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Interview Jagex: tout ce que vous devez savoir sur l’édition mobile de RuneScape

Avec la réponse insensée à Old School RuneScape’s lancement mobile en 2018, la pression était forte pour que Jagex fournisse un produit tout aussi méritant pour RuneScape correct. Il semble que ces efforts sont sur le point de se concrétiser cet été alors que Mobile de RuneScape en passant par ses rythmes bêta sur les appareils Android et iOS.

Avant son lancement, nous voulions obtenir autant d’informations sur cette édition mobile très attendue – et pour cela, nous devions aller directement à la source. Massivement OP s’est entretenu avec le concepteur principal de Jagex Dave Osborne et le chef de produit principal Liam Powney pour en savoir plus sur la création et le but de Mobile RuneScape.

Massivement OP: pourquoi le Old School RuneScape l’édition mobile d’abord? Qu’est-ce qui a fait que cela a été publié de manière significative avant l’édition régulière?

Liam Powney: La grande différence entre développer Old School RuneScape sur mobile et RuneScape sur mobile était dans l’investissement en temps nécessaire pour adapter l’interface utilisateur (UI). Prise Old School’s L’interface utilisateur du bureau au mobile était un défi plus simple, alors que la complexité et la profondeur supplémentaires RuneScape, en particulier en ce qui concerne l’interface utilisateur de combat, cela signifiait que nous avions beaucoup plus de défis à surmonter.

Cependant, nous étions déterminés à faire les choses correctement et avons passé un temps précieux à tester toutes les modifications de l’interface utilisateur avec les joueurs mobiles à la fois lors de tests de mise au point et pendant la version bêta de l’accès anticipé d’Android. Ces tests ont été cruciaux pour arriver à un endroit où notre interface utilisateur est bonne pour les joueurs existants et accueillante pour les nouveaux joueurs qui joueront. RuneScape pour la première fois sur mobile lors de notre lancement.

Dave Osborne: À certains égards, cela a été une bénédiction Vieille école est venu d’abord au mobile. Vieille école était notre pionnier mobile et nous a permis de voir ce qui allait bien ou mal et d’en tirer des leçons. Par exemple, nous avons minimisé à l’origine l’importance de discuter entre les joueurs, mais maintenant nous savons à quel point c’est important. Nous avons également une meilleure idée du nombre de joueurs qui traitent le mobile comme un moyen de jouer croisé sur le même compte, passant du bureau au mobile et vice-versa. Alors, avoir Vieille école come to mobile first nous a donné une belle opportunité de réaligner.

Les joueurs doivent-ils s’abonner pour accéder RuneScape mobile, ou existe-t-il une édition gratuite?

Liam Powney: La bonne nouvelle est que RuneScape sur mobile est là aussi bien pour les membres que pour ceux qui veulent jouer sans s’abonner – le tout dans une seule application! C’est le même jeu, vous pouvez simplement y accéder en tant que membre. C’est vraiment multiplateforme aussi – si vous vous abonnez en tant que membre sur mobile, vous pouvez également jouer au jeu des membres complets sur la version de bureau et vice-versa.

Comme il s’agit d’un jeu croisé avec le PC, y a-t-il un moyen pour les comptes de redémarrer ou de relancer? C’est quelque chose que j’ai remarqué était très absent de RuneScape quand j’y suis retourné; vous étiez coincé avec le personnage que vous avez créé il y a longtemps.

Liam Powney: Nous n’avons pas de plans pour cela pour le lancement mobile mais, dans le cadre de l’exécution d’un jeu vivant en constante évolution comme RuneScape, nous sommes constamment à l’écoute de nos joueurs, qu’ils soient existants, anciens ou nouveaux, pour déterminer où nous allons et ce que nous proposons ensuite.

Comment le mouvement est-il géré? S’agit-il uniquement d’un joystick virtuel, d’un toucher pour se déplacer ou d’un cheminement automatique?

Liam Powney: Le mouvement est tap-to-move sur mobile et cela fonctionne très bien car la version de bureau du jeu est contrôlée via un mouvement pointer-cliquer avec la souris. Encore une fois, le mouvement était l’un des domaines clés sur lesquels nous avons itéré lors de l’accès anticipé et avons apporté des modifications significatives au jeu mobile afin que le contrôle soit aussi précis et réactif que sur le bureau.

Dave Osborne: Nous avons fait un gros travail de conversion De RuneScape monde pour devenir une touche. Sur PC, les joueurs ont l’habitude de cliquer avec le bouton droit de la souris pour afficher des sous-menus ou de faire passer leur curseur sur des éléments pour afficher plus d’informations. De toute évidence, cela n’est pas possible sur mobile, nous avons donc fait de notre mieux pour rendre chaque action intuitive et immédiate.

Combien de testeurs au total vous ont aidé à exécuter RuneScape mobile à son rythme?

Liam Powney: Des milliers, eh bien, techniquement des dizaines de milliers! J’aurais aimé pouvoir vous donner un nombre exact, mais entre les différents tests de concentration que nous avons effectués avec de petits groupes de joueurs, jusqu’aux phases de test bêta plus large et d’accès anticipé pour RuneScape sur mobile, nous avons fait de notre mieux pour toucher tous les types de joueurs et obtenir des commentaires.
Nous voulions nous assurer que le jeu mobile plairait aux nombreux types de joueurs. RuneScape a et voulait être convaincu que nous apportions des changements qui convenaient à tous, sans sacrifier la qualité pour un ou plusieurs de ces groupes.

