagine Earth.
MOI : Nous voulions Imaginez la Terre être quelque chose pour que tout le monde puisse en profiter et aussi être sur consoles. C'est pourquoi nous avons fini par avoir le constructeur de ville le plus intuitif et le plus décontracté que nous puissions imaginer. Cela vous permet toujours de construire, de gérer et d’approvisionner des colonies mondiales sur des planètes lointaines.
TVGB : Je sais que des jeux comme celui-ci ont tendance à être axés sur PC, j'ai donc été heureux de voir que vous consacrez beaucoup d'efforts aux commandes de la console. Êtes-vous principalement des joueurs sur console, ou est-ce que quelque chose d’autre a motivé cette décision ?
MOI : Lorsque nous avons participé à la finale de ce premier concours de conception de jeux, ils nous ont attribué des kits de développement pour Xbox 360 et ont fait fonctionner le jeu avec des menus radiaux et une navigation adaptée aux commandes de la console. Cela aurait pu se produire vers 2008 après toutes ces années, il est réapparu sur Xbox One et Series X|S en 2021 jusqu'à ce que nous bouclions la boucle en mai. Tout un voyage, je dirais.
TVGB : Y a-t-il autre chose que vous souhaiteriez que nos lecteurs sachent sur Imagine Earth ?
MOI: Avec le thème de la science-fiction dans Imaginez la Terre nous avons essayé de transformer les défis transformationnels auxquels l’humanité est confrontée en une expérience de gestion et de stratégie motivante. Il place les possibilités et les dangers de notre époque au cœur de ses mécanismes de jeu et de son histoire et les enveloppe dans l'excitation et la liberté d'explorer et de façonner des mondes lointains. S'il vous plaît, essayez-le et dites-nous ce que vous pensez de notre discord.
Merci à Jens et à l'équipe de Serious Bros. pour leur temps. Imaginez la Terre est désormais disponible sur les systèmes Steam, Nintendo Switch, PlayStation 4/5 et Xbox.