Y a-t-il des limitations ou des solutions de contournement créatives associées à l’édition mobile en ce qui concerne De RuneScape fonctionnalités et contenu?

Liam Powney: Les différences entre les plates-formes de bureau et mobiles sont importantes. Le plus important a toujours été la taille de l’écran; essayer de réduire la couche supérieure de l’interface au strict nécessaire sur mobile était délicat. Les joueurs sur le bureau disposent d’une énorme quantité d’options de personnalisation en ce qui concerne la disposition de leur interface utilisateur. Fournir ce niveau de personnalisation n’était pas vraiment une option pour les mobiles car il y a moins d’espace pour ranger les choses.

Nous avons également dû faire face au fait que RuneScape a été conçu dès le départ en gardant à l’esprit le contrôle de la souris et du clavier. Mobile réduit cela à un ou deux doigts avec lesquels le joueur peut effectuer un nombre limité de gestes. Travailler à travers cela et comment nous reproduisons les actions associées à un clic droit de la souris a été assez épineux, mais l’équipe a relevé le défi et nous sommes très satisfaits du résultat.

Dave Osborne: RuneScape est aussi un jeu incroyablement dense – de manière positive, bien sûr. Il y a tant à faire, ce qui est naturel pour un jeu qui se met à jour chaque semaine depuis vingt ans. Mais cela a des ramifications sur mobile, car cela peut créer un écran de jeu bruyant et encombré, et vous devez faire remonter tout cela aux joueurs. Pour réduire le bruit à l’écran, nous avons utilisé de nombreux outils, tels que les contours d’objets et les découpes d’environnement, pour rendre le monde plus lisible. C’est essentiel si vous voulez qu’un joueur puisse facilement cliquer pour se déplacer dans l’environnement. Et en ce qui concerne le contenu diffusé aux joueurs, nous avons poussé beaucoup d’informations vers le bas, afin que les joueurs puissent les trouver, mais elles sont décalées en fonction de la probabilité qu’un nouveau joueur en ait besoin.

La solution de contournement la plus importante a peut-être été le didacticiel. Nous avons créé un tout nouveau tutoriel à partir de zéro, dédié au mobile. Nous l’avons fait parce que l’intégration de notre ordinateur de bureau existant dure trente minutes et qu’un lecteur mobile est peu susceptible de vous donner ce temps. Nous voulions mettre en avant ce qui est génial dans le jeu en seulement dix minutes pour les joueurs mobiles. Ça a été un défi de distiller RuneScape dans ce délai tronqué, mais nous pensons que nous l’avons fait!

Quel pourcentage ou quelle augmentation numérique Jagex a-t-il vu dans OSRS quand cela a-t-il été lancé? Pour quoi prévoyez-vous l’augmentation RuneScape le mobile ressemblera à?

Liam Powney: Vieille école a été à peu près un succès instantané lors de son lancement sur mobile en 2018, avec plus d’un million de nouvelles installations mobiles au cours de sa première semaine et il a également atteint son plus haut nombre d’utilisateurs quotidiens moyens (DAU) pour l’époque. Nous aimerions un afflux similaire de joueurs – surtout maintenant qu’ils peuvent jouer en déplacement. Fini le gaspillage d’XP sur le chemin du travail!

Comment l’interface fonctionne-t-elle sur un écran de téléphone plus petit?

Liam Powney: L’équipe a travaillé dur et intelligemment pour optimiser l’interface utilisateur compte tenu de l’espace avec lequel nous devions jouer, afin que rien ne semble encombré, difficile à lire ou avec lequel interagir. En conséquence, le jeu se joue bien sur un petit écran. Nous avons même eu des joueurs suffisamment à l’aise avec l’interface utilisateur mobile pour s’engager dans des rencontres de boss haut de gamme!

Dave Osborne: Nous avons mis toutes les interactions courantes sur le côté droit de l’écran, avec toutes les interactions situationnelles sur la gauche. Ce que ça veut dire, c’est que RuneScape peut, effectivement, être joué d’une seule main. RuneScape a toujours été un jeu qui fonctionne bien lorsque vous faites autre chose, et nous n’avons pas l’intention de changer cela.

Combien d’espace disque RuneScape mobile requis au lancement?

Liam Powney: Le téléchargement initial est d’environ 100 Mo. Cela dit, RuneScape est un jeu vivant qui contient plus de 20 ans de contenu et, au fur et à mesure que vous vous déplacez dans le jeu, les ressources des zones que vous visitez pour la première fois seront diffusées et mises en cache pendant que vous jouez. La «taille réelle» de l’application peut atteindre 4 Go, en fonction de la partie du monde de Geilinor que vous visitez.

Du début à la fin, combien de temps la création de l’édition mobile a-t-elle duré?

Liam Powney: Indemnite? Question délicate comme RuneScape n’est jamais vraiment «fini» – nous mettons à jour chaque semaine et nous le faisons depuis 20 ans, donc ça ne s’arrête jamais. La sortie des versions mobiles n’est que la prochaine étape de notre voyage épique, et nous avons beaucoup de plans pour le lancement post!

Cependant, pour essayer de répondre à la vraie question… Nous avons commencé à travailler sur mobile en 2016 avec une petite équipe pour comprendre les bases de la prise RuneScape du bureau au mobile. Donc, cela fait environ quatre à cinq ans de développement, d’itération et de tests utilisateurs constants. Ce fut un long voyage, avec de nombreux défis et de nombreux succès en cours de route, et je suis incroyablement fier de ce que l’équipe a accompli.

Merci d’avoir parlé avec nous et bonne chance pour le lancement!

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